Belirsiz Yama Notları: MMO’larda yırtıcı para kazanmaya karşı bağışık değilsiniz


Bu hafta, geçen haftaki Belirsiz Yama Notları’nda daha fazla inceleme gerektiren hazırlıksız bir şey olarak bahsettiğim bir şeyi genişletmek istiyorum. Genellikle yırtıcı para kazanması eleştirilen herhangi bir oyunun savunma ekibinden gelir ve şu anda tartışırken kelimesi kelimesine okunduğunu bulabileceğiniz bir şarkıdır. diablo ölümsüz kırpmak. İşte oldukça standart bir versiyon:

Oyun sadece sizin izin verdiğiniz kadar kazan-öde şeklindedir. Oyun için yüzlerce veya binlerce dolar harcarsanız, sen, oyunun kendisi değil. Bu kararı siz verdiniz ve bu kötü bir karardı, ancak bu oyunun kendisinin kazan-kazan olduğu anlamına gelmiyor, sadece size bir seçenek sunuyor. Herhangi bir para ödemeden gayet iyi oynayabildiğiniz zaman, bunu oyunun size zorladığı bir şeymiş gibi davranmak haksızlık ve sorumsuzluktur.

Buradaki argümanın iki çeşidi olduğuna dikkat etmek önemlidir – biri savunucunun “Bunun için hiç para harcamadım” dediği ve diğeri noktanın “X $ harcadım ama bunun nedeni yapmayı istedi.” Bu önemlidir, çünkü argüman – öncülden aşağıya – tamamen yanlıştır, ancak anlaşılabilir bir mantığa dayanmaktadır.

Her şeyden önce, burada kullandığım terimin çok kasıtlı olduğunu tekrar vurgulamak istiyorum. yırtıcı para kazanma ve yok kazan-öde. Burada ikinci terimi kullanmak aslında tamamen zararlıdır çünkü geçmişteki eleştirileri tamamen tartışmak için bir çerçeve sağlar. Sonuçta, bir oyunun herhangi bir rekabetçi yönü yoksa, o zaman gerçekten ödeme yapamazsınız. kazançyapabilir misin? Şah Mat!

Bu, elbette, sıcak saçmalık. MMO’larda, başka bir oyuncuyla asla rekabetçi bir oyun moduna geçmeseniz bile ilerleme kaydedebileceğiniz kesinlikle arzu edilen bir son durum vardır. Terimin “kazanma” kısmına takılmak, temel olarak noktayı aşmak, kale direklerini hareket ettirmek, böylece “kazanmak”, daha genel kullanımından ziyade oyuncular arasındaki belirli bir rekabeti dar anlamda ifade eder. Ama bunu bir kenara bırakıp yolumuza devam edeceğiz.

Özünde, bu argüman temelde harcamanın zorunlu olmadığı fikrine hitap ediyor. Elbette, oyuna para harcamak bir avantaj sağlayacaktır; söz konusu savunma oyuncusu bu noktayı göz ardı etmiyor. Bunun yerine, işten çıkarma, zoraki Bahsettiğiniz avantajlar için ödeme yapmak için. İsterseniz bir kuruş ödemeden tamamen oynayabilir ve oynayabilirsiniz, bu nesnel olarak doğrudur.

sen de yenebilirsin Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi Link’in toplam 17 saat boyunca art arda mavi rupilere bakmasını sağlayarak mümkün olan en küçük öğe yüzdesini toplarken. (Evet gerçekten.) Ama hiç kimse bunu bir özellik oyunun. Oyun böyle tasarlanmamıştır veya oynanması amaçlanmamıştır. Ve tasarımcıların ne olduğu konusunda ince ayrıntılar hakkında tartışabilirsiniz. istek Bir oyun içinde yapmanız gereken, bazı şeylerin en iyi ihtimalle gözden kaçtığı zaman oldukça açıktır.

Yırtıcı demişken...

diablo ölümsüz tüm oyunun tıklama festivalinde iblisleri ezmek, her şeyin ganimetle patladığını görmenizi sağlamak, bu ganimeti donatmak ve bir sonraki tıklama şenliğinde iblisleri ezmekte daha da iyi olmak üzerine kurulu bir franchise’ın parçasıdır. . O dır-dir çekirdek oyun döngüsü. Ödeme modelinizi bu oyun döngüsüyle doğrudan arayüz oluşturuyorsanız (ve bu durumda tamamen gerçekleşir), oyun harcanan para ile oyun memnuniyeti arasında doğrudan bir bağlantı sunar.

Sen izin verilmiş buna hiç para harcamayacağını söylersen oynamaya devam etmek için mi? Tabiki öylesin. Ancak bunu yapmak, daha yavaş ilerleme ve daha az keyifle daha kötü bir oyun deneyimine sahip olmayı seçeceğinizi özellikle kabul ederken, her zaman size sadece 5 doların bile işleri sizin için biraz daha iyi hale getireceği söyleniyor. Ve sen olsan bile asla ona para harcamak, hala orada, alay ediyor ve belki de sizi cezbediyor. Bu gerçekleri ayıramazsınız.

Bunun… geliştiricilerin ilk etapta yapmanızı istediği şey olduğundan bahsetmiyorum bile.

Elbette, oyunun hemen zorladığı tüm psikolojik kaldıraçlara karşı anında savunmasız kalacak insanlar var. Bu yüzden yırtıcıdır; Bazı insanları hemen yakalar ve yakalanmak isteseler de istemeseler de onlara tutunur. (Gerekli bir hatırlatma olarak, sen Kişisel olarak yer fıstığına alerjiniz olmaması, yer fıstığı alerjilerinin gerçek olmadığı anlamına gelmez ve bu, fıstıklardan muzdarip olanların güvenliğini düşünmemeniz gerektiği anlamına gelmez.) Ancak birçok insan şunu görecek, “peki , sadece bedavaya oynayacağım” ve sanki sistemi yenip bozmuşlar gibi çok akıllı hissediyorum.

Ama aslında, bu sistemin bir parçası. Çünkü şimdi Kendinize sistemden daha akıllı olduğunuzu, birbirine bağlı tüm sistemleri anladığınızı, olmadığınızı söylediniz. düşen hileler için! Sen bilmek oranlar ve sistemi oynamanın en iyi yolunu biliyorsunuz. Bak, kredi kartımı çıkarıyorum ve oyuna 30 dolar harcıyorum ama bunu akıllı yol; ben değilim kandırılmış! ben sahibim sadece oyuna 60 dolar harcadım, zaten yeni bir oyuna harcardım ve oyundan daha akıllıyım! Beni kimse kandırmadı!

birb

Çoğu güven planının büyüleyici unsurlarından biri, katılımcıların sıklıkla bilmek onlar bir planın parçası. NFT’ler gibi şeylere karışan insanlar (ki bu bir aldatmacadır, tıpkı normal hatırlatıcınız gibi) bilmek bunlar dışarıdan söylemeseler bile dolandırıcılıktır. Tek gerçek aldatma, bu insanların düşünmek onlar dolandırıcılar aslında olduklarında işaretler. Herhangi bir planı başarılı kılmanın en iyi yolu, notlara sahip olmaktır. düşünmek sen paralarıyla çekip gidene kadar onlar operasyonun bir parçası.

Bu nedenle, yırtıcı para kazanmanın temel unsurlarından biri belirsiz ve karmaşık tasarımdır. Bazı insanlar, sistemi anlamadıkları için istediklerini elde etme umuduyla oyuna para atacaklar. Diğerleri çok fazla araştırma yapacak ve bir şeyleri çözecek ve bunu şimdi para harcamak için gerekçe olarak kullanacak çünkü artık onların olmadığına ikna olmuş durumdalar. ovmakparçası olarak harcadıkları onların seçimler!

Anladım.

Bir oyuna kişisel olarak para harcıyor olmanız veya harcamamanız, oyundan para kazanmanın yırtıcı olup olmadığını etkilemez. para harcamadım Uzay Yolu Çevrimiçi (hala sevdiğim bir MMORPG) uzun bir süre sonra. Oyunun para kazanma özelliği hala yırtıcı. Birçok farklı şekilde yırtıcıdır ve bu, bir ömür boyu abonelik veya üç aylık bir abonelik satın alarak oyunun üstesinden gelebilseniz bile ve bu miktarda Zen ve önceden planlama yapsanız bile doğrudur. o düşünürsen pahalı.

Para kazanmayla ilgili tartışmayı, sanki her şey sizin olup olmadığınızla ilgiliymiş gibi çerçevelemek. Şahsen Harcanan para, bir oyunun kalitesi hakkında bir tartışmayı çerçevelemek gibidir. sen eğlenmek. Ve eğer kodu kıran akıllı kişi olduğunuzu düşünüyorsanız ve yırtıcı para kazanma tarafından emilmeyecek kadar akıllı olduğunuz için bu soruları sormanız gerekmiyorsa… aslında sadece başka bir işaretsiniz.

Bu sistemlere karşı bağışık değilsiniz. Olduğunuzu düşünmek, onların işleyişinin bir parçasıdır.

Belirsiz Yama Notları: MMO'larda yırtıcı para kazanmaya karşı bağışık değilsinizBazen MMO türünde neler olup bittiğini tam olarak bilirsiniz ve bazen sahip olduğunuz tek şey, bir yerlerde muhtemelen bir şeylerin değiştiğini bildiren Belirsiz Yama Notları’dır. Kıdemli Muhabir Eliot Lefebvre, bu tür notları ve bir bütün olarak türün belirsiz unsurlarını analiz etmekten hoşlanıyor. Bu analizin gücü belirli koşullar altında ayarlanabilir.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/06/23/vague-patch-notes-you-are-not-immune-from-predatory-monetization-in-mmos/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel