Beamdog’u MythForce’u ilk orijinal oyunu yapmaya iten şey neydi?


Edmonton merkezli oyun geliştiricisi Beamdog, son birkaç yılda 90’ların rol yapma oyunlarını aktarmaya yönelik özel çabalarıyla tanınır hale geldi. Uçak Manzarası: Eziyet ve Baldur’un Kapısı modern platformlara. Sadece BioWare gibi şirketlerin klasik oyunlarının güncellenmiş versiyonları üzerinde çalışmakla kalmadı, aynı zamanda oyunlarında bir dizi eski BioWare geliştiricisi tarafından kuruldu ve stüdyoya eski okul rol yapma oyunlarının kalesi olarak ün kazandırdı.

Bu hafta, bu değişiyor. Şirket üzerinde çalıştığını açıkladı Efsane Güç“Cumartesi sabahı çizgi film” estetiği ile bir fantezi dünyasında geçen orijinal oyun. Ancak oyunun görsel hassasiyetleri biraz retro olsa da, hırsları şirketin modern oyun geliştirme dünyası ile birlikte geliştiğini gösteriyor.

Son birkaç yılda kooperatif PvE oyunları oynadıysanız, Geri 4 Kan, Wçekiç: Vermintide, veya Derin Kaya Galaktik, Beamdog’un aynı alanda çalışmak istediğini duymak sizi şaşırtabilir. İçinde Efsane Güç, oyuncular birkaç benzersiz karakterden birini seçer ve prosedürel olarak oluşturulmuş ortamlarda birinci şahıs bir zindan taramasına başlarlar. Her koşu farklı ganimet, farklı karşılaşmalar sunar ve oyunculara farklı yapılar ve stratejilerle deneme yapma şansı verir.

Epic Games Store’da Erken Erişim’de yalnızca tek bir zindanla çıkıyor, ancak GDC 2022’de ekip bize oyunun gelişimi için çok sağlam bir temel oluşturduklarını gösterdi. Baş işletme görevlisi Kael Nicholson ve oyun direktörü Luke Rideout bize şunları söyledi: Efsane Güç Oyunları birbirleriyle sosyalleşmek için kullanan oyuncular için yapılmıştır. Ebeveynler ve çocuklar ya da haftada sadece bir gece çevrimiçi olarak buluşabilen çok uzaklardaki arkadaş grupları olsun, Efsane Güç aklında belirli bir pazar var.

Beamdog’un bu tür bir değişiklik yapmasını izlemek, bir stüdyonun büyümesini izlemek için büyüleyici bir andır, çünkü bu sadece türde bir evrim olduğu için değil, aynı zamanda modern oyun duyarlılıklarının kıdemli geliştiriciler için ne kadar önemli olduğunu gösterdiği için. Nicholson ve Rideout’un şirketin yolculuğunda sunacakları çok şey vardı ve ekibin neden bu türe atladığına dair bağlam sağladı.

“Arada bir oyun” yapmak.

Birçok tek oyunculu oyun stüdyosunda geçmişe sahip olan Beamdog’un orijinal bir IP’ye ilk çıkışının aşağıdaki gibi bir CRPG olacağını düşünürdünüz. Baldur’un Kapısı çok tanıdık gelen dizi. Ancak Nicholson ve Rideout, stüdyonun bu türe sevgi duymasına rağmen, bunun kendi başlarına oynamak istedikleri türden bir oyun olmadığını açıkladı.

Klasik CRPG’ler, sert rekabetin gölgesinde kalan ve bir aileniz ve tam zamanlı bir işiniz olduğunda zaman ayırmanın daha zor olduğu derin, solo deneyimlerdir. Nicholson, Beamdog ekibinde CTO Cameron “Cam” Tofer gibi, çocuklarıyla oyun oynamak isteyen çok sayıda genç ebeveyn olduğunu açıkladı. roblox.

Bu nedenle olsa bile Efsane Güç DNA’sında biraz retro-düşünceli bir duyarlılığa sahip (Nicholson, 90’ların hack-and-slash birinci şahıs zindan tarama oyunlarına ilham kaynağı olarak atıfta bulundu), drop-in, drop-out çok oyunculu fikri takıma güçlü bir şekilde hitap etti.

Cumartesi sabahı çizgi film estetiği, takımın hayranları olarak büyüyen takımdaki birçok yaşlı Y kuşağından ilham aldı. O adam ve Gök gürültüsü kedileri, ancak yine de çizgi film görünümünün modern çocuklara da hitap etmesini sağlamanın bir amacı vardı. Rideout ve Nicholson, kahraman karakterlerin bir rafta oyuncak olması veya zindanlar arasında reklam araları olması gibi “kapitalist kitsch” fikirleri rafa kaldırmaktan bahsetti.

Nicholson, “Beyzbolun çok içinde olmak istemedik” dedi. “Çocukları fanteziden dışlamak istemedik.”

MythForce'dan bir ekran görüntüsü

Nicholson ve Rideout’a 1980’lerin biraz Şu anda oyunlarda ve medyada aşırı temsil ediliyor. Rideout, “1980’lere gönderme yapan pek çok medya… sonunda parodi ya da hiciv oluyor” dedi, “yoksa Netflix’teki yeni She-Ra şovu gibi gerçekten süper modern duyarlılıklar olacak şekilde güncelleyecekler.”

“80’lerin nostaljisine değecek şeylerin en iyi kısımlarını almaya çalışıyoruz. Bu, bir araya gelmek, bu estetiği yakalamak ve mümkün olduğunca saygılı olmaya çalışmakla ilgiliydi.”

Nicholson, ekibin ne kadar spesifik bir iş modeli için çalıştığını ortaya çıkaran ilginç bir yorum yaptı. Takımın bir “oyun arasında” bir şeyler yapmak istediğini söyledi. “Oynamadığın zaman oynadığın oyun türü Elden Yüzük“diye şaka yaptı.

Öyle bir yorum yaptı ki Efsane Güç Oyuncuların arkadaşlarıyla gündelik oyunlar için makinelerinde “kalıcı olarak yüklü” tuttukları türden bir oyun olması gerekiyordu. Oyunu, 20-40 dakikalık seanslar yapabilen, biraz ilerleme kaydedebilen, sonra arkasını dönüp çocuklarının altını değiştirebilen oyuncular için ayarlama fikrini ortaya attı.

Topluluk geri bildirimini entegre etmeyi öğrenme

Bir Erken Erişim oyunu olarak Beamdog, oyunculara oyunu erken oynayarak oyun deneyimini geliştirme ve şirkete daha fazla oynamak istediklerini söyleme şansına sahip olacaklarının sözünü veriyor.

Ancak oyununuz bir tür pastiche olduğunda ve amaç oyuncuların sıradan bırakma oturumları yapmasına izin vermekse, geliştiriciler bu topluluk geri bildiriminden yararlanmak için hangi stratejiyi izlemeli?

Nicholson, ekibin hikayeyi ve dünya inşasını oyun içi ve oyun dışı unsurlarla genişletmek istediğini söyledi, ancak marka yöneticisi Maria Louie özellikle Beamdog’un canlı geliştirme planları hakkında konuşabildi. “Görseller…[are] çok farklılar, benzersizler” diye açıkladı. Efsane Güç geniş bir kitleye hitap eden bir oyun olarak ve izleyici geri bildirim süreci, oyuncuları geri dönen, özel müşteriler haline getiren şey olabilir.

MythForce'dan bir ekran görüntüsü

“Biraz sadakat oluşturmak, iletişim hatları oluşturmak ve buna hizmet edebildiğimizden emin olmak istiyoruz. [feedback] biraz da” dedi, takımın oyunculara “hangi silahları seviyorsunuz?” ve “bir sonraki karakteriniz için ne görmek istiyorsunuz?” gibi sorular sormak istediği soruları sallayarak.

Topluluk geliştirme, Beamdog için yeni bir alandır ve Nicholson, ekibin hala geliştirme yoluyla takip etmek istediği bir “temel yol” olduğunu açıkladı. “Geri bildirimleri akıllı bir şekilde filtrelememiz gerekecek” dedi. “Bazıları sorun olmayan, ancak diğer sorunların göstergesi olan acı noktaları olacak” dedi.

Beamdog için yeni bir bölge, ancak stüdyonun bu tür bir sıçrama yaptığını görmek heyecan verici. İle MythForce’un Erken Erişim yolculuğu yakında başlayacak, stüdyonun buradan nereye gittiğini ve yol boyunca hangi pivotları yapması gerektiğini görmek güzel olacak.


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/pc/what-drove-beamdog-to-make-mythforce-its-first-original-game

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al