B12 ve Kediye Ne Oldu?


Stray'de bir kedi iki borunun arasından atlamaya hazırlanıyor.

Ekran görüntüsü: Annapurna / Kotaku

başıboş, bir kedi hakkında kıyamet sonrası bir macera oyunu, çoğunlukla mükemmel. ikimiz de Kotaku Geçenlerde bulmacalarıyla güçlendirildiyiyip bitiren yoğun, gizemli bir şekilde kıyamet sonrası ortamlar ve genellikle dışarıda yaşamaktan zevk almak kedi rolü oynamanın güç fantezisi. Sonra kredileri vurduk. Açıkçası konuşmamız gerekiyordu.


Ari Notis: John, ikimiz de bitirdik başıboş. Söyle bana: Son sana geldi mi? Yoksa oyunun geri kalanını bu kadar harika yapan şeyden mi saptı?

John Walker: Bir kelime oyunundan sadece bir bıyık uzakta olduğumuzu biliyordum. Hayır, deneyimlerimi söylerdim başıboş düz bir çapraz çizgiydi, yüksekten başladı ve sonra alçaldı ve kesinlikle korkunç sona erene kadar alçaldı.

Ari: Ben tamamen aynı değilim – daha çok sonunda uçurumdan hızla düşen gerçekten yüksek bir plato – ama kesinlikle katılıyorum, bu son korkunç. Aslında insanları uyarmak zorunda kaldım IRL: Bu çok üzücü!

John: Yine de, beni öfkeyle azarlayan o kadar çok insan oldu ki sonun tamamen unuttuğunu önermek OYUNU OYNAMAMIN TAMAMEN NEDENİ. Ama bence bunun çoğu, güzel kedi siminin çoktan başka bir gri üçüncü şahıs robot oyunu haline geldiğini kabul etme isteksizliği, bu nedenle gerçekliğe karşı savunma zaten çok yüksek.

spoiler takip ediyor başıboş.

Sarı bir afiş, okuyucuların yanlışlıkla Stray'in sonuyla ilgili spoiler görmesini engeller.

Ari: Ah, evet, bu blog bazı insanların tüylerini geriye doğru sürttü, değil mi? Ama evet, oynamak için tüm sebep başıboş oldukça basit: Kediyi arkadaşlarıyla yeniden bir araya getirmek istiyorsunuz. Ve tüm bu maceraya atılırsınız – meziyetleri konusunda anlaşamadığımız ama fikrinize tamamen saygı duyduğum robot ateşli bölümler de dahil olmak üzere – sadece arkadaşlarını tekrar gördüğünü sezememek için. Aksi halde umutla bu kadar meşgul olan bir oyun için çok garip bir son.

John: Onlar sadece arkadaş bile değiller, değil mi? Birbirlerini seven kardeşlerdir. Onlar terk edilmiş bir yavru kedi çöpü, kıyametten kurtulanlar ve sonra sayılarından biri düşüyor. Bu, elbette benzersiz bir şekilde erkek ve kız kardeşlerinize geri dönmeye odaklanan bir oyun kurar. Ve bunun yerine sanki tamamen unutmuşlar. Kendilerini tamamen anlamsız, rezil bir kurbana bulaştırdılar.

B-12, Stray'de bir bilgisayarın üzerinde gezinirken konuşuyor.

Ekran görüntüsü: Annapurna / Kotaku

Ari: Evet! Bir kedi hakkında bir oyun için, bir insanın etrafındaki dramaya fazla kapıldı. B-12’nin gerçekten yaşayan son insan olduğunu düşünüyor musunuz? Ve daha da önemlisi, birdenbire arkasını dönüp (üzgünüm, üzgünüm, elimde değil) ve birkaç dakika içinde tüm insanlık izlerinin devam etmeye değmeyeceğine karar verdiğini mi satın aldınız?

John: O bir makineye hapsolmuş bir insan bilinci. Burası küçük bir şehir bölgesi, dolayısıyla bildiğimiz kadarıyla Çin’in başka yerlerinde, İsveç’te, Bangladeş’te veya Avustralya’da mutlu bir şekilde yaşayan milyonlarca insan olabilir. Ve bunların hiçbiri, onun görünürdeki “fedakarlığının” arkasındaki mantığı açıklamıyor. Belli ki bilincini bilgisayara yüklüyor, yani zaten hiçbir fedakarlık yok, ama bunun ötesinde, amacı neydi? Bir kediyi, kendisinden başka hiçbir şeyle ilgilenmeyen bir yaratığı dışarı salmak, ne için? Amaç ne? Oyunun ima etmek istediği gibi, insanlığın sonu olsaydı, bunu kediyi dışarı çıkarmak için mi yaptı?

Ari: Ah, adamım, hiçbir şekilde, kedi kesinlikle saf kişisel çıkarını aşarak evrimleşmiştir! (Benim kendi kedilerim bunu dikkate almalı.) Örneğin hapishane sahnesinde, Clementine ile birlikte kaçıyor ve sonra “Miyav, miyav miyav miyav, miyav” diyor ve bu da sanırım, “Yapamayız” anlamına geliyor. henüz ayrıl. Lazerler ve lazer ateş eden robotlar tarafından korunan bu kafeste mahsur kalan arkadaşım B12’yi kurtarmak için riskli bir operasyon düzenleyip kurtarmamız gerekiyor.”

John: B-12’nin ne dediğini anlayan kediyi mi yoksa kendi kedilerimle olduğu gibi, sadece gürültünün nereden geldiğine bakıp sonra yolda yiyecek olduğunu umarak mı almam gerektiği konusunda kafam çok karıştı. Bunu, ilgisiz bir kedinin yanlışlıkla doğru düğmeleri çevirdiği veya doğru kişiye çarptığı bir oyun olarak oynadım.

Ama tüm bunlar bir yana, eğer en sonunda kedim parlak güneş ışığına çıkıp kameranın hemen dışından şaşırmış bir “Mew?!” Bu kadar. Tek ihtiyacım olan buydu. Birbirlerini devirmelerini izlemek için yeniden bir araya gelmeleri görmeme gerek yoktu. Sadece bunun olacağını bilmeye ihtiyacım vardı.

Ari: Aynen öyle! Ve hikayeyi seyirci için düzgün bir şekilde bağlamamak için açık uçlu bir final bırakarak ne istediklerini anladım. Ama mutlu bir sonun olabileceğine dair en ufak bir öneriye ihtiyacı vardı – bu, ekran dışı küçük bir “miyavlama”nın başarabileceği şeydi.

John: Daha da tuhafı, böyle bir “Belki!” Yapmış olmalarıdır. bitirme. Lanet olası insan hakkında olması dışında! Bilgisayarın ışığını açtık, bunun B-12’nin hala hayatta olduğunu gösterdiğini varsayabilirim.

Ari: Peki bu devam filmi için ne anlama geliyor? Tüm robot-ateş parçaları, sevimli kedi eşyaları yok mu?

John: Açıkçası umarım devam filmi çekmezler. Yetenekli bir grup ama başıboş sahip oldukları fikirle ne yapacaklarına dair hiçbir fikirleri olmadığını ortaya çıkardı. Ya bir sonraki yeni fikirlerini görmek istiyorum ya da sadece herkesin gerçekten istediği kedi simülasyonunu yapmaya odaklanmak istiyorum. Tanrım, başlangıçta gösterdikleri o mikroskobik gözlemler. Ve kedinin gülünç eyeri ilk kez taktığı neşeli an. Yavru kedilerimizden birini kısırlaştırdıktan sonra koruyucu bir çorabın içine koymak zorunda kaldık ve o da aynısını yaptı, sanki tepesinde bir bina varmış gibi çöktü. Bu detayların bu kadar düzgün bir şekilde gerçekleştiğini görmek sevindiriciydi. Bu da sıkıcı bir robot herifin belki de en aptalca sebepten dolayı kendini öldürmemiş olmasıyla ilgili bir son yapar.

Ari: Zavallı kedicik! Lütfen bana bunun fotoğraflarının olduğunu söyle.

John:

Ceketli bir kedi halının üzerinde yuvarlanıyor.

Fotoğraf: Kotaku

Ari: Awwww. Ama evet, başıboş kesinlikle bir kedi olma hissini, bir klavyenin üzerinde vals yapmaya ve insanların satranç oyunlarını mahvetmeye kadar. Ve bence bu duyguyu çoğunlukla sonuna kadar taşıyor. (Hatta çekim bölümlerizihnimde bir anda geçti – aslında kendimi fazladan bir veya iki bölüm isterken buldum.) Ama gerçek bir kedinin aksine, oyun dört ayak üzerine inmedi.

John: Bitirmeden önce, çekim bölümleri hakkında biraz daha yanılıyorsunuz, size sonun bizim evde nasıl geçtiğini anlatayım: 7 yaşındaki oğlum Toby, ben oyunu bitirirken bazı arkadaşları vardı. oturma odası televizyonunda. Toby, kedi olmaktan vazgeçtiğinde oyuna olan ilgisini tamamen kaybetmişti ama yeniden bir araya gelmek için orada olmak istiyordu. Oyunun beni dışarı çıkarmak üzere olduğu belli olduğu için ona, “Toby, sence ne olacak?” dedim. Oturdu, “Kedi yavruları!” Ve böylece hepimiz kaçınılmaz, muhteşem anı izledik… Ve hiçbir şey yoktu. Ve şok içinde birbirimize baktık. Sadece çok bariz bir şekilde korkunçtu. Ve Toby günlerce bu ihmalden yakınmaya devam etti. Ve 7 yaşındaki bir çocuk hikaye yapınızı eleştirirken, bir şeylerin yanlış olduğunu bilirsiniz.


Kaynak : https://kotaku.com/stray-ending-explained-b12-bluetwelve-cat-annapurna-1849366887

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir