Yaklaşan MMO’lar söz konusu olduğunda, nihai ürünün nasıl görüneceği konusunda her zaman bir belirsizlik duygusu vardır. Oyunun oynanışını beğendiğinizi veya beğenmediğinizi bana gerçekten söyleyemezsiniz. Mavi Protokol Bir avuç Japonca testinden birine girmediyseniz ve muhtemelen girmemişsinizdir. Bununla birlikte, gözlemlenen mekanikler ve geliştiricilerin sahip oldukları şeyler hakkında beyin fırtınası yapabilirsiniz. belirtilmiş bir bütün olarak oyun için amaçlarıdır ve belki de oyunun iyi ya da kötü göründüğünü düşünürsünüz. Ve bu iyi.
Ancak en azından bu oyunun, bu tasarım hedeflerine dayalı olarak muhtemelen başarılı veya başarısız olma şansı olacaktır.
Bugün hakkında konuşmak istiyorum Kırık Çevrimiçi çünkü o oyunun ironik bir şekilde parçalanmış erken erişim ve sessizliğinin tüm destanı en azından aktif rotasyondan çıkıyor gibi görünüyor. Görünüşe göre herkesin bu oyun hakkında bir fikri var ve aynı şekilde bu fikirlerin çoğu – en azından benim oturduğum yerden – “kötü bir oyun olacak gibi görünüyordu, bu yüzden şaşırtıcı değil” şeklinde ortaya çıkıyor. bocalıyor.” Ve açıkçası, bunun doğru olduğunu düşünmüyorum ve şunun söylenmesi gerekiyor: Kırık Çevrimiçi Oyunun iyi göründüğünü düşünmeseniz bile daha iyisini hak etti.
tüm hikayesi Kırık Çevrimiçi biraz garip ve anlatması biraz zaman alacak ama elimizden gelenin en iyisini yapalım. Bağımsız stüdyo Dynamight tarafından 2018’de $NotNearlyEnough melodisiyle başlatıldı ve Aralık 2021’de Gamigo, oyunu yayınlamak için Dynamight ile çalıştığını duyurdu. O zamanlar bile bu, hayranların bakış açısından çekişmeli bir anlaşmaydı, ancak geliştiriciler Gamigo’nun oyunun para kazanma şemasında veya tasarım ilkelerinde herhangi bir değişiklik yapmadığında ısrar ettiler. Tamam.
Lansman planı, oyunun üç yarışı gibi planlanan tüm mekaniklerin bu noktada devreye gireceğine dair güvencelerle 2022 kışına ayarlandı. Erken erişim, karışık incelemeler için Eylül ayında başlatıldı ve ardından geliştirme… garip bir şekilde sessiz kaldı. Ardından, Aralık ayında, Gamigo’daki büyük karışıklığın ardından, Dynamight’tan Jacopo Gallelli nihayet destekçilere oyunun “platform sorunları” nedeniyle kapalı geliştirmeye geri döneceğini söyledi. Gamigo, oyunu web sitesinden ve başlatıcısından sessizce kaldırdı ve en son haberler, oyunun Şubat ayında eskisinden farklı sunucularda çalışacağını gösteriyor.
Şimdi, aslında burada neler olup bittiğini pek bilmiyoruz. Dynamight stüdyo başkanlarının olan herhangi bir şey için Gamigo’yu suçlayan herhangi bir şey söylemekten kaçındığını biliyoruz ve oyunun yayın anlaşmasındaki bir değişiklik hakkında henüz herhangi bir resmi açıklama yapılmadı. Bu tür herhangi bir spekülasyon sadece budur – spekülasyon. Ama kesinlikle görünüyor Gamigo’nun oyunu yayınlamayı kabul etmesi, çeşitli nedenlerle pek ilgi görmediğini görmesi, yetersiz pazarlama yapması ve sonra sessizce terk etmesi gibi.
Böyle mi oldu? Belki. Ancak “belki” kısımları en lanet olası kısımlar değil.
Oyunun gerçekten hiç iyi tanıtılmadığı tartışmaya açık değil. Hiçbir reklam veya büyük bir medya zorlaması yoktu; oyun endüstrisinin standartlarına göre, hemen hemen hiçbir sonuç yoktu. Oyun, neredeyse hiçbir promosyon desteği olmadan erken erişime açıldı, sanki beklenti, tüm reklamı Dynamight’ın yapacağıydı. ve tüm geliştirme ve Gamigo sadece barındırma için ödeme yapacak ve ardından elde edilen karı toplayacaktır.
Yapmıyorum bilmek olan buydu; yasal sebeplerden dolayı, kesinlikle personelin bahsettiği bir şey değil. Ama Dynamight’tan biri bana kayıt dışı bunun tam olarak böyle olduğunu söyleseydi, o ihbarcıya yalancı demezdim. Gözlemlenebilir gerçeklerle eşleşir.
Benzer şekilde, oyunun hazır olmadan önce erken erişime alındığını veya geliştiricilerin bu oyunu mutlak bir kazanan gibi gösterecek kanatlarda bekleyen bir şeyleri olduğunu kesin olarak söyleyemem. Eşit önceki Gamigo anlaşması açıklandı, oyuna bakmadım ve bu iş iyi gidecek gibi göründü diye düşünmedim. Sadece oyunun PvP’yi yönetme planları ve tamamen öngörülebilir toksik oyuncu davranışları hakkında haber yapmak, başımı ellerimin arasına alıp iç çekmeme neden oluyor; hepsi tanıdık şeyler, birçok stüdyonun işe yaramayan işler yapmaya çalıştığı türden şeyler.
Daha açık bir şekilde ifade edeyim: Tüm erken ön izlemelere ve belirtilen hedeflere dayanmaktadır. Kırık Çevrimiçi, İyi bir oyun olacağını düşünmemiştim. Kaçak bir başarı olacağını düşünmemiştim. Elinden gelenin en iyisini yapacağına ve sayıları yakalayamayacağına veya oyuncuların hayal gücünü ele geçiremeyeceğine dair bir his vardı.
Ancak bu, bir an için bile, oyunun, Gamigo’nun kurumsal maskaralıkları ve nihayetinde oyunu kapıdan çıkaran arka oda anlaşmaları nedeniyle geleceğini yarıda kesmeyi hak ettiğini düşündüğüm anlamına gelmiyor. Bence oyun, uygun bir pazarlama hamlesini, desteği ve bir yayın anlaşması yaparak vaat edilen veya ima edilen tüm çeşitli zilleri ve ıslıkları hak etti. Başka bir deyişle, adil bir şans verilmesi gerektiğini düşünüyorum.
Neden? Niye? Çünkü Her oyun bunu hak ediyor.
Sıradan gelen her oyun için heyecanlanmayacaksın. Bu sadece … varlığın gerçeği. Yaşamak için oyunları inceleyip haber yapmama rağmen heyecanlanmadığım her gün çıkan oyunlar var ve bu, umursamadığım ve asla umursamayacağım her yıllık spor başlığı için bir istisna oluştursanız bile geçerli. En son, diyelim ki, en azından üzülmem Görev çağrısı oyun çıktı ve kimse oynamadı veya satın almadı.
bunu düşünebilirsiniz Kırık Çevrimiçi özellikle harika görünmüyordu. Kahretsin, oyun için erken erişim incelemeleri mükemmel değildi, oyunu oynayan güvendiğim insanlar bu konuda hevesli değildi, vb. Oyun hiçbir zaman gelecekteki bir başarı hikayesi gibi görünmedi. Ancak Gamigo kitabı yayınlamayı kabul etmeden önce bunların hepsi doğruydu ve Gamigo promosyon için büyük bir baskı yapmadı ya da görünüşe göre erken erişim için canlı olarak dürtmenin ötesinde bir şey yapmadı ve ardından bunun olmayacağı netleştiğinde hemen ilgisini kaybetti. Çocukların Sevdiği Havalı Yeni Şey.
Yine de, temelde go kelimesinden itibaren tüm bunlar açık olmalıydı. Bu, oyunun temel tasarım belgelerinden ve belirtilen hedeflerinden bilinmeyen bir şey değildi. Yayıncılık anlaşması yapıldığında kesinlikle bilinmeyen hiçbir şey yoktu ve geliştiriciler promosyonsuz oyunu kurtların önüne atmak yerine, batmak ya da yüzmek için adil bir şansı hak ediyorlardı. asla umursamayan ve son üç yılda 18 oyunu gün batımına veya çöpe atmasıyla MMO endüstrisinde tanınan bir yayıncı tarafından.
Bu idealist, biliyorum. Her bir oyunun arka planında belirli bir derecede kurumsal adaletsizlik vardır ve bu çok yazık. Ama öyle göründüğünü düşünsen bile Kırık Çevrimiçi harika bir fikir değildi ve pek işe yarayacağını düşünmüyordunuz… desteği hak ediyordu. Aldığından daha iyisini hak ediyordu. Ve bu adil değil ve bence bunu söylemek önemli.
İlan
Kaynak : https://massivelyop.com/2023/01/19/vague-patch-notes-fractured-online-deserved-better-even-if-you-think-it-looked-bad/