Devasa Aşırı Düşünme: Bizi hayal kırıklığına uğratan MMO Kickstarter’ları


MOP’tan Chris, bu hafta başlarında, görünüşe göre başına gelen kader hakkında sağlam bir yazı kaleme aldı. kaderin kılıcı, ve onu düzenlerken daha da delirdim. Bu, bir MMO vaat eden, demolar sunan, Kickstarter’a giden, MMO oyuncularına para vermelerini sağlayan, birkaç yıl boyunca çoğunlukla sessiz kalan, ardından hiçbir açıklama veya özür olmadan tek oyunculu bir oyun olarak yeniden ortaya çıkan bir indie stüdyosuydu. Akıl sağlığına vurgu yapan benzersiz bir MMO olması aslında durumu daha da kötüleştiriyor; sadece bir başkası değildi Vay klon. Bunu desteklemedim, ama yine de beni rahatsız ediyor ve tüm felaketin yükselmemesinin tek nedeni Elyria Günlükleri Topluluğun üzgün olduğu seviyeler, bunun çok küçük ve alçakgönüllü olmasıydı.

Bu haftanın Massively Overthinking’i için yazarlarımızdan, onları hayal kırıklığına uğratan diğer Kickstarted MMO’ları ve nedenlerini anlatmalarını istedim. Mutlaka herkesin bildiği bariz dolandırıcılık veya fiyaskoları değil, kişisel olarak hissettiğiniz, acı sona taşınmasını istediğiniz bir topun düştüğünü arıyorum. Hangi MMO’lar Kickstarter’a gitti ama sizi gerçekten üzecek şekilde teslim etmedi?

Devasa Aşırı Düşünme: Bizi hayal kırıklığına uğratan MMO Kickstarter'ları

Andrew Ross (@dengarsw): MMO olmayanları görmezden geleceğim (sana bakarken, Mezar ve Kırık Windows Stüdyosu) ve şunu sorun: İnsanlar hatırlıyor mu? Durdurma Ülkesi? Dinozorları bazı kişiliklerle evcilleştirebileceğiniz dino-hayatta kalma oyunu, aynı zamanda adam kaçırma mı? Massively-of-old’da vaat ettiğini söylemiştim, ama belli ki bu terk edildi ve asla tamamlanmadı. ayrıca vardı büyücü, hala tartışacağım bir oyun, artık ölü Niantic AR oyunundan daha fazla sihirbazlık hissetti; bu büyük ölçüde aşırı para kazanma ve hatalar tarafından engellendi. Hiçbir oyun mükemmel değildir, ancak bazı sorunları aşabilen insanların altında sağlam bir oyun vardı. Daha iyi bir destekle, belki daha iyi olabilirdi, ama aynı zamanda, bu düzgün projelerden bazılarının işe yaramış gibi hissetmemelerinin nedeni de budur: Geliştiriciler bazı harika şeyler yapabilirler, ancak yapmazlar. Oraya ulaşmak için pazarlama veya muhasebe becerilerine sahip değilsiniz.

Eklemekten nefret ediyorum ama yine de kalabalık bitiş çizgisini zar zor geçti. Emin olmak için bir izleyici kitlesi var ve daha kötü oyunlar var, ancak gecikmelerin ve kişisel durumların karışımı bana Kickstarted’ın en iyi anda inmediği gibi hissettirdi. Bu tamamen geliştiricilere bağlı değil, ama aynı zamanda MMO Kickstarters’tan en çok kaçınmamın nedeni de bu: Çoğu takımın/kişiliğin hem zamanında hem de finansal kısıtlamaları dahilinde üstesinden gelemeyeceği büyük projeler. Kombinasyon, bugün oynadığınızı gördüğünüz oyunun olduğu gibi yayınlanabileceği, ancak bir anda ona adayamayacağınız anlamına gelir.

Devasa Aşırı Düşünme: Bizi hayal kırıklığına uğratan MMO Kickstarter'ları

Andy McAdams: sanırım ben giderdim Çevrimiçi Parçalardiğer adıyla Aria Efsaneleri. Başlangıçta, gerçekten harika bir oyun olacakmış gibi görünüyordu ve o sırada gölgeli olmayan tüm onay kutularımı işaretledi. Eşsiz bir perdesi vardı, vaat ettikleri şey açısından oldukça tutucuydu, eğlenceli görünüyordu… Bunun için çok şey vardı. Heyecanlıydım, ama yapmaya çalıştığı hiçbir şeyden gerçekten faydalanmıyor gibiydi. Geliştiriciler hiçbir zaman belirli bir tasarım hedefine gerçekten bağlı kalmadılar, beni (ve diğerlerini) “Tamam, öyleyse tekrar ne olmaya çalışıyorsun?”

İsim değişikliği olarak tam teşekküllü bir MMO’ya geçtiğinde bile Aria Efsaneleri, hala bir şekilde gemideydim, ancak hala sadece arkadaşlarımın oynaması için kendi parçamızı kurma hayallerim vardı. Ama yine de, kim ve ne olmak istediklerini asla tam olarak çözemediler ve MMO ayetlerinin çoğundan kaşlarını kaldırmaktan başka bir şey alamadılar. Ardından, MMO dünyasının en büyük affedilmez günahı olan NFT’lere indiler. Yıllar öncesinden aldığım 30 dolarımın aslında NFT’nin kötülüğüne hiçbir şekilde katkıda bulunmadığını bilmeme rağmen, hala kendimi kirli hissediyorum ve paramı geri alabilmeyi diliyorum.

Benim için ikinci bir koşucu RÖMORKÖRama lanet olası oyun hakkında zaten bir makale yazdığım için üzerinde daha fazla zaman harcamak istemedim.

Devasa Aşırı Düşünme: Bizi hayal kırıklığına uğratan MMO Kickstarter'ları

Ben Griggs (@braxwolf): Hiç Kickstarter yapmadım ve bu nedenle bu hizmet aracılığıyla vaat edilen oyunlara gerçekten dikkat etmiyorum.

Devasa Aşırı Düşünme: Bizi hayal kırıklığına uğratan MMO Kickstarter'ları

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Kişisel olarak desteklediğim Kickstarter listem oldukça küçük ve hepsi beni dolandırıcılıktan flop olmaya kadar değişen derecelerde hayal kırıklığına uğrattı: Avatar Örtüsü, Römorkör, Yükseliş, Kalabalık, Seyahat Kitabı, Kahramanın Şarkısı. Ayrıca hepsi teslim edilen ve harika olan altı MMO olmayan (kitap ve masa oyunu) destekledim. Çok önemli olmayan MMO’lar, bu yüzden nadiren yapıyorum. için bir istisna yaptım Seyahat Kitabı iki yıl önce, ancak erken erişim olsun veya olmasın tamamlanmış bir duruma hala yıllar var. Kahramanın Şarkısı iptal edildi ve para iadesi yapıldı. tırmanış etkili bir şekilde öldü. kalabalık boş. Ve kefen ve RÖMORKÖR yikes bölgesinde yol bitti.

Sanırım bunlardan en çok, en meşru iki oyunda hayal kırıklığına uğradım. kalabalık ve Seyahat Kitabı; her biri kavramsal olarak gerçekten istediğim bir şeyi teklif ediyordu, ama ikisi de paramın karşılığını alacak şekilde gerçekleşmedi.

Çevremi desteklediğim MMO’lara genişletirsem, Yıldız Vatandaş ve Camelot Zincirsiz listemin başında. Kağıt üzerinde yine, her ikisi de istediğim oyunlar ama gecikmeler ve güvensizlik onların cazibesini bozdu.

Devasa Aşırı Düşünme: Bizi hayal kırıklığına uğratan MMO Kickstarter'ları

Justin Olivetti (@sistit, Blog): Genel olarak, daha fazla Kickstarter MMO’sunun vizyonlarını yerine getirmesini ve kendi hype’larını yaşamasını diliyorum, ancak buradaki olasılıkların herhangi bir video oyunu projesiyle hemen hemen aynı olduğunu anlıyorum. Şahsen ben yalnızca üç Kickstarter kampanyasına yatırım yaptım: Seyahat Kitabı kesin bir dud ve hayal kırıklığı oldu, Yaradılışın Külleri bitiş çizgisini geçerlerse bir şey olabilir ve Gorgon Projesi benim dolarımı almadan önce kanıtlanmış bir üründü. Ne kadar kötü diye irkildim, Elyria veya kalabalık ne kadar para topladıklarını ve çöküşlerinin gerçekten harika yeni MMO’lar isteyen topluluğa gözlerini nasıl kaptırdığını düşününce alevler içinde kaldı.

Devasa Aşırı Düşünme: Bizi hayal kırıklığına uğratan MMO Kickstarter'ları

Sam Kaş (@thesamkash): Keşke ekleyecek daha çok şeyim olsaydı ama Kickstarter’da sadece masa oyunlarını destekledim. Sanırım teknik olarak destekledim kalabalık, ancak Kickstarter’dan ayrıldıktan ve web siteleri aracılığıyla erişilebilir olduktan sonra. Bu noktada oyun zaten oynanabilir durumdaydı – en azından teknik olarak. Piyasaya sürülmesine daha uzun yıllar vardı, ancak giriş yapabilir ve bir test sunucusunda oynayabilirim. O noktada, hala çok çalışma gerektiren bir oyun satın almayı haklı çıkarabileceğimi hissettim, ancak satın alıyordum. Oyna BT. Bir peri kuyusuna para atıp sonunda bir oyun çıkmasını ummuyordum.

MMO’lar oluşturmaya yardımcı olacak biçime güvenemiyorum. Nedenini tam olarak bilmiyorum ama muhtemelen MMO’lar çok büyük, çok karmaşık ve yapımları çok uzun sürüyor.

Devasa Aşırı Düşünme: Bizi hayal kırıklığına uğratan MMO Kickstarter'ları

Devasa Aşırı Düşünme: Bizi hayal kırıklığına uğratan MMO Kickstarter'larıHer hafta, MMO endüstri konularını günlük olarak tartıştığımız çok yazarlı bir yuvarlak masa olan Massively Overthinking sütunu için Massively OP ekibine katılın ve ardından yorumlarda sizi mücadeleye katılmaya davet edin. Fazla düşünmek kelimenin tam anlamıyla bütün mesele. Senin sıran!

Reklamcılık




Kaynak : https://massivelyop.com/2022/09/22/massively-overthinking-the-mmo-kickstarters-that-let-us-down/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir