Blade Runner’ın Groundhog Day ile Buluştuğu Bir Cyberpunk Oyunu


Merakımı uyandırdın, şimdi dikkatimi çektin.
gif: eBrain Stüdyosu / Kotaku

döngü yöneticisi bir siberpunk olsaydı ne olurdu Uyuyan köpekler bir haline getirildi Kunduz Festivali-esque roguelite.

eBrain Studios tarafından geliştirilen, döngü yöneticisi 2046’nın çok da uzak olmayan bir geleceğinde geçen şık bir platform oyunudur. Dragon City’nin göbeğinin delik deşik olduğu suçlarında kayıp bir gazeteciyi arayan siber destekli dedektif Xiang Zixu olarak oynuyorsunuz.

Kayıp gazeteciye dair ipuçları Xiang’ın eline geçtiğinde, görkemsiz bir şekilde öldürülür. Öldükten sonra, Xiang kendini sadece video oyunu karakterlerinin sahip olabileceği türden lüks dairesinin yatak odasında bulur. burada Kunduz Festivali zaman döngüsü kuralları devreye girer. Xiang, hikayenin geri kalanının nasıl oynanacağını etkileyen seçimler yapmanız için önceki hayatlarından topladığınız ipuçlarını yeniden bir araya getiriyor. Oyun henüz resmi olarak piyasaya sürülmemiş olsa da, demosu Steam’de oynanabilir.

içinde savaş döngü yöneticisi akıcı kaçma ve 3D platform oluşturma seviyeleri arasında tıknaz hack ve slash kavgaları ile hızlı tempolu. Bazı alanlar rastgele değişir ve yeni bir döngüye yeni bir oyun deneyimi ekler.

Oyunun roguelite savaşını taze tutmak için, döngü yöneticisi Layaway benzeri bir silah satın alma sistemi kullanır. PUT makineleri adı verilen seviyelere dağılmış küçük robotlar, yok edilebilir kutulardan ve düşmanlardan dökülen para birimi olan E-coin’i kullanarak yeni silahlar satın almanıza olanak tanır. Silahlı bir balık gibi, seviyelere yerleştirilmiş çok sayıda satın alınabilir silaha para yatırabilirsiniz. Eğer ölürseniz, bu paralar bir sonraki döngünüzde hesaba katılır ve tamamlanan bir satın almanın ardından kalıcı olarak açılır. Bu, yalnızca seviyelerde tam bir düşman taraması teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyunun savaşına nasıl yaklaştığınıza çeşitlilik katar. Oyunun kontrol noktası istasyonları olan Lojistik Terminalleri, Xiang’ı iyileştirmenize ve harita boyunca ışınlanmanıza izin verir.

Loopmancer'ın Flappy Bird sahte mini oyunu Flappy Sedan'ın ekran görüntüsü.

Flappy Bir—Yani Flappy Sedan bir mini oyundur. döngü yöneticisi.
Ekran görüntüsü: eBrain Stüdyosu / Kotaku

Alanlarda etrafa saçılan düşmanları dürtmek ve onlardan kaçmak tatmin edicidir, çünkü özellikle dost ateşi onların bu gibi patlamalarına neden olur. eski Fruit Gushers reklamları ya kendinizden ya da yoldaşlarından atılan tuhaf balta ya da el bombası ile. Düşmanları hacklemek, aynı zamanda, tekrarlayan, küfür dolu ses telleri olsa da, komik konuşmalarına neden olur. Wilhelm’in çığlıklarını ve kopmuş bacaklarıyla ilgili Sünger Bobvari haykırışlarını duymaktan büyük keyif aldım.

mücadele ederken döngü yöneticisiZaman döngüsü roguelite öğeleri harika, demodaki hikaye yönü biraz karıştığı yer. Oyun, yeniden okuma diyaloğunun ne kadar yorucu olabileceğini öngörmek için öngörüye sahip olsa ve hem ara sahneler hem de karakter etkileşimleri için bir atlama düğmesi sunsa da, bazı anlar olduysa da, onunla konuşmaya cesaret edip edemeyeceğimden emin değildim. düzeylerde karakterler veya okuma kodeksleri. Döngüler bazen Xiang ile karakterlerin yeni bilgiler sağlayacağı alternatif diyaloğa yol açar, bu da zaman ayırmaya değer bir şey duyma şansım olsa bile daha önce duymuş olduğum diyaloğu tıklamama neden olur. Bununla birlikte, çoğu iki karakterden geldi ve davayla ilgili ayrıntılardan daha çok lezzet metniydi.

Her ne kadar Xiang’ın iş arkadaşlarıyla alay edeceği, görevinin ayrıntılarını zaten bildiğine bahse girerek, sayısız ölümden ipucu peşinde koşarken, onu görevinin parametreleri hakkında bilgilendirmeden önce alay edeceği komik anlar olsa da. Bu anlardaki diyalog, önceki döngülerde zamansız ölümünüzün ne kadar haklı (ya da haksız) olduğuna bağlı olarak seyrektir. Ancak, Xiang’ın yavaşlığını atlayamazsınız. Denizkabuğundaki hayalet-esque uyandırma sahnesi ve bir sonraki döngüye başlamadan önce arabasına doğru dolambaçlı adım. İşe giderken yaptığı ara sahneyi atlayabilseniz de, bunu yapmak her döngü bir süre sonra rahatsız edici hale geldi.

Loopmancer'ın Xiang'ın kedisini okşadığı demosunun ekran görüntüsü.

kediyi içeri sokmak döngü yöneticisi kediyi sevmekten başka oyun ödülleri verir.
Ekran görüntüsü: eBrain Stüdyosu / Kotaku

Onun kredisine, döngü yöneticisi ilim ağırlıklıdır, çoğu siberpunk indie oyununda olmayan bir kalitedir. Çoğu durumda bu bir artı olsa da, döngü yöneticisi kodeksler ve günlük girişleri aracılığıyla, yüksek hızlı oyuna karşı çalışır demo talepleri – tam oyunda daha iyi oynayabilir. Seviyeler boyunca yeni kan çetesi üyelerinden veya şehirlerinin talihsiz sakinlerinden kodeksler ve günlük girdileri bulacaksınız. Bu metinler bir bakış sunarken döngü yöneticisiMerak uyandıran dünya inşa etme, aynı zamanda platform oluşturma ve dövüş akışını sert bir şekilde durduran uzun metin karalamalarından oluşan hızlı tuzaklardır. Kodeksleri okuma yolundan çıkmak, daha önce okuduğunuz bir mesajı veya oyunun rastgele değiştirilen alanları sayesinde tamamen yeni bir giriş bulma kumarına dönüşür.

döngü yöneticisi özellikle 21 kişilik Pekin merkezli ekibin ilk oyunu olarak hizmet verdiği için etkileyici bir demo. Umarım eBrain Studios, oyunun bu yıl içinde planlanan çıkışıyla ilgili sorunları çözer çünkü hız koşucularının yemek yediğini görebiliyordum. döngü yöneticisi yukarı.


Kaynak : https://kotaku.com/loopmancer-cyberpunk-roguelite-3d-platformer-action-adv-1848923492

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al