James “MMO Folklorcu” Crosby Geçenlerde o kadar uygun görünen bir terim kullanarak bir parça kaleme aldı ki, hepimizin onu benimsemesi gerektiğini düşünüyorum: MMO yutturmaca vakumu. Esasen, ufukta bir ton büyük yeni MMO’muz olduğunun farkına varmakla boğuşuyor, ancak yine de oyunlar için beklentiler ve yutturmaca dibe vurdu. LOTR MMO ve yeni Warhammer 40K MMO, buzdağının sadece görünen kısmı; bizde de var Taht ve Özgürlük, Mavi Protokol, Dune Awakening, Chrono Odyssey, Pax Dei, Anvil Empires, Ashes of Creation, Bellatores, Soulframe, ArcheAge 2, Çekirdek punkRaph Koster’ın şeyi, Riot MMO, artı tonla küçük MMO’lar ve sınırda olan oyunlar gibi Yön bulucu Ve Bülbül Ve Palia. Bazıları, beklediğimiz son büyük MMO’lardan bu yana sahnede yeni. Çok çeşitli stüdyolar ve oyun türleri.
Crosby, somut bilgi eksikliğinin (bu yıl piyasaya sürülmesi beklenen MMO’lar için bile) aldatmacayı körelttiğini ve oyunların çoğunun aslında MMORPG oyuncularını hedef almadığı gerçeğini öne sürerek fenomen için birkaç neden sunuyor. Onun gibi.
“Aslında önümüzdeki bir veya iki yıl içinde piyasaya sürülecekmiş gibi hissettiren her şey, iki uca düşüyor gibi görünüyor: cesur Unreal Engine aksiyon MMO’su veya ‘rahat’ sağlıklı MMO. MMO’nuzu Dark Souls mu yoksa Animal Crossing aromalı mı tercih edersiniz?
Bu haftaki Massively Overthinking spekülasyonuna katılalım. Crosby şu anda bir MMO yutturmaca boşluğunda olduğumuz konusunda haklı mı? Eğer öyleyse, nedenleri konusunda haklı mı yoksa daha fazlası var mı? Ve bu sütun bitmeden kaç kez vakum yanlış yazacağız?
Andy McAdams: Sanırım en son bir MMO için heyecanlandığımda Vahşi Star hardcore cupcake olduğunu fark etmeden ve iyi bir mizah anlayışı olan stilize bir bilim kurgu MMO olduğunu düşünmeden önce. Ondan önce belki Lonca Savaşları 2 orijinal geliştirici manifestosuyla… bir bakıma devam ediyor mu? Belki?
Ama benim için meselenin özü bence abartılı hiçbir şeyin olmaması. Crosby’nin burada hissettiklerini biraz hissediyorum – gtfo carebear ile sert, cesur ve her şey, tek bir hatanın paramparça olacağınız anlamına geldiği süper yoğun etkileşimler, gerçekten benim işim değil. “Rahat” mmoları severim, ancak içlerinde kolayca sıkılma eğilimindeyim çünkü genellikle rahatlık, oyun ve sistemlerde derinlik seviyesi “tezgahtaki su damlası” ile eş anlamlıdır.
Bence gerçekten ilham verici başlıklar ortaya çıktı. Az çok “mobil oyun” duyarlılıklarıyla sağa sola çalkalanan doğu limanlarımız var. Yeni Dünya eğlenceliydi, ancak ortam ve atmosfer açısından özellikle akılda kalıcı değildi ve ayrıca keyfi olarak cezalandırıyordu. Ortaya ilginç şeyler çıkıyor Wagadu Günlükleri Ve Seyahat Kitabıama hiçbiri gerçekten beni hedef almıyor gibi göründüğü için onlar için heyecanlanmakta güçlük çekiyorum.
Bir oyun hakkında beni gerçekten heyecanlandıran şeyin, sektörü alt üst eden gerçekten büyük ve cüretkar olduğunu düşünüyorum. Sanırım şöyle bir şey… Vay sektörü tamamen değiştirdiği için güne geri döndü. Belki Oasis’i istiyorum? Bilmiyorum ama ele aldığımız konuların çoğu aynı temel oynanış, son 30 yıldır sahip olduğumuz aynı denenmiş ve doğrulanmış oyun – geliştiriciler yeni bir kat boya ile aynı oyun bile değil. Garajdaki rafların arkasında buldukları bir kat boya ile aynı oyunu çalkalayarak, eskiyi ve çatlamış olanı yeni ve yeniymiş gibi göstermeye çalışıyorlar.
Heyecanlanmak için ayaklarımı yerden kesecek bir şey istiyorum.
Ben Griggs (@braxwolf): Ne yutturmaca olarak nitelendirilir? Yayıncılığın yükselişinden bu yana stüdyoların ürün hakkında iletişim kurma yöntemlerini değiştirdiğini düşünüyorum. Aldatmacanın bugün olduğu kadar yaygın olduğuna inanıyorum. Vay serbest bırakıldı; sadece farklı ve daha az belirgin bir biçim aldı. Mesaj, güvenilir bir içerik oluşturucu tarafından iletildiğinde, içerik oluşturucuya herhangi bir kurum içi PR veya pazarlama ekibiyle aynı ücreti alıyor olsa bile, daha organik hissettirir.
Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Evet, James’in haklı olduğunu düşünüyorum: Bu gerçek bir şey ve bunu tüm türde, Reddit’lerde, Discord’larda, forumlarda, bloglarda, YouTube’da, her yerde görebilirsiniz. Yeni bir oyun hakkında heyecanlanan bazı kişiler bile diğer her şeye şüpheyle bakıyor. Bence şüpheci doğru kelime çünkü MMORPG oyuncuları şüpheci olmakta haklı. En büyük oyunlarımız on yıl veya daha eski, nadiren MMO’ların piyasaya sürülmesiyle sonuçlanan bir düzine yıllık Kickstarter planlarından geçtik ve son on yılda piyasaya sürülen MMO’ların büyük çoğunluğu hayal kırıklığı oldu.
Yani evet, MMO oyuncuları şu anda Charlie Brown, o topa tekme atmaya istekli ama Lucy’nin topu tekrar çekeceğinden oldukça emin. Bunun için heyecanlanmak zor.
Ayrıca oyunların yeni olması onların sizin için olduğu anlamına gelmediği konusunda James’in haklı olduğunu düşünüyorum. Tüm süslemelere sahip geleneksel bir kum parkı MMORPG arıyorsanız, o zaman hayır, menüde sizin için pek bir şey yok. Ve kişisel olarak sizin için uzun vadeli bir değere sahip olmayacağını bildiğiniz bir şey için neden heyecanlanasınız ki? Diğer insanların onlar için bir oyun almasına sevinebilirsin – ben her zaman öyleyim – ama almayacağım abartılı.
Son olarak, kısmen daha ucuz olması ve kısmen de 2010’ların kaotik ve verimsiz “açık gelişimi”ne karşı güçlü bir geri adım atılması nedeniyle, güvertedeki pek çok MMO, heyecanlarını oldukça azalttı. Reklam bütçeleri de şu anda büyük bir düşüş içinde, bu da ağızdan ağza ve video etkileyicilere daha fazla güvenmek anlamına geliyor; bu, her ikisinin de özellikle güvenilmediği bir türde büyük bir kumar ya da her yerde bulunan hayran heyecanını veremezsiniz. kaçmak.
Son olarak, bir MMO yutturmaca boşluğunda olmanın sıkıcı olabileceğini önermek istiyorum, ancak bunun kötü bir şey olduğundan emin değilim. Asılsız yutturmaca zaten yorgun oyuncular yaratır.
Chris Neal (@kurt gözleri, Blog): Crosby’nin ufuktaki oyun mahsulünden ne umduğunu bilmiyorum, ancak seçimlerin onun inanmak istediği kadar ikili olduğuna gerçekten katılmıyorum, bu yüzden bence biraz fazla genelleme yapıyor burada çok
Buna rağmen, yerinde bir boşluk varmış gibi hissettiği sürece bir şeylerin peşinde olabilir, ancak bunun nedeni şu anda gemileri kimin yönettiğine dair genel bir rahatsızlık olduğu görülüyor: Daybreak defne üzerinde oturuyor, Amazon geniş çapta güvensiz hem bir yayıncı hem de özellikle bir geliştirici olarak Square-Enix, NFT’lere aç, Blizzard, Blizzard’dır ve muhtemelen türü “kurtarması” amaçlanan indie sahnesi, gözle görülür şekilde topu beceremedi.
Bütün bunlar söylendi, umutsuzluk için bir neden olduğunu bilmiyorum. Bence Mavi Protokol bazı bacakları var, gerçekten bir veya iki rahat oyuna umutsuzca ihtiyaç olduğunu düşünüyorum (özellikle gerçeklerden kaçmak için) ve eski yiğitlerden birkaçının temel kaya gibi sabit olması ille de kötü bir şey değil. Öyle olsa bile, kesinlikle gerekli değilse havuza yeni bir top mermisinin memnuniyetle karşılanacağını kabul ediyorum.
Colin Henry (@KaosSürekli): Benim için yutturmaca boşluğu, bilginin miktarı veya kalitesinden veya çıkan oyun türlerinden çok, çok fazla yanmış olmam gerçeğiyle ilgili. Çok fazla oyun ya sadece daha uzun süre pişmesi gereken hatalı bir karmaşadır (Sihirli Efsaneler) veya daha çıkmadan iptal edildiler (EverQuest Sonraki) veya kapsamları o kadar daralmıştı ki artık MMO’ları geliştirmeye bile çalışmıyorlardı (Torchlight 3/Sınır). Oyuncular bu kadar çok hayal kırıklığı görmüşken bir şey için heyecanlanmak zor.
Bu günlerde, tamamen yeni bir oyundan çok, büyük iyileştirmeler yapan mevcut bir oyun beni çok daha fazla heyecanlandırıyor. Bu bana, geliştiricilerin aslında ürüne bağlı olduklarını ve kayıplarını azaltıp ürünü kapatmayı planlamadıklarını gösteriyor.
Sam Kash (@thesamkash): Şahsen kendimi biraz abartılı bir boşlukta gibi hissediyorum. Muhtemelen her ikisinden de yaşadığım büyük hayal kırıklığıyla bir ilgisi var. karga sesi Ve Yeni Dünya. karga düşmesi kapatma kendisi için konuşur. Yeni Dünya Gerçekten sallanarak çıkmayı bekliyordum. Bunun yerine, ondan istediğim notaların hiçbirine çarpmadı. Tabii ki, okuduğum her şeyden son zamanlarda temelini buluyor, bu harika. Ancak bu oyunlar için, onlardan önceki düzinelerce oyun arasında sahip olduğum abartılı ilgi beni şaşkına çevirdi ve heyecandan arınmış halde bıraktı.
Bugünlerde hala birkaç oyun için sabırsızlanıyorum. HPWU muhtemelen ilk, o zaman Mavi Protokolve yolun aşağısında belki de yeni LOTR oyunu. Ama ben buna yutturmaca demezdim, sadece umut. Sadece hayal kırıklığına uğramak için kendimi gaza getirmiyorum, bu yüzden bunun yerine iyi olacaklarını umut edeceğim.
Tyler Edwards (Blog): Her zaman “vakum” un nedense iki c’si olduğunu düşünürüm.
Her neyse, ne anlattığını anlamıyorum. Etrafta çok fazla heyecan gördüm Mavi Protokol, Dune: UyanışVe Palia. Bahsedilen diğerlerinin çoğu, hakkında güçlü görüşler oluşturmak için çok uzak. İyimser bir yanım, insanların belki de abartılarını biraz yumuşatmayı öğrendiklerine inanmak istiyor. MMO topluluğu, oyunları aşırı abartma ve kendilerini hayal kırıklığına uğratma konusunda uzun bir geçmişe sahiptir.
Reklamcılık
Kaynak : https://massivelyop.com/2023/05/25/massively-overthinking-are-we-in-an-mmo-hype-vaccuum/