Ayı ve Kahvaltı Hayvan Geçişi Temyizini Yakalayamadı


Çıplak bir ayı mutfakta uyur.

Ekran görüntüsü: Zırh Oyunları

ayı ve kahvaltı gibi oynayan bir otel yönetimi simülasyonudur. Hayvan yolu. Sevimli bir ayı olarak oynarken her gün kaynakları toplar, teslimat işlerini tamamlar ve Airbnb imparatorluğunuzu kurarsınız. Problem şu Ayı ve Kahvaltı ev sahipleri hakkında tutarlı bir eleştiri sunmazken, iş simslerinin amansız iyimserliğinden yoksundur. Sonuç olarak, Ayı ve Kahvaltı Neşeli sanat yönetimine rağmen bir konaklama işletmesi yürütmek konusunda gereksiz yere umutsuz hissediyor.

İçinde Ayı ve Kahvaltı, annesiyle birlikte yaşayan Hank adında bir boz ayı olarak oynuyorsunuz. Bir gün, kendisine küçük işletme sahibi olma şansı sunan bir köpekbalığı robotu keşfeder. Tek yapması gereken bazı terk edilmiş evleri yatak odalarına, banyolara ve eğlenceli olanaklara dönüştürmek. Robot ona zengin olmayacağını söyler, ancak süreç orman ekonomisini canlandırmanın bir yolu. Ve böylece Hank, topluluğu her zamankinden daha fazla insanla doldurmayı umarak tamirci-üst projelerini uygun Airbnb’lere dönüştürüyor.

Oyunun çoğu kereste, çivi ve bakır levhalar gibi hammaddelerin toplanmasını içerir. Bunları odalar inşa etmek, mobilyalar oluşturmak ve yerel ilgi çekici noktaları orijinal hallerine döndürmek için kullanırsınız. Tıpkı Hayvan yolu, cesur ve karikatürize sanat tarzı, her gün ev işleri yapmayı, sahip olduklarından daha tatmin edici hissettiren şeydir. Ama aksine Hayvan yolugerçekten sinir bozucu komşularla bir mahalleyi paylaşmak zorundasın.

Gus, insanlar hakkında bazı küçük düşürücü yorumlar söylüyor.

Ekran görüntüsü: Zırh Oyunları

Hank, yakın zamana kadar sevgi dolu annesiyle ormanda yaşayan bir çocuk. Ve yine de orman sakinlerinin yarısı ona gereksiz yere kaba davranıyor. Sorunun bir kısmı, pantolon giymediğimi anlamam biraz zaman aldı ve bazı sakinler buna olumsuz tepki verdi. Ve ona karşı hareket eden sadece tuhaf sıçan ya da timsah cadı olsa anlarım ama arkadaşları bile Hank’in aleyhine espriler yapmayı sever. Bu yüzden, ortaya çıkan her insan misafir dehşete kapılıp ondan kaçtığında, en kötüsünü varsaymak zorunda kaldım. Misafirlerim için ne kadar yaparsam yapayım, bu boz ayıyı asla olduğu gibi kabul edemezlerdi.

Sorunun bir kısmı şu ki Ayı ve Kahvaltı‘ yazısı olgunlaşmamış gibi geliyor. Senaryonun çoğunda çok fazla duygusal içerik yok. Bunun yerine, karakterlerin çok fazla kelime harcadığı ve hiçbir şey söylemediği, gişe rekorları kıran tuhaf bir film senaryosu hatırlatıldı (görevlerden bazılarının film adlarından sonra adlandırıldığını fark ettiğimde bu bağlantıyı daha kolay kurabildim). Karakter açıklamaları sempatik, ancak çoğu birine hakaret etmeden veya düşüncelerini korumadan bir duygu ifade edemez. Zamanla orman sakinlerine karşı güvensiz olmaya başladım. Sessiz insanların, kaldıkları mülkleri yöneten ayıdan da nefret ettiğini düşünmem şaşırtıcı değil. (Gerçek hayatta Airbnb’ler için müşteri hizmetleri işi yaparken edindiğim geçmiş deneyimlerim bu algıya yardımcı olmadı.)

Pantolonların çok erken aldığım bir görev eşyası değil, giyilebilir giysiler olduğunu fark ettiğimde insanların duygusal tepkileri önemli ölçüde değişti. Hank’e insan kıyafetleri giydirdim ve ona gülümsemeye başladılar. Ancak misafirlere karşı ilk duygularım, otelimi nasıl inşa ettiğimi büyük ölçüde etkiledi. Her misafirin, odalarının kaç tane “dekorasyon” noktası olduğuna dair kişisel tercihleri ​​vardır, ancak yerleşim düzeninin ne kadar çirkin veya işlevsel olduğu umurlarında değildi. Hank’e karşı hiçbir nezaket göstermedikleri için bu serserileri bir gelir kaynağından başka bir şey olarak görmeye başladım. Onlara paralarını kazanmaları için gereken asgari miktardaki olanakları verirdim, bu da benim sıkışık yatak odalarımın hiçbir anlam ifade etmeyen düzenleri olduğu anlamına geliyordu. Pencerelerinizi ve kapılarınızı istediğiniz zaman hareket ettirebilseniz de, aslında duvarlarla ilgili hiçbir şeyi değiştiremezsiniz.

Bear and Breakfast'ta bir otel.

Ekran görüntüsü: Zırh Oyunları

Yani ilk otelimde inşa ettiğim muhteşem büyük yatak odası aslında bana paraya mal oldu. Akıllı olsaydım, o oda üç farklı para getiren otel odası olabilirdi. Bir sonraki otelim için yatak odalarımın hiçbiri o kadar büyük değildi. Tonlarca nakit toplamaya başladım ve küçük odalarının tamamını kaplayan yataklarda uyuyan insanları gördüğümde sadece biraz kötü hissettim. Hank’in müşterilerle hiçbir ilişkisi yok. Sadece bir yatak ve kahvaltı.

Bir otel zincirine sahip olmakla ilgili olumsuz duygularım, işi kurmama yardım eden robotla ne zaman konuşsam birleşiyordu. İnsanlara maliyetin çok küçük bir kısmı için kalitesiz konaklama sağlama konusunda benimle alay ederdi. ayı ve kahvaltı oyuncuları rahat bir ortamda satmaya çalışır. Bu yüzden oyun, Hank’i topluluğunun girişimci kahramanı olarak konumlandırırken, oyunculara kapitalizmin aslında korkunç bir cehennem manzarası olduğunu sürekli hatırlattığında sarsıcı geliyor. Bir karakter son zamanlarda insan akını hakkında yorum yapar ve ayı gururla göğsünü kabartır ya da sadece yardım etmek istediğini iddia ederdi. Ama kime yardım ediyor?

Hayatta kalmak için otellere gerçekten ihtiyaç duymayan bir toplulukta küçük çaplı bir ev sahibi olduğu için gerçekten bir kahraman mı? Airbnb odalarını kiralamanın doğası hakkında büyük bir mesaj vermek için bir otel simülasyonuna ihtiyacım yok. Ayı ve Kahvaltı Hank’in çabasının topluluk için olumlu bir dönüm noktasının parçası olduğunu hissettirmeye çalışıyor, ancak oyun sistemlerinde veya diyaloglarda bunu gerçekten gösteren hiçbir şey yok. Aslında olumsuz bir şey de olmuyor. Kurumsal robotun diyaloğu bir süre sonra boş alay konusu olmaya başlar. Özellikle işletmemin sosyal medya sayfasında aynı genel beş yıldızlı incelemeleri okuduğumda.

ile sorun ayı ve kahvaltı aslında bana anlatı tasarımı çevrelerinde nispeten sık rastlanan başka bir söylem satırını hatırlatıyor: Bir oyun, pasifist bir yol sağlamadan öldürücü davrandığı için bir oyuncuyu kınamalı mı? Benim duruşum “hayır”. Oyun Hank’e bir otel işletmek için etik ve duygusal olarak tatmin edici bir yol sağlamıyorsa, onu her zaman azarlamayı bırakması gerekir. Bir görevi teslim etmek için köpekbalığı yöneticisine sallanmak inanılmaz derecede sinir bozucuydu, sadece işimin ne kadar sömürücü olduğu hakkında bir konferansla tedavi edilmek. Evet, ben pis bir ev sahibiyim. Şimdi misafirlerin ödeyeceği para miktarını artıracak mısınız, artırmayacak mısınız?

Ve ormana daha fazla insan getirmek için gerçek bir teşvik yok. Paralarını ve çöplerini yatırıyorlar, ancak topluluk gerçekten bunun için çok daha iyi görünmüyor. En iyi ihtimalle, senin tuhaf sosyal deneyinin tadını çıkarıyorlar. Hank sonunda ormanı dönüştürüyor, ancak insanlarla etkileşime giren veya onları ormanda barındırmanın ödüllerini alan tek kişi o. Yerel rakun, her gün bıraktıkları çöpü takdir ediyor, ama merak ettim: Buna değer mi?


Kaynak : https://kotaku.com/bear-and-breakfast-hotel-sim-review-animal-crossing-1849373828

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir