Belirsiz Yama Notları: Sıralar bir MMO’nun başarısının hikayesini anlatmaz


Bir oyuna giriş yapmak için sıralar hakkında konuşmanın zamanı geldi ve siz bilmek bu bağlamda hangi oyundan bahsetmemiz gerekiyor. Demek istediğim, oldukça açık. Şu anda giriş kuyruklarından bahsediyorsak, konuşacak başka MMO var mı? Bu doğru, hakkında konuşuyoruz Yeni Dünya! Geriye dönüp bakıldığında, giriş biraz yapmış olabilir fazla bariz, ama bazen bu tanıtımları belirsiz kılmak gerçekten zor, biliyor musun?

Açıkça, Yeni Dünya son zamanlarda kuyruklarla boğuşuyor. Bu akşama kadar Amazon, artan talebi karşılamak için yedi yeni sunucu eklemiş olacak ki bu büyük bir artışın işaretidir ve Steam Listelerindeki son etkinliklere bakarsanız, oyunun oyuncu sayılarının keskin bir şekilde arttığını göreceksiniz. Açıkça oyun için bir dönüm noktası ve her şey yoluna girdi, değil mi? Bunların hepsi iyi haberler ve popülerliğin yeniden canlanmasına tanık oluyoruz! Amazon yoluna devam ediyor bebeğim!

Bağlam.

işte o görüntü Yeni Dünya‘nin grafiği, oyunun tüm geçmişini göstermek için uzaklaştırıldı. Sonunda, neredeyse hayal ediyormuşsunuz gibi görünen o küçük noktayı görüyor musunuz? Şu anki nüfus artışı bu. Elbette, bu önemli, oyunun nüfusu için iyiye işaret, ancak bağlam içinde? bu hiç bir şey.

Gerçek sayıları kısalttım, ancak bu yazı itibariyle, oyunun son 30 gündeki en yüksek oyuncu sayısı 40.994. bu bile değil %5 oyunun tüm zamanların zirvesinden. Burada aradığımız şey, oyunun yeniden büyük bir popülariteye dönüşmesine eşdeğer değil, ancak bir oyun azalan popülarite nedeniyle küçüldüğünde ve aniden oyunun koşan insanların sürprizi için biraz daha popüler hale geldiğini bulduğunda ne oluyor? oyun.

Burada daha önce bahsettiğim şeylerden biri, şu anda aslında sahip olmadığımız. İyi MMO başarısı veya başarısızlığı için metrikler. Gerçek şu ki, kimse tam olarak yapmıyor.

Elbette, bu oyunları yayınlamak ve sürdürmekle görevli şirketler en iyi ölçütlere sahiptir, çünkü belirli bir başlığın devam etmesinin ne kadara mal olduğunu tam olarak bilirler ve oyunun ne kadar gelir getirdiğine ve bu projenin kazanıp kazanmadığına kıyasla buna bakabilirler. ya da para kaybetmek. Ama bu bile aslında tüm hikayeyi anlatmıyor.

Örneğin, hepimiz bu noktada Paragon Studios’un olmadığını biliyoruz. kaybetmek ile para Kahramanların şehri. Sahip olduğumuz tüm hesaplara göre, stüdyo diğer oyunlarda geliştirmeler olsa bile oyundan para kazanıyordu. Ama yapıyor muydu yeterli bu maliyetleri haklı çıkarmak için para? Bu hesaplardan bazıları tam olarak doğru değil miydi ve oyun para kazanıyor muydu? CoH ama bunu ve diğer gelişmeleri düşündüğünüzde kaybetmek?

Bu soruları cevaba sahip olduğum için veya cevaplar gerçekten önemli olduğu için sormuyorum. Cidden, yapmazlar; Paragon Studios’un para kazandığını kesin olarak kanıtlayabilsem bile, oyun çoktan kapandı ve şimdi Homecoming çağındayız. Mesele şu ki, başarı veya başarısızlık için büyük bir metrik setimiz yok… ve evet, bu popülerlik dalgalanmalarına kadar uzanıyor.

YÜKSEK SES

Üniversiteye gittiğimde, her yurtta bir yemek salonu vardı, ancak daha fazla seçenek, daha iyi yerleşim vb. nedeniyle bazı yemek salonları diğerlerinden daha popülerdi. Birinci yılımda, aslında Jungle’ın hemen bitişiğinde olan Kuzeybatı yurt kompleksinde yaşıyordum. Jungle uzun zamandır bir popüler Birkaç bölüme yakın olduğu için öğle yemeğine ihtiyaç duyan insanlar için bir yer, ancak aslında çok iyi olmadığı için bir üne sahipti, bu yüzden Northwest çok daha yeni ve daha iyi yemek salonunu açtığında, Jungle yemekhanedeki mevcut hat sayısını azalttı ve genellikle biraz azaltın.

Birkaç ay sonra Jungle, berbat çizgiler… Kuzeybatıda olduğu gibi. Kuzeybatı açıkça tercih edilirken, Jungle’ı kullanışlı kılan hiçbir şey değişmemişti ve birçok insan Kuzeybatı hatlarına bakıp onun yerine tekrar Jungle’a yerleşecekti. Bu, birdenbire Kuzeybatıdan daha popüler olduğu anlamına gelmiyordu; sadece kapasitesinin azaldığı ve sonra bu kapasiteye tekrar ihtiyacı olduğu anlamına geliyordu. Kağıt üzerinde daha popüler hale gelmiş gibi görünüyordu, ama aslında bu sadece bir durum meselesiydi.

Daha önce de bahsettiğim gibi, aslında bir MMO kullanmıyorum çünkü lanet olası görünüyor karmaşık. Oturum açma sunucusu yüklerini ve sunucu kapasitelerini vb. yönetme Gerçekten sert. Tüm bunları nasıl yapacağımı bilmiyorum. Ama bunun olan bir şey olduğunu biliyorum, çünkü bir oyuna ayırdığınız her kaynak, diğer oyunlara ayırmadığınız bir kaynaktır. Oturum açma sunucularınız bir seferde 100.000 kişiyi idare edebiliyorsa ancak günlük en yüksek oyuncu tabanınız 90.000 ise, muhtemelen çoğu zaman bu kapasitenin tamamına ihtiyaç duymazsınız.

Ancak bunu bir seferde 10.000 kişiyi idare etmeye geri ölçeklerseniz ve aniden 150.000 günlük zirveye çıkarsanız, daha fazla sıranız olacak. Ve eğer ilk zirveniz bir milyon olduktan sonraysa… elbette, yeniden popülerlik kazanıyorsunuz, ama bu aslında popüler olduğunuz anlamına gelmiyor. Bu, tekrar açmanız gereken birçok şeyi kapattığınız anlamına gelir.

İnsanlar her zaman neden bu ekran görüntülerini seçtiğimi soruyorlar ve cevap genellikle böyle hissettim.

Bu, sıraların olduğu anlamına mı geliyor? hayır popülerlikle ilişkisi? Hayır tabii değil. Bu da aynı derecede aptalca olurdu. Dumanın olduğu yerde, bir şey vardır yapımı Sigara içmek. Çoğu zaman bu ateştir. Ancak aşırı hassas bir yangın alarmıyla uğraşan herkes, dumanın bazen akşam yemeği pişirmekten geldiğini bilir ve aslında kontrolden çıkmış bir yangının odayı alevler içinde bir cehenneme çevirmekle tehdit ettiğini göstermez.

Kuyruklar bir göstergedir. Tek gösterge değiller ve kendi içlerinde bize, oyunun izin verdiğinden daha fazla insanın oyuna girmeye çalıştığını söylüyorlar. Bu bize, oyunun kaç kişiye izin vereceği, bu sayının önceki popülerlik nedeniyle çok düşük olup olmadığı veya şimdi oynamaya çalışan insanların denemeye devam edip etmeyeceği hakkında hiçbir şey söylemez.

Bazı oyunlar bu konuda diğerlerinden daha şeffaftır. Final Fantasy XIV daha önce popülerliğin artmasının ardından dijital kopya satmayı bir süreliğine durdurdu. Endwalkerve Square-Enix’in bu sorunları hafifletmeye çalışırken nüfus artışları için kapasitesini aşırı genişletmediği konusunda net bir iletişim hattı var. Diğer stüdyolar daha az şeffaftır ve eminim ki bunlardan bazıları, sıraların herkesin oyunu oynamak için çok heyecanlı olduğu ve bu biraz abartılmış olsa bile popüler bir artış izlenimi verdiği varsayımıdır.

Ancak, kuyrukların bize bir şey söylese de, belki de bize önerebilecekleri kadar çok şey anlatmadıklarını hatırlamak önemlidir. Kuyruk, kendi başına, bir şeyin kuyruğa neden olduğunun bir işaretidir. Ve bir kuyruğun oluşması, devam edeceği veya başka bir ölçütlere dayanmayan bir şeyin başarılı olduğu anlamına gelmez.

Belirsiz Yama Notları: Sıralar bir MMO'nun başarısının hikayesini anlatmazBazen MMO türünde neler olup bittiğini tam olarak bilirsiniz ve bazen sahip olduğunuz tek şey, bir yerlerde muhtemelen bir şeylerin değiştiğini bildiren Belirsiz Yama Notları’dır. Kıdemli Muhabir Eliot Lefebvre, bu tür notları ve bir bütün olarak türün belirsiz unsurlarını analiz etmekten hoşlanıyor. Bu analizin gücü belirli koşullar altında ayarlanabilir.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/09/15/vague-patch-notes-queues-do-not-tell-the-story-of-an-mmos-success/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir