Blizzard oyunları Çin’de çevrimdışı oldu. Espor için ne anlama geliyor?


Kaynak: Steven Hook / Shutterstock aracılığıyla

Overwatch, Starcraft, Hearthstone ve World of Warcraft dahil olmak üzere Blizzard Entertainment oyunları Çin’de resmi olarak çevrimdışı oldu. çalkantılı son geliştiricinin NetEase ile olan dağıtım ortaklığına, iki oyun devinin 14 yıllık lisanslama ilişkilerinin uzatılması için pazarlık yapamadığı görüldü.

Çin’de saat 24 Ocak’ta gece yarısını vurduğunda sunucular resmi olarak çevrimdışı oldu, ancak ilişki Kasım 2022’de iptal edildi ve o zamandan beri giderek daha sert bir hal alıyor. O sırada NetEase Başkanı Simon Zhu Blizzard’da halka açık bir şekilde havalandırıldışirkette kimliği belirsiz bir kişiye “pislik” diyor.

Ardından 17 Ocak’ta Blizzard, Çin sosyal medya sitesi Weibo’da başka bir dağıtım ortağı ararken ortaklığı altı ay uzatmayı teklif ettiğini söyledi. NetEase, uzantıyı reddetti ve “ticari olarak mantıksız” olarak nitelendirdi. Reuters’in çevirisi. Zaten çalışanları işten çıkardığı ve ortak ofisini kapattığı için uzatmayı reddetmek zorunda kaldı, Esports Advocate bildirdi.

NetEase, karargahındaki devasa Warcraft çekiç heykelini parçalayarak misilleme yaptı ve eylemi sosyal medyadan canlı yayınladı.

Zehirli ilişki espor için neden önemli? Anlaşmanın feshi, hem NetEase hem de Activision Blizzard için karşılıklı bir darbe gibi görünüyor; Activision Blizzard, halihazırda cinsel taciz davaları ve bekleyen Microsoft birleşmesine yönelik yasal zorluklar nedeniyle baskı altında.

Okumaya devam et
  • NetEase anlaşmasının sona ermesinin ardından Blizzard oyunları Çin’de askıya alınacak
  • Çin Espor Patlaması: Aralık 2022
  • Blizzard, Hearthstone Grandmasters’tan blitzchung’u askıya aldı

NetEase, Blizzard’ın başlıklarını dağıtmak için Çin’in değerli hükümet yetkisine sahipti. Bu, Activision Blizzard yeni bir dağıtım ortağı bulsa bile, hükümetin oyunlarını ülkede çalıştırmak için zor bulunan bir lisans vermesinin aylar veya yıllar alabileceği anlamına geliyor.

“Tam olarak kimin hatalı olduğunu söylemek zor” dedi Pazar araştırma şirketi Niko Partners’ta Kıdemli Analist olan Daniel Ahmad. “Blizzard’ın bakış açısına göre, Çin’in tüm şirket genelindeki gelirlerinin yalnızca %3’ünü oluşturduğunu söylerler… Yani Blizzard daha iyi bir anlaşma yapabileceklerini düşünüyor olabilir.”

Yine de Çin, dünyanın en büyük e-spor pazarı, yani etkilenen oyunlarda sıradan oyuncular, profesyonel oyuncular ve hayranlarda keskin bir düşüş görülecek. Çin, özellikle Overwatch’da olmak üzere bazı Activision Blizzard oyunlarının oyuncu tabanının önemli bir bölümünü oluşturuyor. Çin merkezli dört Overwatch Ligi franchise’ından başka bir şey yok: Hangzhou Spark, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge ve ikincisi aslında NetEase’e ait olan ve ilişkiyi daha da karmaşık hale getiren Shanghai Dragons.

Bu franchise’lara ne olacağı – yer değiştirmeye mi, yeniden markalaşmaya mı yoksa yurtdışında oynamaya mı zorlanacaklar – net değil. Activision Blizzard Esports Küresel İletişim Kıdemli Direktörü Brad CrawfordEsports Insider’a hem Doğu hem de Batı için tam bir takım listesi olacağını söyledi (Çin ligin Doğu bölümünde yarışıyor), ancak 2023’te Overwatch Ligi’ne değişikliklerin geleceğini doğruladı.

Crawford, “Lig, 2023 sezonu için kesinlikle değişiklikler yapıyor” dedi. “Ayrıntıları netleştirmek için perde arkasında çok çalışıyoruz ve önümüzdeki birkaç hafta içinde toplulukla daha fazlasını paylaşmayı planlıyoruz. Doğu ve Batı’dan tam bir takım listesi beklediğimiz OWL’nin altıncı sezonunu dört gözle bekliyoruz.”

Crawford, önümüzdeki hafta Blizzard’ın Çin’deki topluluğuyla ilgili soruları yanıtlayacak tüm ayrıntıların ele alındığı bir Topluluk Güncellemesi videosu olacağını söyledi. 23 Ocak’ta Chengdu Avcıları tweetlendi: “Hoşçakalın ve tekrar görüşmek üzere.”

Bu arada, Hearthstone için etkiler belki de çoktan etkisini göstermiştir. 20 Ocak’ta Blizzard, Hearthstone’un 2023 için e-spor sahnesini önemli ölçüde küçülttü ve Çinli oyuncuların artık rekabet edemeyeceklerini duyurdu, bu muhtemelen en azından kısmen Çin pazarını kaybetmekten kaynaklanan bir hareket.

Ancak burada dikkate alınan tek şey profesyonel oyuncular değil. Lisanssız oyunların canlı yayınlanması da Çin’de yasaklanmıştır, yani Blizzard oyunlarının e-spor yayınlarına artık teorik olarak izin verilmemektedir. Gerçekte ise, bundan biraz daha karmaşık.

Niko Partners’tan Ahmad, “Teknik olarak, resmi olarak, oyundan para kazanılabilmesi, yayınlanabilmesi veya dağıtılabilmesi için önce bir lisans gerekir,” dedi. “Ancak Çin’deki insanların lisansı olmayan oyunlara hâlâ erişebilmesi pratikte çok farklı. Yine de lisansı olmayan oyunları izleyebilirler. tek zaman ki [rule] Gerçekten uygulanan şey, bir oyunun belirli bir nedenle yasaklanmasıdır.”

Ahmad, oyunların canlı yayın platformlarından büyük olasılıkla tamamen ortadan kalkmayacağını, ancak bu oyunların yayınlarının, resmi NetEase akışlarının yokluğunda daha fazla yayıncı ve etkileyici tabanlı hale gelebileceğini söyledi.
Çinli yayın platformu Bilibili, çok yıllı bir anlaşmayla 2021’de Activision Blizzard’dan Çin’deki Overwatch Ligi’nin özel yayın haklarını aldı. Bu ortaklık için sonuçların ne olduğu açık değil.

ESI Yeni Nesil
Esports Insider, ESI Next Gen için University of Warwick ile iş birliği yaptı. Daha fazlasını öğrenmek için burayı tıklayın.

Son olarak, ülkedeki Blizzard oyunlarının kullanımdan kaldırılması, VALORANT’ın Çin’deki oyun düzenleyicilerinden onay alarak Riot’un FPS’sinin yasal olarak oynanabilir olmasına izin vermesinden sadece bir ay sonra gerçekleşti. VALORANT’ın çevrimiçi olduğu gibi Overwatch’ın da çevrimdışı olmasıyla birlikte oyuncular, espor hayranları ve benzer şekilde profesyonel oyuncular, Çin’de popüler bir tür olan ve espor pazar payına önemli etkileri olan yeni nişancı oyununa akın edebilir.

Ahmad, “VALORANT’ın ülkedeki oyunculara ulaşma fırsatı var,” diye ekledi. En azından Riot için çok iyi bir zamanlama, çünkü Overwatch çevrimdışı oldu ve orada bir kahraman tarzı nişancı oyunu için bir boşluk var.”

Ancak anlaşmanın sona ermesi NetEase için de ağır bir darbe olacaktır. hisse senedi fiyatı düştü ortaklığın iptali haberi açıklandığında. NetEase, Blizzard’ın oyunlarında eskiden yaptığı etkinlikleri artık yürütmeyecek.

İsim saptırma ve heykel yok etme ortasında, 14 yıllık ilişkinin fırtınalı sonu, birçok yönden tamamen ticari bir kararın ötesine geçiyor gibi görünüyor. tutkulu bir şekilde LinkedIn gönderisi Blizzard sunucuları kapatılmadan bir gün önce NetEase Başkanı Simon Zhu, Blizzard’ın çığır açan oyunlarının yanında büyüyerek geçen bir çocukluğu anımsayarak içten bir veda yazdı.

“Bugün, sunucunun kapanmasına tanıklık etmek için çok üzücü bir an ve gelecekte işlerin nasıl gelişeceğini bilmiyoruz. En büyük kurban, Çin’de bu dünyalarda yaşayan ve nefes alan oyuncular olacaktır” diye yazdı Zhou.

“Tüm tutkularını ve yeteneklerini bu harika dünyaları inşa etmek için harcayan Blizzard geliştiricileri için ne kadar zor hissedeceğini de biliyorum. Umarım tüm bu değerli anılar hiçbir zaman kaybolmaz.”

Jake Nordland

Jake, Esports Insider’ın Özellikleri ve Trend Olan Haberler Editörüdür. 2021’in başından beri ESI ekibinin bir parçası ve esporda siyaset, eğitim ve sürdürülebilirlik konularıyla ilgileniyor.




Kaynak : https://esportsinsider.com/2023/01/blizzard-games-offline-china-esports-implications

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir