Çok Fazla Düşünme: MMO oyuncuları kaynayan bir tencerede sadece kurbağalar mı?


Uzun zamandır MOP okuyucusu olan Miol kısa süre önce bize, izlediği MMO olmayan bir yayından esinlenerek uzun bir e-posta yazdı; bu sırada yayıncı, bir izleyicinin MMO’larda efsanevi teçhizatı öğütme konusundaki gerçek heyecanını aştı.

“Nadir mor süper kılıcıma bir bak,” dedi yayıncı alaycı bir şekilde, havlama sesleri çıkararak. “Lanet olası Grave Dog’u 50 kez çiftleştirmem gerekti ama sonunda nadir bulunan epik mor süper kılıcı düşürdü! Evet, evet! Bu hasta değil mi? Artık nihayet 1k hasar yerine 10k hasar verebiliyorum! Ve düşmanların 10 bin daha fazla canı var, bu yüzden mükemmel!” Başka bir izleyici, “Bir oyunun, sizi mecazi kumarhanelerinde tutmaya çalışan sadece günlük gazeteler ve diğer saçma sapan saçmalıklardan değil, eğlenceli olması için yapıldığı zamanları hatırlıyor musunuz?” diye yakındı.

Sohbet, MMO’ların yayına çarptığını görmeyi beklemeyen Miol’u hayrete düşürdü. “Böyle tek bir cümlenin birini ne kadar çileden çıkarabileceğini ve genel olarak MMO’ları yaşayan bir cehenneme benzetebileceğini izlerken hazırlıksız yakalandım” diye yazdı. Yine de yayıncının ve misafirlerinin yanıldığından emin değildi.

“Yıllarca MMO oynarken, bir kurbağa gibi yavaş yavaş canlı canlı kaynatıldığımı hissediyorum. Yine de en son Massively Overthinking makalesi (Her MMO rahatsızlığı başka birinin oyunudur), başkaları tarafından sömürücü olarak algılanan bu mekaniklerden zevk alan birçok kişinin açık örneklerini gösteriyor! İnsan beyni gerçekten bu kadar dövülebilirken, MMO’ların itibarına zarar verecek bir şeyi nasıl niteleyebiliriz? Yoksa bir başkasının eşiğinde miyiz?ET oyun sürümü‘ an, oyuncuların çoğunluğunun birdenbire yeterli olduğu, birçok antrenmana düşüş ve MMO’lar için yeni bir şafak getirdiği an?

Cevabı bilmiyorum, bu yüzden yeni bir Massively Overthinking’de bu takım için mükemmel bir yem gibi görünüyordu. MMO oyuncuları, etrafımızda kaynayan türden habersiz, tencerede oturan kurbağalar mı? Kendi derimizi korumak için değilse de sömürücü mekaniklere ve para kazanmaya karşı isyan etmek için bu pottan atlamamız gereken noktaya mı geldik? MMO oyuncuları için kaynama noktası tam olarak nedir, türdeki değişimin taşma noktası – ya da bunu daha önce gördük mü?

Çok Fazla Düşünme: MMO oyuncuları kaynayan bir tencerede sadece kurbağalar mı?

Andrew Ross (@dengarsw): Komik, aslında az önce biriyle bu konuşmayı yaptım, ancak bu, en çok Blizzard üzerinden çevrimiçi oyunlar deneyimleyen biriydi. World of Warcraft.

Beni yanlış anlamayın, eski tarz MMO’lar tam olarak farklı değildi, ancak ganimet oldukça rastgele olduğunda ve seviye çok küçük bir güç verdiğinde, eğlence genellikle o zamanı diğer insanlarla geçirmekten veya yeni, sınırlı süreli bir etkinliğe katılmaktan gelirdi. hikaye ark. Bu yüzden büyük ölçüde diğer yerel insanların benimle eğlenebileceği oyunlara devam ettim, böylece işler kötüye gitse bile oyundan çıkmak sadece oyundan çıkmak anlamına geliyor. Genişlemelerde ganimet kaybedilir ve oyundan çıktığınızda artık arkadaş olmayan arkadaşlar zaten sadece oyun arkadaşıdır. Çoğu modern çevrimiçi oyunun sizi bir koşu bandına koymaya çalıştığını fark ettiğinizde, ya o koşu bandından en iyi şekilde yararlanmanız ya da sadece kendiniz için değil, aynı zamanda geliştiricilerin daha iyi modeller bulması gerekir. Veya, bilirsiniz, belki öncekileri tekrar ziyaret edin ve düzeltin.

Çok Fazla Düşünme: MMO oyuncuları kaynayan bir tencerede sadece kurbağalar mı?

Andy McAdams: Bunu okuduğumda aklıma gelen ilk şey Louis CK’nin bir parçasıydı. Her şey Harika ve Kimse Mutlu Değil. Bütün bu bit, MMO oyuncuları için de geçerlidir. Oynamak için oyunlarda sahip olduğumuz seçenekleri, bu oyunları nasıl oynadığımıza dair seçenekleri, dünyanın öbür ucundaki biriyle gerçek zamana o kadar yakın bir şekilde grafiksel olarak yoğun bir oyun oynayabilmemizin teknolojisinin ne kadar şaşırtıcı olduğunu düşünün. zaman. MMO’lar bize fantastik hikayeler deneyimlememiz, gerçek hayatta asla karşılaşmayacağımız insanlarla arkadaşlıklar kurmamız için alanlar veriyor, bize dünyayı kurtarma, güçlü ve başarılı hissetme şansı veriyor – ve tür, ne kadar korkunç olduğundan şikayet eden insanlarda boğuluyor. herşey. Daha iyi grafiklere, daha iyi oynanışa, daha iyi sistemlere, daha iyi teknolojiye, daha iyi hikayelere, daha iyi her şeye rağmen – MMO oyuncuları, bozulmamış oyunun kilometrelerinde tek bir kir türünü bulmak için olağanüstü çaba harcıyor.

Açık konuşayım: Bu, MMO’ların büyümeye devam etmesini bekleyemeyeceğimizi, MMO geliştiricilerini tüm Blizzard’a saldırdıklarında sorumlu tutmamamız gerektiği anlamına gelmiyor. Ancak, MMO alanının nesnel olarak 20 yıl öncesine göre daha iyi olduğunu kabul ederken aynı zamanda bunu da kabul etmeliyiz. İstediğimiz şekillerde her zaman daha iyi değildir ve her zaman daha fazlasını isteriz, ancak bu harikadır. Tüm bu tür, tüm bu alan inanılmaz – akıllara durgunluk verecek kadar karmaşık ve güzel ve bir çöp tenekesi ateşine saplanmış sıcak bir karmaşa. Ancak bir adım geri çekilip bu oyunların ne kadar harika olduğunu kabul edemiyorsanız, bence kendinize bir kötülük yapıyorsunuz. Hayal gücünün herhangi bir uzantısıyla mükemmel değiller, ama yine de harika ve şaşırtıcı deneyimler.

Yani bu kurbağa kaynmıyor. Su bazen istediğimden biraz daha sıcak olabilir, ama parçası olduğumuz manzaraya baktığımda, ne kadar kusurlu ve çılgınca inanılmaz… olmayı tercih edeceğim bir yer yok.

Çok Fazla Düşünme: MMO oyuncuları kaynayan bir tencerede sadece kurbağalar mı?

Ben Griggs (@braxwolf): Tür için bir devrilme noktası olduğunu düşünmüyorum, sadece her bir oyun için bir devrilme noktası var. Buna eziyet deyin, “oyun döngüsü” deyin – MMO’ların yapmak için tasarlandığı şey tam olarak budur. Öğütme tamamlandığında, tekrar başlayabilmesi için çubuk yükseltilir. Ya bu, ya da alternatif bir öğütme ile yeni bir sistem tanıtıldı. Bunda yanlış bir şey yok, çünkü çoğu oyuncu yeni içerik yayınlandıktan birkaç hafta sonra veya 10+ yıl sonra olsun, bir süreliğine eziyetten zevk alıyor. Ancak bir kez bu devrilme noktasına (tükenmişlik) ulaşıldığında, oyun döngüsü bir angarya haline gelir ve oyuncu yeni bir eziyetle farklı bir oyuna geçer.

Çok Fazla Düşünme: MMO oyuncuları kaynayan bir tencerede sadece kurbağalar mı?

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): İlk içgüdüm, flamada gözlerimi devirmek; Ana akım oyun satış noktaları on yıllardır MMO’ları kum torbası olarak kullanıyor, bu yüzden seyirci katılımı yumruklamaya bağlı olan etkileyicilerden daha azını beklemiyorum. MMO olmayanlar da eziyet yüklü değilmiş gibi değil. Hiç bir ev inşa ettin mi ya da Hırsızlar Lonca Yöneticisi oldun mu? Skyrim? Set teçhizatı için avlandı Diablo II? Evet. Bu sadece MMO’larla değil, oyunlarla ilgili bir sorun.

Belirtmeye değer diğer bir şey de, sömürücü öğütmeye bağımlı olmayan ve sizi sadece bir kumarhaneye çekmeyen çok sayıda MMO’nun olmasıdır. En kötü örneklerimizin bizi tanımlamasına neden izin verdiğimizi bilmiyorum. Ve o zaman bile, eziyet mutlaka sömürücü değildir. Farklı içerik türlerinin farklı türdeki oyunculara hitap ettiğini hepimiz biliyoruz. Bazı insanlar bölgeye girmek istiyor. Bazıları yapmaz. Gerçek hayatla aynı: Bazı insanlar tur atıyor, balık tutuyor veya küçük figürler çiziyor. Sadece oyuncuların başarı ve görev zamanı konusunda farklı tercihlere sahip olması mantıklıdır. Orada bir çelişki olduğunu düşünmüyorum. Eziyete karşı toleransınız oyundan oyuna bile değişebilir.

Ama gerçekten tüm bunlar, buradaki asıl soruya giriş. Türümüzün gerçekten sömürücü unsurlarından bazıları hakkında kendi hayal kırıklığımı kabul ediyorum. Yani 10, 11, 12 yıl önce F2P ve lockbox’larla türe ne olduğunu gördüğümüzde yazdığımız tüm makalelere link verebilirim. Biz – ve diğer birçok oyuncu – uyarılarımızı çatılardan bağırdık, ancak hiçbir etkisi olmadı. Bu şeyler her halükarda sektöre kazık attı ve oyuncular nihayet savaştı – cephe, Diablo Ölümsüzve benzeri – oldukça geç oldu.

Blockchain, kripto ve NFT’ler için durum böyle değil. Çoğunlukla, oyuncular bu dolandırıcılara kapıyı gösterdiler. Bu bana, değişimin nihayet geleceğine – kurbağaların nihayet ateşi hissettiğine ve kavgaya hazır olduğuna dair muazzam bir umut veriyor.

Çok Fazla Düşünme: MMO oyuncuları kaynayan bir tencerede sadece kurbağalar mı?

Justin Olivetti (@sistit, Blog): Bazen sosyal bağlantılar, alışkanlıklar veya Skinnerbox tasarım baskıları için ilgimizi veya faydamızı aşan bir oyunla meşgul olmaya kendimizi zorladığımızdan şüphem yok. Ve ben her zaman o anların farkında olmayı savundum, böylece zihinsel iyiliğiniz için uzaklaşabilir ve bir mola verebilirsiniz. Oyunlar asla “yapmanız gereken” bir şey olmamalıdır, ancak çoğu zaman bu uzun süredir devam eden oyunlara o kadar kaptırırız ki, sonunda bu gerçeği fark edip atlayıncaya kadar uzun bir süre sonra onları tüketebiliriz.

Bununla birlikte, bu hemen hemen her hobi veya video oyunu türü için geçerli olabilir. Diğer video oyun alanlarındaki insanların MMORPG’lere çok taraflı bir şekilde gölge düşürdüğünü ve sadece kötüyü ve asla iyiyi görmediğini görmek benim için can sıkıcı bir durum. Can sıkıcı çünkü bu suçlamaların çoğu neredeyse hiç tek, çok oyunculu veya çok oyunculu olsun, orada video oyunu. MMO’lar cıvıl cıvıl mı? Xbox başarı puanınızın sizi tam olarak ne yapmaya şartladığını düşünüyorsunuz? MMO’ların kötü iş uygulamaları var mı? Sizi EA, Ubisoft ve bu pisliği oyunlarına koymayı seven diğer birçok kişiyle tanıştırayım. Yani, biliyorsun, taş atmayın.

Çok Fazla Düşünme: MMO oyuncuları kaynayan bir tencerede sadece kurbağalar mı?

Sam Kaş (@thesamkash): Ben benzetmeyi beğendim ve bence biraz… su tutuyor. En azından hala bu oyunları oynadığımız ölçüde. Birçoğumuz durumun farkındayız ve oyun alışkanlıklarımız değişti.

“Yetişkin” hayatımda bile tek bir MMO’nun akşamında 3+ saat oynadığım zamanlar oldu. O zamanlar da sömürücü mekanikler yoktu demek istemiyorum ama ilerleme kaydettiğimi ve bir şeyler başardığımı hissediyorsam, o zaman biraz zor da olsa zaman iyi harcanmış demektir. Ama artık bunu yapmıyorum. Genellikle, bir festival gibi sevdiğim belirli bir şeyi yaparak bir saat oynarım, sonra onu bırakırım. Sonra bir arena oyununa veya tek oyunculu bir oyuna atlayacağım.

Kelimenin tam anlamıyla bir saat oynayan biri olarak cadı 3 indirmeden önce çünkü çevrimiçi güç kazanabilecekken neden orada zanaat yapacağımı, seviye atlamak için zaman harcayacağımı veya rastgele görevler yapacağımı merak ettim; önceliklerim değişti. Sadece tek bir şey yaparak saatler harcamanın monotonluğu artık benim için çalışmıyor. Harcadığım zamanın boşa gitmediğini hissetmeye ihtiyacım var.

Bu yüzden hala MMO oynuyorum ama zamanıma saygı duymayanlara fazla zaman harcamayacağım. Veya bir sonraki başarımı yapmak yerine, gerçekten zevk aldığım görevleri yapacağım. Ve bu sınıra ulaştığımda, oturumu kapatıp başka bir şey oynayacağım.

Çok Fazla Düşünme: MMO oyuncuları kaynayan bir tencerede sadece kurbağalar mı?

Çok Fazla Düşünme: MMO oyuncuları kaynayan bir tencerede sadece kurbağalar mı?Her hafta, MMO endüstri konularını günlük olarak tartıştığımız çok yazarlı bir yuvarlak masa olan Massively Overthinking sütunu için Massively OP ekibine katılın ve ardından yorumlarda sizi mücadeleye katılmaya davet edin. Fazla düşünmek kelimenin tam anlamıyla bütün mesele. Senin sıran!

Reklamcılık




Kaynak : https://massivelyop.com/2022/07/21/massively-overthinking-are-mmo-gamers-just-frogs-in-a-boiling-cookpot/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir