Activision-Blizzard Q3 2022: NetEase anlaşmazlığı ufukta belirirken Blizzard MAU’ları ve gelirleri arttı


Activision-Blizzard’ın üç aylık mali tablolarına ilişkin üç aylık yayınımıza tekrar hoş geldiniz. Bu öğleden sonra elimizde Q3 sonuçlarıTemmuz, Ağustos ve Eylül 2022’yi içeriyor. Analistler, devam eden Microsoft satın alma işlemi sayesinde şirket için hisse değerlerinin arttığına, ancak gerçek gelirlerin son iki yılda neredeyse her çeyrekte düştüğüne dikkat çekti (NASDAQ’ın blogu kronikleştirdiğimiz gibi buna “türbülans” diyor. Önce ABK ile sonra Blizzard’ın kendisiyle parçalayalım.

Genel olarak Activision-Blizzard, Bobby Kotick’in “azaltılmış katılım” olarak adlandırdığı şey nedeniyle, geçen yılın aynı çeyreğine kıyasla bu çeyrekte %14’lük bir gelir düşüşü gördü. Görev çağrısı geçen yılki premium sürüm için daha zayıf resepsiyonun ardından.

“30 Eylül 2022’de sona eren çeyrek için, Activision Blizzard’ın GAAP’ye göre sunulan net geliri, 2021’in üçüncü çeyreği için 2,07 milyar dolara kıyasla 1,78 milyar dolardı. Dijital kanallardan GAAP net geliri 1,61 milyar dolardı. GAAP faaliyet marjı %27 idi. Seyreltilmiş hisse başına GAAP kazancı, 2021’in üçüncü çeyreği için 0,82 dolar iken 0,55 dolardı. GAAP dışı bazda, Activision Blizzard’ın faaliyet marjı %34 ve seyreltilmiş hisse başına kazanç 0,68 dolar iken, üçüncü çeyrekte 0,89 dolar 2021. Activision Blizzard, 2021’in üçüncü çeyreği için 521 milyon $’a kıyasla, çeyrek için 257 milyon $ işletme nakit akışı üretti.

Call of Duty Modern Warfare II Ekim ayının sonundaki lansmanından bu yana küresel satışlarda 1 milyar doları aştı, ancak bu rakamlar elbette bu raporda sayılmaz. Aynı şekilde, Aşırı İzleme 2 Ekim ayına kadar piyasaya çıkmadı ve burada da sayılamaz; Blizzard, bu sürümden bu yana 25 milyon oyuncu lanse etmişti, ancak görünüşe göre bu şimdi 35 milyona kadar çıktı. Bu nedenle, gelirler “başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin ardından dördüncü çeyrekte yıldan yıla güçlü büyümeye dönmelidir. Modern Savaş II” (“Dönüş” kelimesi bu cümlede, uh, bir süredir yük taşıyor.)

ABK’daki K – King, her zamanki gibi güçlü bir çeyrek geçirdi ve yıllık bazda %6 artışla “şeker ezmek ABD uygulama mağazalarında üst üste 21. çeyrekte en çok hasılat yapan oyun serisi oldu.”

ABK 3. Çeyrek: 1,78 Milyar Dolar
ABK 2. Çeyrek: 1,64 Milyar Dolar
ABK 1. Çeyrek: 1,77 Milyar Dolar
ABK 4. Çeyrek: 2,163 Milyar Dolar
ABK 3. Çeyrek: 2,07 Milyar Dolar
ABK 2. Çeyrek: 2,30 Milyar Dolar
ABK 1. Çeyrek: 2,28 Milyar Dolar
ABK 4. Çeyrek-20: 2,41 Milyar Dolar
ABK 2021: 8.80 milyar dolar
ABK 2020: 8,09 Milyar Dolar

Blizzard Q3-23: 543 milyon dolar
Blizzard 2. Çeyrek: 401 Milyon Dolar
Blizzard Q1-22: 274 milyon dolar
Blizzard 4. Çeyrek: 419 milyon dolar
Blizzard 3. Çeyrek: 493 Milyon Dolar
Blizzard 2. Çeyrek: 433 Milyon Dolar
Blizzard Q1-21: 483 milyon dolar
Blizzard Q4-20: 579 milyon dolar
Blizzard 2021: 1.827 Milyar Dolar
Kar Fırtınası 2020: 1.905 Milyar Dolar

Blizz MAU’ları Q3-22: 31M
Blizz MAU’ları Q2-22: 27M
Blizz MAU’ları Q1-22: 22M
Blizz MAU’ları Q4-21: 24M
Blizz MAU’ları Q3-21: 26M
Blizz MAUS Q2-21: 26M
Blizz MAU’ları Q1-21: 27M
Blizz MAU’ları Q4-20: 29M
Blizz MAU’ları Q1-19: 32M
Blizz MAU’ları Q1-18: 38M

Blizzard’ın kendisine gelince, rapor çok daha iyi: Şirket, 2021’deki bu çeyreğe kıyasla %10 artışla 543 milyon dolar gelir elde etti ve genel Blizzard segmenti için MAU’lar ayrıca son çeyrekten bu yana neredeyse %15 artışla, bu yılın başlarında 22 milyonluk modern düşük noktasının ardından kolektif oyuncu tabanını 2020 rakamlarına geri getirdi. Yine, Blizzard bu 35 milyonu sayamaz Aşırı İzleme 2 henüz oyuncular veya para, ancak şirket şunu söylüyor: “26 Eylül sürümü World of Warcraft: Lich King Classic’in Gazabı güçlü bir artışa katkıda bulundu. Vay üçüncü çeyreğin sonunda erişim ve katılım” ve Vay gelirler sadece “istikrarlı”. Gerçek kazanan, gecikmeli lansmanı gibi görünüyor. Diablo Ölümsüz Çin’de, oyun “indirme listelerinin zirvesine ulaştı ve lansmanından bu yana Çin’de en çok hasılat yapan 10 mobil oyun arasında yer aldı.”

“Blizzard’ın üçüncü çeyrek segmenti geliri, Diablo II: ResurrectedTM’in piyasaya sürülmesini içeren bir önceki çeyreğe göre yıldan yıla çift haneli büyüdü. Üçüncü çeyrek, Diablo Immortal’ın son lansmanından yararlanırken, Warcraft franchise net rezervasyonları yıldan yıla istikrarlıydı. Segment faaliyet marjı, güçlü sürüm listesini desteklemek için yapılan pazarlama yatırımları ve çeyrekte iş karışımındaki değişim nedeniyle yıldan yıla daha düşüktü. ”

Tüm bunlar, son çeyreğe kadar oyuncularını kanayan ve 2022’nin başlarında şimdiye kadarki en kötü gelir çeyreklerinden birine sahip olan kuşatılmış stüdyo için mükemmel haberler. Ancak Activision-Blizzard’ın sürüm ipucunda biraz uğursuz bir notu var. Yıllardır Blizzard’ın Çinli ortağı olan NetEase ile önümüzdeki sıkıntılarda. Ağustos ayında, Warcaft mobil başlık kod adı Neptune olan en az bir oyunun bir Blizzard-NetEase anlaşmazlığı nedeniyle bozulduğunu öğrenmiştik, bu yüzden bu anlaşmazlıklardan daha fazla yan etki görmemiz mümkün.

“Şu anda, Çin’de birkaç Blizzard oyununun yayınlanmasını kapsayan üçüncü bir tarafla lisans anlaşmalarımız var. Activision Blizzard’ın 2021’deki konsolide net gelirlerinin yaklaşık %3’üne katkıda bulunan bu anlaşmalar, Ocak 2023’te sona eriyor. Bu anlaşmaların yenilenmesiyle ilgili görüşmelerimiz devam ediyor ancak karşılıklı olarak tatmin edici bir anlaşmaya varılamayabilir. Ülkedeki işimiz için önemli uzun vadeli büyüme fırsatları görmeye devam ediyoruz. Diablo Immortal’ın birlikte geliştirilmesi ve yayınlanması, ayrı bir uzun vadeli anlaşma kapsamındadır.”

MAU ve finansal etkileri WoW Ejderha Uçuşu ve ejderha uçuşu ön yama 4. çeyreğe kadar gerçekleştirilmeyecek. Basın bülteninde ayrıca şunlar kaydedildi: Warcraft: Arclight Rumble “bölgesel testler yoluyla iyi ilerliyor.”

Rahatınız için koşu çetelemiz:

2018’in ilk çeyreğinde 38 milyon
2018 2. Çeyrekte 37 Milyon
2018’in 3. Çeyreğinde 37 Milyon (BFA)
2018’in 4. çeyreğinde 35 milyon (toplu işten çıkarmalar)
2019’un ilk çeyreğinde 32 milyon
2019 2. Çeyreğinde 32 Milyon
2019’un 3. Çeyreğinde 33 Milyon (WoW Classic)
2019 4. Çeyreğinde 32 Milyon (Blitzchung)
2020’nin ilk çeyreğinde 32 milyon (COVID-19)
2020’nin 2. Çeyreğinde 32 Milyon (COVID-19)
2020’nin 3. Çeyreğinde 30 Milyon (COVID-19)
2020’nin 4. Çeyreğinde 29 Milyon (COVID-19, Shadowlands)
2021 yılının ilk çeyreğinde 27 milyon
2021 2. Çeyreğinde 26 Milyon (TBC Classic, WoW 9.1)
2021’in 3. çeyreğinde 26 milyon (D2R, davalar)
2021’in 4. Çeyreğinde 24 Milyon (Davalar, kuraklık)
2022’nin ilk çeyreğinde 22 milyon (davalar, kuraklık)
2022 2. Çeyreğinde 27 Milyon (Diablo Immortal)
2022’nin 3. Çeyreğinde 31 Milyon (DI China, Wrath Classic)

Her zaman olduğu gibi, burada Blizzard’ın hangi oyunların oyuncu kazandığını ve kaybettiğini gizlemek için MAU’ları kasıtlı olarak bu şekilde bildirdiğini ve geleneksel olarak belirli bir oyunun MAU’larında ne zaman arttığını not ettiğini not ediyoruz. (Bunu burada açıkça yapmadı, ancak Diablo Ölümsüz son çeyrek.)

Activision-Blizzard, 2023 yazını tamamlaması beklenen Microsoft satın alımını bekleyen “bir konferans görüşmesine ev sahipliği yapmak, kazanç sunumu yapmak veya finansal rehberlik sağlamak” değildi.

İşte 2015’ten bu yana tam özet:

Activision-Blizzard Q3 2022: NetEase anlaşmazlığı ufukta belirirken Blizzard MAU’ları ve gelirleri arttı

Activision-Blizzard Q2 2022: Diablo Immortal’a rağmen WoW, ABK ve Blizzard için daha fazla gelir düşüşü

Activision-Blizzard Q1 2022: Gelirler düştü, Blizzard 2 milyon oyuncu daha kaybetti

Activision-Blizzard 2021 4. Çeyrek: ABK geliri sabit kaldığı için Blizzard aylık 2 milyon daha aktif kaybetti

Activision-Blizzard Q3 2021: Diablo II Resurrected gelirleri artırırken Blizzard MAU’ları 26 milyonda sabit kaldı

Activision-Blizzard Q2 2021: Activision gelirleri arttı, Blizzard MAU’ları cinsiyetçilik skandalının ortasında düştü

Activision-Blizzard 2021 Q1: Blizzard, üç yıl içinde toplam aktif oyuncu tabanının neredeyse %29’unu kaybetti

Activision-Blizzard 2020 4. Çeyrek: Blizzard MAU’ları tekrar düştüğü için Activision’ın gelirleri QoQ ve YY arttı

Activision-Blizzard 2020 3. Çeyrek: Genel ActiBlizz gelirleri sabit kaldığı için Blizzard MAU’ları 30 milyona düştü

Activision-Blizzard 2020 2. Çeyrek: Yıldan yıla gelirler altı çeyrekte ilk kez arttı

Activision-Blizzard 2020 Q1: Blizzard MAU’ları 32M’de sabit, ancak gelir Shadowlands’in önüne geçti

Activision-Blizzard 2019 4. Çeyrek: Gelirler üst üste dördüncü çeyrekte yıllık bazda düştü

Activision-Blizzard 2019 3. Çeyrek: Gelirler üst üste üçüncü çeyrekte düştü

Activision-Blizzard 2019 2. Çeyrek: Gelirler tekrar düştü, WoW aboneleri arttı, Blizz için yola çıkan ekipler arttı

Activision-Blizzard 2019 1. Çeyrek: Gelir, son çeyrekten bu yana neredeyse dörtte bir oranında düştü

Activision-Blizzard 2018 4. Çeyrek: Activision-Blizzard rekor kar açıkladı, işten çıkarmalar yine de başladı

Activision-Blizzard Q3 2018: Activision Blizzard gelirleri düştü, WoW Battle for Azeroth başarılı oldu

Activision-Blizzard 2018 2. Çeyrek: Acti-Blizz, büyük sürümler olmadan gelir artışı ve büyük katılım görüyor

Activision-Blizzard Q1 2018: WoW aslında beklentileri aşıyor – dördüncü bir yat için zaman var mı, yok mu?

Activision-Blizzard Q4 2017: Activision Blizzard ‘rekor çeyrek, rekor yıl’ ile övünüyor

Activision-Blizzard Q3 2017: Destiny 2 konsol listelerinde zirvede, WoW aylık kullanıcıları ‘istikrarlı’

Activision-Blizzard Q2 2017: Destiny 2, Destiny’den daha iyi performans gösteriyor, WoW ‘harcanan zaman’ 2016’ya göre gelişiyor

Activision-Blizzard Q1 2017: Blizzard’ın çevrimiçi oyunları Activision-Blizzard’ın son çeyrekte kârını artırdı

Activision-Blizzard Q4 2016: World of Warcraft ve Overwatch sayesinde Blizzard için rekor çeyrek

Activision-Blizzard Q3 2016: Blizzard, ‘tarihindeki en büyük üç aylık çevrimiçi oyuncu topluluğu’ olduğunu iddia ediyor

Activision-Blizzard 2016 2. Çeyrek: 15 milyon kullanıcıda Overwatch, WoW büyüme görüyor

Activision-Blizzard Q1 2016: Activision-Blizzard, sonuçları WoW Legion, Overwatch’ın önünde yayınladı

Activision-Blizzard 2015 4. Çeyrek: WoW ‘büyüme’ görüyor, Legion hala yaz için yolda

Activision-Blizzard 2015 3. Çeyrek: World of Warcraft 100.000 abone düşürdü, Actibliz Candy Crush geliştiricisini 5.9 milyar dolara satın aldı

Activision-Blizzard 2015 2. Çeyrek: WoW’un 5,6 milyon abonesi var, Blizzard yine de iyi durumda

Uzun zamandır okuyucuların kesinlikle bildiği gibi, Activision-Blizzard, liderliği ve oyunları, çok sayıda toplu işten çıkarma, Blitzchung boykotu, Üst düzey ödemeler, şüpheli hisse senedi anlaşmaları/oylar, kötü niyetli tazminat, işçi ayaklanmaları, toplu geliştirici göçü, düşen oyuncu tabanları, düşen gelirler, devam eden cinsel ayrımcılık/taciz davası, federal soruşturmalar, görevden alınan yöneticiler, kanıtların yok edilmesi, işyerinde kötü yönetim, grev, sendikalaşma girişimleri, sendika bozma çabaları, Bobby Kotick aleyhindeki iddialar, hisse senedi düşüşleri ve Microsoft’un satın alınması. Oyun tarafında, boru hattı mücadeleleri, iptal edilen BlizzCon’lar, kaçırılan kadanslar, büyük gecikmeler ve kapsam küçültme ve elbette büyük kargaşa gördük. Diablo Immortal’ın grotesk para kazanma.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/11/07/activision-blizzard-q3-2022/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir