Ciddi Oyunlar için Ödül Sistemi


Ödüller, her video oyununun önemli bir parçasıdır, ancak iki ucu keskin bir kılıç olabilir. Oyunun stratejik bir noktasında konumlandırılmış iyi tasarlanmış bir ödül, oyuncuları motive edebilir. Eğitsel bir oyun bağlamında, böyle bir ödül, öğrenme sürecini canlandırabilir. Ancak, kötü tasarlanmış bir ödül tam tersi etki yaparak oyuncuların motivasyonunu düşürebilir ve ilgilerini kaybedebilir. Bu nedenle, özellikle amaç öğrenme olduğunda, oyunlarda ödüllerin anlamlı bir amacı olması esastır. Bu nasıl başarılabilir?

Ödüller ve ödül taksonomileri nelerdir?

Ödül taksonomileri, farklı ödül türlerinin sistemlerde gruplandırılması olarak tanımlanır. Bazı dikkate değer örnekler, Wang & Sun’ın “Oyun Ödül Sistemleri: Oyun Deneyimleri ve Sosyal Anlamlar” makalesinde yayınlanan sınıflandırması ve Hallford ve Hallford’un “Kılıçlar ve Devre: Bir tasarımcının bilgisayar rolü kılavuzu” başlıklı kitapta yayınlanan rol yapma oyunları sınıflandırmasıdır. oyun oynamak”. Bu makale Phillips ve ark. sistem esas alınır.

Phillips ve ark. taksonomi, böyle bir sistemin çeşitli eğlence oyunları için çalışıp çalışmadığını test etmek için Hallford ve Hallford taksonomisinin uyarlanmış bir versiyonu olarak oluşturuldu. Taksonominin çok yönlü olabileceğini keşfettiler ve iki yeni ödül türü ekleyerek, Taksonomide değişiklikler yaptılar – Övgü Ödülleri ve Duyusal Geri Bildirim Ödülleri. Sistemin orijinal tanımları ile aşağıdaki resimde görülmektedir.

Ciddi Oyunlar için Ödül Sistemi

Valtchanova’nın Revize Edilmiş Phillips ve ark. taksonomi

Phillips ve diğerlerini kullandım. Piyasadaki birkaç en iyi eğitim uygulamasında ne tür ödüllerin bulunduğunu kontrol etmek için sınıflandırma ve bazı önemli farklılıklar bulundu. Gözlemlerim daha sonra bir grup erken kariyer geliştiricisi ile paylaşıldı. Bu, sınıflandırmayı daha uygulanabilir hale getirmek için çeşitli değişikliklerin uygulanmasıyla sonuçlandı. Değişiklikler aşağıdaki resimde gösterilmiştir.

Ciddi Oyunlar için Ödül Sistemi

Yapılan birkaç önemli değişiklik şunlardı:

  • Taksonomiye bir not ekleyerek, ödüllerin oyunlarda kombinasyonlar halinde görünebileceğini, belirli ödüllerin birbiriyle örtüşebileceğini ve sınıflandırmaya “ayrı kutular” olarak değil, “gradyan” olarak bakılması gerektiğini açıkladı.
  • Kalp sistemleri, enerji sistemleri vb. olan “Rızık Mükafatını” kaldırmak.
  • Alkış veya tantana gibi övgüyü ifade eden bir eylemle ilişkilendirilebiliyorsa, sesin bir Övgü Ödülü olarak kabul edildiği ses türlerinde ödül ekleme. Bir soruya doğru cevap verildiğinde normal çan sesleri gibi hiçbir çağrışım içermeyen sesler Duyusal Geribildirimin Ödülleri olarak kabul edilir.
  • Tanımların ve örneklerin eğitsel oyun kavramına daha uygun olanlarla değiştirilmesi.

Valtchanova Revize Edilmiş Taksonomisinin Kullanılabilirliği

Ek araştırma ve testlere ihtiyaç duyulsa da, sistem değişikliği eğitici oyunlar alanında umut verici kullanılabilirliğe sahiptir. Oyun geliştirmenin üretim öncesi aşamasında geliştiriciler ve acemi geliştiriciler tarafından nasıl kullanılabileceğini göstermek için iki örnek senaryoyu paylaşmak için basitleştirilmiş bir yol haritası oluşturuldu.

Ciddi Oyunlar için Ödül Sistemi

Örnek Senaryo Bir

Birinci adım, eğitici oyunun türünü ve oyunun tasarlanacağı oyuncuların yaş grubunu belirlemektir. Birinci senaryoda, altı ile sekiz yaş arasındaki çocuklar için bir İngilizce öğrenme oyunu tasarlayacağım.

İkinci adım, oyun teması için beyin fırtınası yapmaktır. Bu oyun dünyadaki hayvanlar etrafında toplanacak.

Üçüncü adım, oyundaki alıştırmaları tasarlamaktır. Bu oyun için üç tür egzersiz olacak. İlki, farklı hayvanlara tıklamak olacaktır. Bir hayvana tıklandığında, bir ses kelimeyi İngilizce söyleyecek ve kelimenin yazılı hali ekrana gelecektir. İkinci alıştırma kelimeyi gösterecek ve oyuncunun doğru hayvanın resmine tıklaması gerekiyor. Üçüncü tür egzersiz, bir sütunda farklı hayvanların resimlerini ve başka bir sütunda İngilizce kelimeleri gösterecektir. Oyuncu, görüntüyü her hayvan için doğru kelimeye bağlamalıdır.

Dördüncü adım, geliştiricilerin sistem şemasına bakmak isteyebilecekleri yerdir. Bu senaryodaki alıştırmalar için, oyun teması ve oyuncuların yaş grubu göz önüne alındığında, bazı ödüller diğerlerinden daha çekici olabilir. Genellikle çocuklar kilitli içeriği olmayan bir oyunu keşfetmeyi tercih edebileceğinden, bu oyun Erişim Ödüllerinden yararlanmayabilir. Tesisin Ödülleri, oyuncunun ilerlemek için herhangi bir avantaj elde etmesine gerek olmadığı oyunun basitliği nedeniyle de etkili olmayabilir. Küçük başarılar veya kupalar şeklindeki Şan Ödülleri, iyi uygulanan bir ödül türü olabilir. Bunun bir örneği, oyundaki her hayvan için bir rozet koleksiyonu olabilir. Egzersiz setini tamamladıktan sonra animasyon ve ses şeklinde Övgü Ödülleri de anlamlı bir ödül olabilir. Bu tür Ödüle, her doğru cevaplanan sorudan sonra olumlu çanlar olabilen Duyusal Ödül türünden sağlam bir ödül kolayca eşlik edebilir.

Yol haritasında gösterildiği gibi, üçüncü adım ile dördüncü adım arasında gidip gelmesi teşvik edilir. Bu şekilde, ödülleri tasarlama ve onları anlamlı bir şekilde uygulama süreci, oyundaki alıştırmaların tasarım süreciyle yakından bağlantılı olabilir. Bu yöntemin ardından, alıştırmalardaki herhangi bir değişiklik, ödüllerdeki bir değişiklikle hızlı bir şekilde eşleştirilebilir.

Beşinci adım, oyun testi ve geri bildirime dayalı değişiklikleri uygulamaktır. Taksonomi, özellikle belirli bir ödül veya egzersiz türü hakkında olumsuz geri bildirim alındığında, bu adım sırasında bir referans olarak da kullanılabilir.

Son olarak, altıncı adım oyunu bitirmek ve yayınlamakla ilgilidir.

Örnek Senaryo İki

İkinci örnek senaryo, bir konser hazırlık temasının ardından on altı ila on sekiz yaş arasındaki gençler için bir piyano öğrenme oyunu hakkında olacaktır. Bu oyunda, Candy Crush gibi oyunlara benzer bir tesviye sistemi kullanılarak aşamalı egzersizler yer alacaktır. Birinci seviye, temel notaların öğrenilmesinden başlayacak ve seviyeler ilerledikçe, oyuncu mümkün olan en yüksek seviyeye ulaştığında, tam birkaç kısa piyano parçası öğrenilene kadar melodiler dahil edilecektir. Bu oyun türü, Duyusal Geri Bildirim Ödülleri veya Tesis Ödülleri ile ilgili sağlam ödüllerden yararlanmayacaktır. Bununla birlikte, Erişimin kilitli seviyeler biçimindeki ödülleri, uygulama için potansiyel olarak uygun olacaktır. Başarılar şeklindeki Zafer Ödülleri de bu tür oyunlar için iyi bir ödül olabilir. Dahil edilebilecek başka bir Zafer Ödülü biçimi, müzikal el yazması, seviye arka planı ve hatta doğru nota çalındığında ekranda gösterilen, seviyeleri ve zorlukları tamamlayarak kazanılan parçacıklar için farklı görsel güncellemeler olabilir. Bir ders tamamlandıktan sonra metin şeklinde övgü ödülleri ve bir ses olarak alkış görüntülenebilir. Bir piyano notası çalındığında ekranda parçacıklar şeklinde Duyusal geribildirimin ödülleri de iyi bir seçenek olabilir. Bu tür ödüller her seviye için birleştirilebilir ve geri bildirime veya oyunun tasarımında yapılan değişikliklere göre değiştirilebilir.

Yanlış tasarlanmış ödüller, eğitici oyunların öğrenme potansiyelini sınırlar ve oyunun popülaritesinin yanı sıra oyuncu katılımını da azaltır. Araştırmam ve Phillips ve arkadaşlarının yeniden tasarımı. sistem, ödülleri ne zaman ve neden uygulamamız gerektiği konusunda gelişmiş bir farkındalık sunar. Bu nedenle, ciddi oyun endüstrisindeki geliştiricilere ve şirketlere yardımcı olabileceğini umarak bu sistemi paylaşmaya karar verdim.


Bu konuyla ilgili yüksek lisans tezi şeklinde derinlemesine araştırma web sitemde bulunabilir.

web sitesine bağlantı

Referanslar

Phillips, C., Wyeth, P. ve Johnson, D. (2013). Video oyunu ödül türleri. Araştırma Kapısı, 5.

Phillips, C., Wyeth, P., Johnson, D., Hides, L. ve Klarkowski, M. (2015). Video Oyunu Ödül Türlerini Yeniden Tanımlamak. Araştırma Kapısı, 10.

Hallford, N. ve Hallford, J. (2001). Kılıçlar ve Devre: Bilgisayar rol yapma oyunları için bir tasarımcı kılavuzu.

Wang, H. ve Sun, C.-T. (2012). Oyun Ödül Sistemleri: Oyun Deneyimleri ve Sosyal Anlamlar. Araştırma kapısı.

Visme kullanılarak oluşturulan çizelgeler ve tablolar

freepik.com’da vectorpouch tarafından oluşturulan oyun menüsü vektörü


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/rewards-system-for-serious-games—how-a-revised-design-can-aid-in-their-development

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir