Alayların gözden geçirilmesi — İrtibat için önceden


Soğuk Savaş döneminde çocuk olmak, kendinizi her an bir avuç radyoaktif küle dönüşürken bulabileceğiniz gerçeğiyle uğraşmak anlamına geliyordu. Ama babalar için bu, hex-and-chit oyunlarında patlak veren savaş senaryolarını oynamak anlamına geliyordu. Sanırım çocukların hepsi büyüdü ve bunun için nostaljik çünkü alaylar şu anda çıkan Soğuk Savaş Gone Hot oyunları listesine ekleyerek yeni piyasaya sürüldü.

Farklı Savaş oyunuvarsayımsal patlamanın farklı senaryolarını kapsayan birkaç kampanyaya sahip olan, alaylar tek bir olası çatışmaya odaklanır. Polonya ve Almanya’da (aslında eyleme katıldığınız yer) huzursuzluk kıvılcımlar saçarken ve daha sonra daha büyük bir savaşa yayılırken, operasyondan operasyona NATO ve Varşova Paktı güçleri arasında geçiş yaparsınız.

Taktik operasyonel savaş sanatı

“Operasyon” nedir alaylar senaryo paketlerine daha yakın olsalar da kampanyalarını çağırır. Operasyonlar değişken büyüklük ve uzunlukta olabilir, bazıları sadece birkaç savaş sürer ve diğerleri çok daha uzun sürer. Zafere doğru ilerlerken aynı harita üzerinde birkaç kez savaşabilirsiniz. Bazen, o kadar iyi bir komutansanız, hedefleri tamamlayarak ve bir sonraki aşamaya geçerek operasyonları daha hızlı bitirebilirsiniz. Ancak, istediğiniz buysa, kalma ve daha fazla hedefi tamamlama (okuyun: daha fazla bölge ele geçirme) seçeneğiniz var.

Birimler, oyun testini oynayan herkesin aşina olacağı bir tepenin etrafında savaşa girer.

Bazen bölgeleri ele geçiren sizsiniz. Diğer zamanlarda, savunan sensin.

Bölgeleri ele geçirmek, bölgenin para birimi olan operasyonel yetkiyi nasıl kazandığınızdır. alaylar kampanya. Bunu, zayiatları değiştirmek, kuvvetlerinizi ek görev güçleri ile genişletmek, görev güçlerini yükseltmek ve dağıtım limitinizi, çağrı kullanımını, tedarik limitlerinizi ve mühendislik noktalarınızı artırmak için kullanırsınız.

Operasyonlar birim kalıcılığına sahiptir, bu nedenle birimlerinizin sahada silinmeden kazandıkları XP devam eder. Ve zayiatlar da öyle – yedekleri oynamak zorundasınız. Çekirdek birim havuzunuz her zaman aynı kalacaktır (yıpratma eksi), ancak kampanyayı oynadıkça ve tekrar oynatırken, size iki-üç yeni birim (ve hatta belki çağrılar) veren görev kuvvetlerinin eklenmesiyle ince ayar yapabilirsiniz. birlikte çalışmak. Görev kuvvetlerini (üç kademesi olan) yükseltirken, büyük olasılıkla birim türünü (BMP-1P’lerdeki piyadelerin BMP-2’lere geçişi gibi) iyileştirecek ve havan topları ve SAM fırlatıcıları gibi destek varlıkları kazanacaksınız.

Sağda bir yükseltme paneli bulunan görev gücü seçim penceresi

Bu görev gücünü alarak, daha sonra BMP-2’lere binmek ve bir topçu saldırısı sağlamak için yükseltebilirim, nihai yükseltme ise onu BMP-3’lere monte edip bir Grad MLRS ekleyerek.

Çatışma oyununun aksine, görev gücü birimleri bir sonraki savaşınızın başlangıcında zaten mevcuttur. Bu bizi en önemli özelliklerinden birine götürür. alaylar: alandaki sınırlı miktar birimleri.

Askeri sanat alanı ilerledi

İçinde UYARı, içinde 6 adet T-80UD bulunan birim kartı alırsanız, puanlar dahilinde sahada 6 adet T-80UD alabilirsiniz. İçinde alaylar, tek bir T-80UD müfrezesi (bütün birimler ayrı ayrı kontrol edilmek yerine müfreze boyutunda paketler halinde gelir) ve tanklar patlarsa altı yedeğiniz olduğu bilgisine sahip olursunuz. Dört BTR-70 monteli piyade kartı dört müfreze anlamına geldiğinden, asla ucuz birimleri spam gönderemeyecek veya her çalılıkta piyade saklayamayacaksınız.

Bir grup kazılmış piyade ve BTR-152

BTR-152’ye monte edilmiş E. Alman yedek askerleri gibi korkunç rezerv oluşumları daha büyük müfrezeler halinde gelir – bunda 6 araç ve yaklaşık 60 (kötü) piyade bulunur.

Bu, sahaya daha da fazla donanım eklemek için puan avantajınızı kullanarak sürekli olarak galibiyet kazanamayacağınız anlamına gelir. Çatışmada, biraz daha benziyor UYARı ek puanlar gelmeye devam ettikçe, bu nedenle, bir savaş dört birlik halinde çağırarak başlarsa, çok daha fazlasını kontrol etmenize neden olabilir. Ancak kampanyada, dağıtım sınırınız savaş sırasında asla artmaz. 1000 puanınız varsa, yalnızca 1000 puanınız olur. Onları telafi etmenin tek yolu, birimlerinizin geri çekilmesini ve puanları serbest bırakmasını veya patlatıp puanları serbest bırakmasını sağlamaktır.

Çok sayıda BTR-152 ve T-55A

KdA Militarbezirk III’ün yedek formasyonları, bir avuç müfrezeyle bile sahaya çok sayıda ceset koyabilir. Yazık ki bu bedenler pek iyi değil.

Geri çekilme çok önemli bir özelliktir. alaylar, Yine de. Havaya uçurulmak yerine geri çekilen bir birim, kıdem seviyesini koruyacak ve masada çok daha hızlı yeniden konuşlandırılabilecek. Ayrıca, anında veya risksiz değildir. Elbette, geri çekilmek önce birim etiketini griye çevirir ve sonra tamamen kaybolur, ancak tanklarınız masadan öylece kaybolmaz. Birimlerinizin geri çekilen birliklere ateş ettiğini, bazen de müfreze kaçmadan önce gerçekten yok ettiğini göreceksiniz. Sadece o noktaya gelmemeye çalışın ve bir an önce pes edin.

CAS’ta arama

Tabii ki, geri çekilmek her zaman uygulanabilir veya arzu edilen bir şey değildir. Bazen, takviye kuvvetlerin size ulaşması ve gelen çağrıların gelmesi için hattı biraz daha uzun tutmanız gerekir. Oh, ve kendi ayrı puan havuzu ve şarj süreleri ile ne harika çağrılar alıyoruz. Sadece bir avuç (ve asla seferdekinden daha fazla) sahip olmayacaksınız, ancak bunlar topçu tarafından gönderilen duman, barajlar ve aydınlatma (herkesin tatlı NATO termiklerine sahip değil), sabit kanatlı hava saldırıları, alan gibi şeyleri kapsıyor. ortaya çıkarır ve birisine tiyatro düzeyinde geleneksel bir balistik füze fırlatır.

Noktalar gökyüzüne yükselirken Tochka saldırısı en az iki aracın yok olmasına neden oluyor

Yüzüne bir Tochka almak nadiren iyi olur

Ancak, çünkü alaylar sabit kanatlı uçakları çağırıyor, daha küçük bir sistem olduğu anlamına gelmiyor. Bu çağrı uçakları hala panikleyebilir, bastırılabilir ve vurulabilir. Diğer oyunlarla karşılaştırıldığında fark, onları tekrar arayabilmenizdir. Ve hava savunmaları, piyadelerinizin dürüst olmaları için bazı MANPADS’lere sahip olmaları muhtemel olsa bile, yağmacı helikopterlere karşı özellikle yararlıdır.

Yani piyade. Sökülen bir piyade içeren Soğuk Savaş oyunlarının çoğu, piyade ve nakliye koordinasyonunu bir şeye dönüştürmekte kesinlikle başarısız oluyor. inin UYARı veya Zırhlı Tugayve IFV’ler hızlarını piyadelerini sollamak ve düşmanın dişlerine sürterek hızla hurdaya dönüştürmek için kullanacaklar. Onları yeniden monte etmek ister misin? Ağlamaya başla.

BTR-70'ler ve ilerleyen inişleri

Hepsini çok kısa tasmalara bağlayarak elde edilen piyade ve nakliye işbirliği.

alaylar Bu sorunları, sökülmüş piyadeleri esasen başka bir ulaşım müfrezesi modu haline getirerek çözdü. Piyade hala sahada var ve bireysel silahlarını koruyorlar, ancak araçlarından asla uzaklaşmayacaklar. Dahası, konuşlandırıldıklarında, nakliyeleri için et kalkanları görevi görürler ve Bradley’i vuracak ve bunun yerine bir piyadeyi öldürme potansiyeline sahip olacaklardır. Ancak inenleri parçalanabilecekleri bir konuma yerleştirmediyseniz, RPG’ler ve MANPADS ile savaşacaklar.

tesadüfen, alaylar piyade değişimlerini takip etmez. Tüm adamları kaybetmiş olabilirsiniz, ancak Marder’larınızı hiçbiri patlamadan geri çekerseniz, yeni bir asker takviyesiyle sahaya geri dönebilirler.

Birkaç patlamış BMP-1 ve ölü piyade

Bu birim yardımın ötesinde

Her durumda, bu sistemi seviyorum! Kullanımı çok kolay ve eğlenceli. Sökme ve yeniden takma sadece bir kısayol tuşu uzağınızda. Her takımı mikro yapmaya gerek yok. Hatta sigara içmek ve bir düşman mevzisini bastırmak ve ardından piyadeleri 300 metre mesafeye atarak atlarından inmek ve onlara ne yapacaklarını vermek gibi gerçekçi taktikler bile yapabilirsiniz. Bununla birlikte, boşta bırakılırsa, oyundaki birimler sonunda kazacak ve ileri yaydan geçmek gerçekten zorlaşacaktır.

Bir şey bir şey savaş tanrısı

Tek gerçek mikro parçası alaylar sahadaki topçu parçalarınızın ateş etmeden önce onlara bir hedef vermenizi gerektirmesidir. Ancak, çok pahalıya mal oldukları ve o kadar sık ​​ölmedikleri için, onlara bir kontrol grubu vermek ve durum gerektirdiğinde onları çağırmak kolaydır. Öte yandan havanların böyle bir sınırlaması yoktur ve gördükleri en yakın düşmanı mutlu bir şekilde patlatırlar.

Şimdi, görev güçlerine biraz geri dönelim: Çatışma oyun modlarında tamamen farklı çalışırlar. Çatışmada, çekirdek kuvvetinizle başlarsınız ve birkaç dakika sonra onu dağıtmak için ilk görev gücünüzü seçmenize izin verilir. Kilit açmalar aralıklarla tekrarlanır. Görev güçlerini kampanyada olduğu gibi yükseltemezsiniz, bu yüzden ne görüyorsanız onu alırsınız. Ancak yeterince iyi oynarsanız, kuvvetinizin çok yönlülüğünü ve boyutunu artırabilirsiniz.

Alaylar topçu bombardımanını gözden geçirdi

Her kasabanın topçu ve topçu çağrılarından biraz ilgi gördüğünü görebilirsiniz.

Şu anda, alaylar Skirmish – MP’siz compstomp – üç oyun modu sunar. Toplantı Katılımı, bölgeler üzerinde standart dövüşünüzdür, ancak bir bükülme vardır. Bir süre sonra yer değiştirirler, böylece onları erken bir aceleyle kilitleyebilir ve sonra arkanıza yaslanıp rahatlayabilirsiniz. Her iki taraf da halihazırda sahada bazı AI kontrollü nöbetçilerle birlikte geliyor. Attack, ele geçirilebilir bir bölge zincirini taradığınız ekmek ve tereyağlı kampanya görevlerinizi içerir. Ancak düşman şimdi gerçekten sızdı ve karşı saldırılarla karşı karşıya kalacaksınız. Sonuncusu, kamyonlar tahliye edilenlere yüklenirken ve onları dağıtım bölgenize kaydırırken AI arkadaşlarınızın bölgeleri tutmasına yardımcı olduğunuz Mobil Savunma.

Ek olarak, AI ile gerçekten koordine edemediğiniz için MP eksikliği, çok oyunculu eksikliği burada gerçekten acıtıyor. Ayrıca, bazen başlangıç ​​bölgesinden ilerlemeyi durdurduğu bir sorun var. Oyunun modlarının gerçekten oraya çıkmanızı ve bir şeyler yapmanızı istediğini düşündüğünüzde bu oldukça sorunlu.

biraz fazla güzel

Şeylerin görsel yönünden, alaylar temiz görünüyor. Arayüzdeki birim türleri için NATO sembolojisi alıyorsunuz ve kullanıcı arayüzünün kendisi minimalist kahverengi-sarı bir mesele. Birimler iyi görünüyor, ancak çaba boşa gitmiş gibi görünse de, kendi görev güçlerinizi oluşturmadığınız için, savaş dışındaki birimlere bakmak zorunda değilsiniz (ancak Regipedia aracılığıyla yapabilirsiniz) ve savaş sırasında, siz Her şeyi kuş bakışı bir bakış açısıyla yönetmekle meşguller.

Alaylar Sovyet birliklerini ABC teçhizatında gözden geçiriyor

OZK teçhizatındaki Sovyet birlikleri – bunları özellikle iki görev için modellediler!

Manzara harika ama! Takımlar haritada geziniyor, havan topları gökten yağıyor, uçaklar işaret fişeği patlatıyor ve mühimmat düşürüyor ve MANPAD’ler helikopterlere doğru ilerlerken arkalarında kötü niyetli izler bırakıyor. Birkaç kez savaşı yakınlaştırdım, ancak çoğunlukla inceleme için ekran görüntüleri aldım. Aksi halde bunu yapmak için gerçekten hiçbir neden yok. Ayrıca, birimlerin çevredeki binalar için biraz fazla büyük olduğu (bu sadece ben olabilirim – bir BMP’nin ne kadar büyük veya küçük olduğunu bildiğimi sanmıyorum) veya müfrezeler asla oluşumlarından uzaklaşırlar.

Ses eşit derecede iyi – müzik müdahaleci değil ve ünite havlıyor yetkin bir şekilde hareket ediyor.

savaşa gidiyorsun

Neticede, alaylar tek gerçek dezavantajı uzun ömürlü olmasıyla güzel bir oyundur. Bazıları kesinlikle bir cephanelik özelliğinin olmamasından kaynaklanıyor, ancak aslan payının çok oyunculu olmama payı olduğunu söyleyebilirim. Diğer insanların nasıl oynadığını ve hareketlerinizle nasıl koordine edeceklerini görmek ilginç olurdu. Geri kalan şeylere gelince, eğer DLC olarak çıkarlarsa, daha fazla kampanya ve daha fazla grupla seve seve oynayacağım.


Kaynak : https://www.pcinvasion.com/regiments-review-advance-to-contact/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir