Belirsiz Yama Notları: Neden tek bir MMO’ya bağlı kalmak akıllıca bir şeydir?


Hiçbir zaman çok gezen biri olmadım. Bazı insanlar vardır ve bu iyi; dünyanın farklı türden insanlara ihtiyacı var ve bazı insanlar için egzotik yerlere gitme veya bilinmeyeni keşfetme cazibesi her zaman tam orada olacak ve görmezden gelinemeyecek kadar sarhoş edici olacaktır. Ama bu ben değilim. Olmayı en sevdiğim yer evim çünkü sevdiğim şeylerle dolu. Yaşadığım yeri ve kendim için kurduğum hayatı seviyorum. Ve bence MMO’larla yapılacak akıllıca şey bir taneye yerleşmek.

Açıkçası, bu bir çürütme değil, Justin’in geçen hafta oyundan oyuna atlama ve türün sunduğu şeylerin genişliğini keşfetme konusundaki yazısına alternatif bir görüş. “Alternatif” diyorum çünkü herkes kendilerini en mutlu edecek hedeflerin peşinden gitmeli ve bu oyundan oyuna atlamaksa, bu sizin kararınız. Ama oyundan oyuna dolaşmak yerine yerinizi seçip yerleşmek için yapılması gereken güçlü bir dava olduğunu düşünüyorum.

Her şeyden önce, nispeten tartışmasız olması gerektiğini düşündüğüm bir ifadeyle başlamak istiyorum, ancak bazen şöyle olur: Bir MMO’nun iyi olması için yüz saat gerekiyorsa, oyun iyi değildir.

Her MMO’nun, herhangi bir öğretici veya hızlandırma olmadan oynamaya başladığınız anda en iyi özelliklerinin tümüne sahip olması gerektiğini söylemiyorum; bu çılgınlık olurdu. Ancak, bu oyundan hoşlanıp hoşlanmayacağınızı hemen size bildirebilecek güçlü materyaller ortaya koyarak başlayan çok sayıda oyun var. içinde maksimum seviyeye ulaşmanıza gerek yok Lonca Savaşları 2, Final Fantasy XIV, Elder Scrolls Çevrimiçiveya World of Warcraft Oyunun ne olacağına ve deneyimden zevk alıp almayacağınıza dair bir fikir edinmek için. Bu ne olursa olsun makul bir artış olmaz.

Bununla birlikte, bu yüksek oyun süresi işaretine ulaşmanın bir etkisi vardır, çünkü iyi bir oyun size olmanın ne anlama geldiğini ve nasıl devam etmek istediğini oldukça erken gösterirken, iyi bir oyun, bu erken anların ve etkileşimlerin inşa edildiği ve geliştiği oyundur. oyun kursu. Seviye sınırına ulaştığınızda, oyunun tamamen değiştiği bir durum değil, tüm sistemlerin birlikte daha organik ve eksiksiz bir deneyim içinde oynayabileceği bir durum olmalıdır.

Ya da daha basit bir ifadeyle, bunu bilmek için 100 saatlik oyun oynamanıza gerek yok. Warframe teslim etmek istediğini teslim etmede iyi bir oyundur. Ancak 100 saat içinde oyun, daha tatmin edici bir deneyim haline geldiği derinliğe kadar iyileştirildi ve genişletildi. Oyun değişmedi ama aşinalığınız arttı ve iyileşti.

Çerçeveleme!

Ben video oyunları çağında büyüdüm, çoğu zaman bir oyunun ilk kısımlarını gördünüz ve oyuncuları geçmekten alıkoyan büyük zorluk artışları nedeniyle sonraki kısımlarını görmediniz. Bunu aşmanın tek yolu ya çılgınca iyi olmak ya da hile yapmaktı. Ve oyunlar artık bu yoğun zorluk artışına sahip olma eğiliminde olmasa da, genellikle zamanla artarlar – sadece zaman içinde daha kademeli bir şekilde, genellikle daha uzun oyunlarla sonuçlanır, bu da oyuncuların erken bölümleri tamamladığı ve genellikle asla sona kadar devam etmez.

Aynı şey MMO’lar için de geçerlidir. neredeyse olduğu bir çağda yaşıyoruz. absürt ana oyunlar, küçük oyunlar, hileli sunucular ve benzerleri arasında denenecek oyun sayısı. Her şeyden biraz denemek, tüm bu çeşitli oyunlarda neler sunulduğunu görmek, tüm seçeneklerinizi keşfetmek ve yalnızca içerik akışının sizi etkilemesine izin vermek kesinlikle cazip gelebilir.

Ama aynı zamanda, gönüllü olarak oyunun en olgun kısımlarını da kaçırıyorsunuz. Öğretici ve ilk seviyeler eğlencelidir (yani oyununuz iyi tasarlanmışsa), ancak bunlar aynı zamanda oyunun motorda ve tasarımda bulunan daha sonraki iyileştirmeleri içermeyen en temel bölümleridir. Bu kötü bir şey değil, ama bir oyunun sunduğu en iyi şeylerden bazılarını gönüllü olarak kaybetmek anlamına geliyor.

Açıkçası, bunun karşı argümanı, her zaman aynı şeyin teklif edilmesinden bıkacağınızdır. Aynı yemekten yeteri kadar ye ve bundan bıkıyorsun, değil mi? Ancak iyi bir MMO, tek bir hazır yemek gibi değildir; daha çok temel bir bileşen gibidir. Elbette, patates kızartmasından bıkabilirsiniz, ancak patateslerle yapabileceğiniz, tadı farklı olan ve size başka seçenekler sunabilecek pek çok şey var.

Çok kullandığım benzetme romantik ilişkilerle ilgili. Eğlenceli olan bir dizi kısa ilişkiye sahip olmanın yanlış bir tarafı yoktur ve sonra siz devam edersiniz. Bu seni mutlu ediyorsa, harika. Ancak derinliğe sahip olmak, zevk alınacak ne olduğunu gerçekten anlamak ve tutarlılıktan daha derin bir memnuniyet düzeyi elde etmek için daha uzun bir ilişki sürdürmeniz gerekir. Herkes bu şekilde kablolu değil, ama bir şekilde çerçevelemek daha kötüsü hile eksik.

Tabii ki, bu benzetme, hız değişikliği için tek oyunculu oyunlara kaymaya gelince biraz bozuluyor (ya da en azından, nasıl farklı olduğunu gerçekten detaylandırmak istemediğim yerlere giriyor). Ama mesele aynı kalıyor. Derin ve zengin bir ilişki, çok çeşitli deneyimler içermez, bunun yerine kendi ödüllerini sunar.

Bu bir manzara.

Tıpkı uzun süreli bir ilişkide olduğu gibi, elbette, seçtiğiniz MMO’nuzun iyi yapmadığı veya en azından istediğiniz kadar iyi yapmadığı şeylerle karşılaşacaksınız. Sizi ne olursa olsun rahatsız eden şeyler olacak, gelişmenin eksik olduğu veya belki de tamamen yetersiz olduğu alanlar. Bunu akılda tutmak önemlidir ve uzun vadeli keyfinizi etkileyecektir.

Ayrıca, herhangi bir oyunun sonsuza kadar ortağınız olarak kalacağının garantisi yok. Yıllarca Vay benim ana oyunumdu ve FFXIV iyi geliştirme uygulamaları, daha ilgi çekici bir oyun sonu modeli ve tutarlı iyileştirme sonucunda bu yeri çok yavaş aldı. Çıkışta sevdiğiniz bir oyunun yavaş yavaş dayanamayacağınız bir oyun haline geldiğini fark edebilir ve o alana adım atacak başka bir şey bulmakta zorlanmayabilirsiniz. Bağlılıkta her zaman bir tehlike vardır çünkü uzun vadede neyin beklediğini asla bilemezsiniz.

Yine de yolun bu olduğunu düşünüyorum. Yeni oyunlara bunun kısa bir turist gezisi olacağı, uzun bir süre olacağı, bu yeni oyunun benim için yeni bir ana oyun olma tahminimde çok yükselebileceği beklentisiyle girmemeye çalışıyorum. İyi bir oyun, daha fazla zaman geçtikçe bile onu eğlenceli ve yeni tutan geniş bir sistem ve içeriğe sahiptir. Ve bence günün sonunda, oynamanın en akıllı yolu her zaman olduğu gibi – oyunlar arasında hızla geçiş yapmak yerine taahhüt edebileceğiniz ve uzun vadeli olarak bağlı kalabileceğiniz bir oyun bulmak.

“Ama birden fazla oyun oynamıyor musun?”

Ben hiçbir zaman zeki olduğumu iddia etmedim.

Belirsiz Yama Notları: Neden tek bir MMO'ya bağlı kalmak akıllıca bir şeydir?Bazen MMO türünde neler olup bittiğini tam olarak bilirsiniz ve bazen sahip olduğunuz tek şey, bir yerlerde muhtemelen bir şeylerin değiştiğini bildiren Belirsiz Yama Notlarıdır. Kıdemli Muhabir Eliot Lefebvre, bu tür notları ve bir bütün olarak türün belirsiz unsurlarını analiz etmekten hoşlanıyor. Bu analizin gücü belirli koşullar altında ayarlanabilir.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/08/03/vague-patch-notes-why-sticking-to-one-mmo-is-the-smart-thing-to-do/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir