Call Of The Sea Dev’den Vivid Yeni Oyun


Angela, American Arcadia için anahtar sanatta Trevor'ın yanında dururken bir telefona konuşuyor.

resim: Küt diye

Bu günlerde oyunlarda sıkça gördüğünüz türden bir şey değil.

İlk on dakika için amerikan arkadyası, Geziniyorum ve ekranın sağ tarafına doğru atlıyorum – bilirsiniz, tipik yandan kaydırmalı platform. Sonra birden, dünyaya birinci şahıstan bakan farklı bir karakter oldum. Ha.

amerikan arkadyası sonraki oyun Küt diyeLovecraftian bulmaca oyunu ile 2020’de sahneye çıkan Madrid merkezli bir stüdyo denizin çağrısı. Bu çıkışın ardından Out of the Blue, 30 saniyelik bir teaser yayınlayana kadar nispeten sessiz kaldı. amerikan arkadyası Nisan içinde. Bu ayın başlarında, Tribeca Festivali’nde bir önizleme derlemesi oynama şansım oldu. (Programlama notu: Demo yaklaşık 20 dakika içinde çöktü. Bu, en azından benim anladığım kadarıyla, bir donanım sorununun sonucuydu. Zaten sona oldukça yakın olduğum söylendi.)

amerikan arkadyasıçıkış tarihi olmayan ancak geliştirme aşamasında olan bilgisayar için ve konsollar, bir bulmaca platform oyunu değildir. Aksine, bu bir bilmece ve bir platformcu. 70’lerden ilham alan retro bir gelecekte kurulmuş, açılıyor medyada res, bir sorgu odasında oturan Trevor adında bir ofis çalışanı ile nasıl kaçtığını anlatıyor. Flashback ile anlatılan bu bölümlerde, devasa bir ofis binasında yolunuzu buluyorsunuz.

Ama birkaç dakika içinde, bir bükülme. Trevor’ın sıradan bir şirkette çalışmadığını öğreniyorsun. Bir realite TV şovunun habersiz bir üyesi. (Truman Şov bariz bir karşılaştırmadır.) En iyi arkadaşı Gus, diyelim ki, “tatil kazanma” kisvesi altında kadrodan çıkarıldı. Satır aralarını okuyan Trevor kaçmaya çalışır. Ardından bakış açısı değişir ve dizide yapımcı olan Angela rolünü üstlenirsiniz.

Alınacak çok şey var. İşte bir video özeti:

“Farklı bir şey istedik ve bir TV programından kaçmak gibi harika bir fikir bulduk, düşündük. [could have] yaşayan bir karakter içeri ekran,” Tatiana Delgado, amerikan arkadyasıkreatif direktör söyledi Kotaku. “Onları ayırt etmek mantıklıydı… Onları birbirinden ayırmak istedik. [a] metafor.”

Tabii ki, değişen bakış açılarıyla boğuşan birçok oyun var. günlerine kadar uzanan Zelda II, Golgo 13: Çok Gizli Bölümve Mistik Ninja Efsanesi, geliştiriciler böyle bir hile etrafında oyun tasarlamayı denediler. Bir süre için, diyelim ki, yandan kaydırmalı bir platform oyunu olurdu. Sonra yukarıdan aşağıya bir görünüme geçersiniz.

Bu, modern oyunlarda çok daha az yaygındır. (Evet, bazı destek direkleri Büyük Araba Hırsızlığı V ve çeşitli Elder Scrolls girişler, oyunu hem birinci hem de üçüncü şahıs bakış açısıyla oynamanıza izin veriyor, ancak bu sadece bir özellik, temel oyun için gerekli değil.) Ubisoft bunu 2013’te korsan geçmişi sim ile yaptı. Assassin’s Creed IV: Kara Bayrak. toplu Siyah bayrak Geçmişte geçen, üçüncü şahıs olarak izlenen bir aksiyon oyunu. Ancak bu, 2010’ların ofis binasında tümü birinci şahıs olarak oynanan bir avuç keşif bölümü tarafından noktalandı. Benim kaçırdığım birkaç oyunu da yorumlarda belirteceğinize eminim.

Birincisi, bazı oyun motorları (video oyunları yapmak için kullanılan araç seti geliştiricileri) daha iyidir. (Bunu BioWare’in Kitle Etkisi: AndromedaEA, kısmen DICE’ın tescilli Frostbite motorunda geliştirilmeye karar verdiği için çalkantılı bir üretime maruz kaldı. Frostbite, birinci şahıs oyunlar için gerçekten iyi bir temeldi, üçüncü şahıs RPG’leri yaymak için daha az.) Ancak oyunları iki bakış açısı için tasarlamak aynı zamanda esnek bir zihniyet gerektirir ve farklı bir dizi zorluk ortaya çıkarır.

Delgado, “Birinci şahıs oyunu için, sadece bir oda oluşturabilir ve onu şeylerle doldurabilir ve keşfedebilirsiniz” dedi. “2,5 boyutlu bir oyunda, bir oda için 30 saniyede geçebileceğiniz pek çok şey yaratırsınız. En büyük zorluk, daha kısa sürede oynanacak daha büyük bir seviye için bir prodüksiyon yaratmaktır.”

amerikan arkadyası pastasını alır ve onu da yer. Oynadığım kadarıyla, değişen bakış açıları sayesinde, yoğun ortamlarda biraz yavaşlamak zorunda kalıyorsunuz. Trevor olarak kendimi ışıksız bir odada gezinmeye çalışırken buldum. Oyun daha sonra beni Angela’ya taşıdı. Bir TV stüdyosunda, bazı kameraları engellemek ve bir iş arkadaşımın ofisine girmek zorunda kaldım, ışığı açtığımda oyun beni tekrar Trevor’a kaydırdı, bu noktada gerçekten ne yaptığımı ve nereye ihtiyacım olduğunu görebiliyordum. gitmek. İki kez etkileşime girmem gereken bir oda.

Çözülmesi en zor problem değildi, ama Delgado bunu söyledi. amerikan arkadyası genel olarak, bundan biraz daha az kafa kaşındırıcı denizin çağrısı, bulmacalar oyunda daha sonra daha karmaşık hale gelir. Bu, elbette, ancak oyun çıktığında yargılanabilecek bir şey. (amerikan arkadyası bir çıkış tarihi yok.) Ama en azından, bu günlerde sık görmediğiniz bir şeye sahip olacak.


Kaynak : https://kotaku.com/american-arcadia-preview-raw-fury-call-of-the-sea-tribe-1849101531

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel