Bu, bir zindanda koşan bir kızın hikayesidir. WildStar’ın dünya ve fotoğraflarda her şey yolunda görünse de, onu çalıştırmaktan kesinlikle nefret ettim.
istediğim kadar beğenmek Josh Hampton’ı sadece bu köşe girişi için şarkının yeni bir versiyonunu yazması için işe alabilmek için, ben Daniels değilim ve birden fazla hak edilmiş Oscar kazanan harika bir film yapmıyorum; Diğer şeylerin yanı sıra MMO’lar hakkında yazan bir köşe yazarıyım. Ve bugün, oyunda koştuğum ilk zindandan ve neden şimdiye kadar yaşadığım kesinlikle en kötü zindan deneyimlerinden biri olduğundan bahsetmek istiyorum.
Blackrock Depths koşusundan daha kötü, bir buçuk saatlik tartışmalara bölünerek tam koşuya dönüştü. Birkaç parça deri zırh giymesine rağmen tanktaki her şeyi kışkırtan bir Ölüm Şövalyesi ile Cehennem Ateşi Surlarını yönetmekten daha kötü. İki tankın birbirini ve grubun geri kalanını öldürmeye çalıştığı Praetorium koşusundan daha kötü. Bu en düşük noktaydı.
Şimdi, söz konusu zindan hatırladığım kadarıyla Stormtalon’un İni idi. Uzun yıllar geçti ve travmayı her şeyden çok hatırlıyorum ama onu ararken zindan için, yaratıcısına zindandaki baskınlar için gerekli koordinasyonu hatırlattığını söyleyen bir video rehberine rastladım. World of Warcraft. Dikkat etmek. Bu daha sonra alakalı olacaktır.
Dominion Warrior’ımda oynuyordum ve tank gibi bir Warrior oynayan bir arkadaşım (benim hack-and-murder Warrior’ım yerine) “Hey, hadi bir zindan yapalım!” dedi. Tabii ki bu konuda hemfikirdim ve şifacı rolünü doldurabilecek başka bir arkadaşımız daha vardı. Bahsedilen şifacının başka bir DPS yuvasını doldurabilecek bir arkadaşı vardı ve biz de beşinci bir kişi bulduk ve Stormtalon’s Lair’e doğru yola çıktık.
İçimdeki huysuz piç, bu grubun elle bir araya getirilmesinin konuyla ilgili olduğunu düşünüyor. Grup bulucuların oyunları daha az sosyal hale getirmesiyle ilgili her tartışmanın en iyi ihtimalle samimiyetsiz olduğunu bilen daha akıllı yanım, bunun aslında tamamen alakasız olduğunu da biliyor. Ama yine de bir gerçektir ve yine de not edilmelidir.
Maddi olarak, hepimiz zindana gidiyoruz ve öldürüyoruz. Bunun o zamanlar oyunun ilk zindanı olduğunu ve oyunun çok uzun süredir çıkmadığını belirtmekte fayda var. Kullanılacak sağlam bir bilgi tabanı yoktu. Ancak beceri kurulumlarımızı çözeriz, şifacımız şifa konusunda her şeyi yaptığından emin olur vb. Ve bir yıkım güllesi gibi hücum ediyoruz!
Şey… gibi bazı nasıl olsa bir top. Belki zıplayan bir top.
Bakın, hepimiz bir şeylerin ölmesinin biraz zaman aldığını çok çabuk fark ederiz. değil şaşırtıcı bir şekilde ölmek için uzun zaman, “bunlar daha hızlı düşmeli” seviyeler değil, sadece zindanlarda düşmanların yeterince yürekli olması, nerede savaştığımıza gerçekten dikkat etmemiz gerekiyor çünkü devriyeler var ve bu, yanabileceğiniz bir oyun değil şimşek gibi gruplar ya da sadece çekmeye devam edin.
Hayır, her çekişten sonra ölümün eşiğinde değiliz ama bununla başa çıkmak için yeterince donanımlı olduğumuza dair iyi bir hisimiz var ama Olumsuz o kadar iyi donanımlı ki, onu dişleyebiliriz. Zor, dikkatli olmalıyız ama bu noktada biraz can sıkıcı. Artı, biliyorsunuz – yeni oyun, kimse harika donanıma sahip değil ve henüz kimse nasıl belirtileceğini bilmiyor. Herneyse.
Sonra ilk patrona ulaşıyoruz. Ve burada, “ilk kez karşılaşmak” demek istediğim, Zırhı Kesme mekaniğini keşfediyoruz.
Vahşi Star araya girme yeteneğine sahip patronlara sahip olmak için harika bir fikrin, kesintiler için işlevsel olarak bir “tampon” olan Kesinti Zırhı olduğuna karar verdi. Patronun, devre dışı bırakmak istemediğiniz bir yeteneği kullandığını görürseniz, Kesinti Zırhı, belirli sayıda kesinti anlamına geliyordu. Tümü yeteneği başarıyla durdurmak için patron üzerinde kullanılması gerekiyordu. Yani iki Kesme Zırhı, oyuncu kadrosunu gerçekten durdurmak için patronu üç kez kesmeniz gerektiği anlamına geliyordu.
İlk patronun birkaç Kesinti Zırhı yığını vardı, ancak yeteneklerinin hiçbiri gerekli kesintiye uğramak Bunun dışında, tank ve ben genellikle diğer DPS’lerden birinin katılıp onun büyük yeteneğini kesintiye uğratacağına güvenebilirdik. Add’leri öldürmeniz gerektiğinde faz geçişi nedeniyle hala bir kez sildik, ancak güldük ve ona geri döndük. Ancak bu, gelecek daha kötü şeylerin habercisiydi.
İkinci patrona ulaştığımızda, herhangi birimizin isteyebileceğinden daha uzun sürmüştü. Ama ikinci patron, yeni bir tür cehennem keşfettiğimiz yerdi. İkinci patron dövülürdü, sonra üçe bölünürdü. Sonra iki Kesme Zırhına sahip olacak, grubu odanın bir tarafına fırlatacak ve herkesi bir engelli parkurda koşmaya zorlayacak, ardından grubu öldürmeden önce sözünü kesecekti.
Bizi yaklaşık beş kez öldürdü.
Sorun, insanların neler olup bittiğini anlamaması değildi. Sorun şu ki, ben ve başka bir kişi, oyuncu kadrosu bitmeden önceki 30 saniye içinde patrona ulaşmak için araya girerek çok yaygındı… ve sonra başka bir kesinti hala geride kalıyordu ve biz de onu beklemek zorunda kaldık. Sonunda temizledik çünkü iki kesinti yapabileceğimi fark ettim ve Sadece onu indirmeyi ve oyuncu kadrosunu zamanında iptal etmeyi başarır. Yakın bir şeydi.
Yani şimdi zindan sonsuza dek gibi gelen bir süredir devam ediyordu. Ve bir patron daha vardı. denir Stormtalon’un İni; Stormtalon ile yüzleşmen gerektiğini biliyorsun. Ve şimdi… şimdi bir oldu ölüm marşı. Stormtalon’un benzer bir “beni yarıda kes ya da öl” mekaniği vardı, ama o Ayrıca Fırtınanın Gözü adında bir büyü vardı. Sadece bu değil Olumsuz kesintiye uğramak, ancak diğer saldırılardan kaçarken başka bir oyuncunun etrafında gruplanmayı gerektiriyordu ve diğer bir oyuncunun kaçmaması (grubu öldürmemesi) veya güvenli noktayı diğerlerinden uzaklaştırması (ayrıca onları öldürmesi) çok kolaydı. Ve bunun ne kadar sıklıkta araya girebilecek tek hayatta kalan kişi olmamla sonuçlandığını tahmin etmek ister misin?
Spoyler: Birkaç kez!
Boss savaşının ne kadar sürdüğünü hatırlamıyorum. Mendil sayısını hatırlamıyorum. 10’u geçtiklerinde sayımı kaybettiğimi hatırlıyorum. Dövüşün her anından nefret ettiğimi, partinin geri kalanından nefret ettiğimi ve genel olarak bitkin düştüğümü hatırlıyorum. “Eğlence” çoktan hafıza alanına geçmişti; bu noktada, bu patronun ölmesini görmeye Ahab gibi bağlı ve kararlıydım.
O zindandan hiçbir eşya almadım ve o oyunda asla ama asla başka bir zindan yapmaya zorlanamam.
Elbette, zindanlar zorlayıcıydı. İlgili mekaniği takdir edebilirim. Hepsine bakıyorum ve her patrona benzersiz bir karakter veren, birbirine bağlı, düzgün bir dizi zorluk görüyorum. Ama aynı zamanda defalarca son patrona ölmeyi ve bunun o kadar tatsız bir deneyim olduğunu hatırlıyorum ki, oyundaki hiçbir koşulda başka bir zindana ayak basmak istemedim. Bir beceri sorunu olsa bile, olmadığını hatırlıyorum Benim mesele beceriydi. Ve bunların hepsini hatırlıyorum bir yükseltme ile sonuçlanmadı bile.
Belki, sadece belki, tüm bu tatmin edici mücadeleyi sağlamak aslında oyun için pek iyi sonuç vermedi. Bunu sana söylemem gerektiğinden değil çünkü Vahşi Star kapandı çünkü kimse onunla uğraşmadı. Bunun neden olabileceğini merak ediyorum.
Reklamcılık
Kaynak : https://massivelyop.com/2023/03/16/vague-patch-notes-how-wildstars-first-dungeon-killed-me/