Devasa Aşırı Düşünme: MMO’larda ‘şebeke’yi değiştirmek


MMO’lara ilk başladığımda, şebeke ve alternatifler fikri bana tuhaf geldi. İlk karakterimi daha da iyi hale getirebilecekken neden ikinci bir karakter için zaman harcayayım? Bu varsayım, dünyada zaman geçirdiğimde ve farklı oyun tarzlarını ve kişilikleri denemek için dallara dalmak istediğimde hızla bozuldu.

Yine de, hala bir “ana ve alternatifler” zihniyetine sahibim: İşte benim gerçek karakterim ve bir de asla tam olarak zirveye çıkamayan alternatiflerden oluşan bir filo var… eh, yükselene kadar.

Bu haftaki Devasa Aşırı Düşünme için karakterlerimizle hikaye zamanı oynayalım. Bana bir MMO’daki bir ana karaktere derinden bağlı olduğunuz ve ardından bağlılıklarınızı tamamen değiştirdiğiniz bir zamandan bahsedin – ve sadece bir alternatifle uğraşmaktan bahsetmiyorum; Demek istediğim, şebekeyi büyük bir şekilde değiştirdi ve asla arkana bakmadı. Hiç oldu mu? Bunu sıklıkla yapar mısın? Ve bu adımı atmana ne sebep oldu?


Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmek

Andrew Ross (@dengarsw): Ana karakterimi nasıl seçtiğimi gerçekten gösterdiğini düşündüğüm, kafamın üstünden iki örnek düşünebiliyorum. İlki orjinaldi Asheron’un Çağrısı. Bazı yapılar diğerlerinden daha güçlüydü ve kendi kendine yeterli olmak genellikle önemli görülüyordu. Her zaman daha çok bir takım oyuncusu oldum, bu yüzden yakın dövüş hasarı verirken büyüye direnmede oldukça iyi olacak bir savaşçı yaptım – talimat kitabında gördüğüm tüm üst düzey sihir kullanıcıları için bir büyücü katili. Bununla birlikte, pratikte, gruplamayla süper ilgilenen yalnızca bir kişi daha vardı ve bunu yaptığımızda, tıkanma noktaları gibi şeyler için çarpışma algılamanın yanı sıra, mekaniği tünemeden veya kötüye kullanmadan kendi başımıza halledebileceğimiz içerik karşısında insanlar şaşkına döndü. çetelerin fiziksel olarak ele geçirilmesi. Kahretsin, şifacı oynamak zorunda bile değildi çünkü ben neredeyse hiç hasar almıyordum, belki de zamanın %80’inde. Doğal olarak, tek başıma oynamak zorunda kaldığımda zorlaşabiliyordu ve o gerçek hayatta oynayamayacak kadar meşgul olduktan sonra, kendi kendine daha yeterli olan bir alternatif kullandım. Ama bu yine de en sevdiğim MMO karakterlerinden biriydi.

Benzer şekilde, ben de bir ayı tankı olmak isterdim. World of Warcraft Onları beta olarak duyduğumdan beri, ancak piyasaya sürüldüğünde, bu pek mümkün değildi. Çoğunlukla bir Druid şifacısı olarak oyun sonu baskınları yaptım, ancak sonunda bir arkadaşımla oynamak için bir Discipline Priest’e ve farklı bir fraksiyondaki farklı bir sunucuya geçtim. Birkaç yıl sonra tekrar geçiş yaptım çünkü raid eskidi ama Wrath of the Lich King, Death Knight’ları getirdi ve PvP tankları olarak ne kadar uygun olabileceklerini hemen gördüm. Evet, PvE de yapabilirdim ve loncalar gerçekten ihtiyaç duyduğunda yaptım, ama oyun dünyasında insanların üzerine vuracağı ama birisinin arkadaşları gelene kadar kaçamayacağı hareket ettirilemez nesne olmayı seviyordum. O zaman bile, bazen 2v1’e dayanabildim ve öldürme eksikliğime aldırış etmedim çünkü yine, diğerleriyle iyi çalışan bir yapıya sahip olmayı tercih ederim. Sonunda çoğu insan sadece PvE yapmak istedi ama o noktada o kadar çok değiştim ki oyunu bıraktım. Bir topluluktan destek alırken karakterimle ne kadar grup odaklı olabilirsem, değişmem o kadar kolay oluyor ama bu destek bittiğinde pes edip tek başıma bir şeyler oynuyorum.

Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmek

Andy McAdams: Hiç yer değiştirip arkama bakmadığımı bilmiyorum. Karakterlerime gerçekten yatırım yapıyorum – karakterimin benzersiz bir şekilde benim olduğu 1 ve 0’ların benzersiz parmak izine. Mantıklı bir cevap değil, anlıyorum. Ama hala beyazların geldiğini düşündüğüm Vanilla’dan düşük seviyeli OG Troll Avcım var. Vay DnD’de beyazlar gibiydi – yani kullanılabilir. Belf Rogue’um, BC’nin başında yuvarladığımla aynı ve bende onun bir Şekil İzi bile var. Sanırım Rahibim Wrath’a gireli birkaç ay oldu ama hâlâ ortalıkta. Kocamla Alliance’a geçtiğimde ilk yuvarladığım şey… bir Rahipti. Artık Horde’a geri döndüğümüze göre, Horde Priest ve Rogue’umu yeni sunucumuza taşımayı düşünüyorum çünkü iki saatimi 0-60’tan yeni bir seviye atlamak yerine onları oynamak istiyorum.

Kısacası, hayır – Belirli bir 1’ler ve 0’lar dizisine duygusal olarak bağlanıyorum.

Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmek

Ben Griggs (@braxwolf): Genellikle tüm farklı sınıfları ve oyun stillerini deneyimleme niyetiyle bir grup alt rol oynarım, ancak aynı içerik aracılığıyla bu kadar çok karakteri beslemek için gereken süre her zaman külfetli hale gelir. Aynı zamanda, bir kanon arka planı oluşturmak ve oluşturmak için zaman ayırdığım bir karakteri silmek de benim için zor, bu yüzden en sık oynadığım bir karakter ve oynanmamış bir istikrarlı alt karakter elde ediyorum.

Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmek

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Aslında bunu pek yapmam! Genellikle benim için doğru karakter sınıfına giden yolu erkenden bulurum. Ancak, dikkate değer birkaç istisnam var ve en büyüğü Vay. Loncam için ana tank olarak ana karakterim olarak bir Koruma Savaşçısı çalıştırdım, ardından Burning Crusade’in ilk bölümü için bir Disiplin Rahibine geçtim çünkü şifacılara daha çok ihtiyacımız vardı (ve dürüst olmak gerekirse, Koruma o zamanlar çok tatmin edici değildi), ve sonra çoğunlukla PvP için kullandığım bir Hayatta Kalma Avcım vardı. Ama ben ayrıca Alliance onları yuvarlayabildiğinde arka planda bir Resto Şaman vardı ve ona aşık oldum, bu yüzden Wrath of the Lich King için tam Shammy’ye gittim ve o andan itibaren bu oldu: sonunda doğru sınıfı buldum. ben, en azından tamamen bırakana kadar. (En azından eski Avcı ve Savaşçı’yı en sevdiğim alternatiflerim olarak tuttum!)

dürüst olmak gerekirse, benim Lonca Savaşları 2 ana karakter (Berserker) da benim favorim değil, ama çoğu şeyi tamamladı ve kocamın en yumuşacık çizgi filmiyle gerçekten güzel bir şekilde eşleşiyor, bu yüzden onu ana karakterim olarak tutuyorum. Sadece ben olsaydım, muhtemelen uzun zaman önce Korucum veya Holosmith’im için ondan vazgeçerdim. benim için tersi geçerliydi Klasik Lonca Savaşları; Nightfall’a eski Monk’umu veya yeni bir Paragon’u oynamayı planlayarak girdim, ama sonra geri döndüm ve Factions’ı satın aldım ve bunun benim için sonsuza dek Ritüalist bir hayat olacağını anladım. Gerçekten bir MMORPG’ye eklenen en iyi sınıflardan biri ve ben o tepede öleceğim. Bu yazının başlık resmindeki benim kızım!

Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmek

Chris Neal (@kurt gözleri, Blog): Birincil karakterim Final Fantasy XIV oynaması berbat, ıslak bir battaniyeden, onu silmemin küllerinden yükselen çok daha parlak ve güneşli bir anka kuşuna dönüştü.

Karakteri hem mekanik hem de rol oynama açısından oynama düşüncesiyle yaklaşık birkaç yıl depresyona girdikten sonra, bir alt’ı etkili bir şekilde yeni bir ana karaktere çevirdim. Bu alt, boydan tavırcılığa ve sınıfa kadar her anlamda orijinal karakterimin antiteziydi. Tek başıma o oyunda verdiğim en iyi karardı, kelimenin tam anlamıyla hayatımı hem MMO hem de kişisel düzeyden değiştirdi.

Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmek

Justin Olivetti (@Süpürge, Blog): Benim zamanımda azar azar oldu ama oldu. Genellikle bunun üç nedeni vardır: (1) Sunucu değiştirdim ve karakter transferi için ödeme yapmak istemedim, (2) geliştiriciler eski ana bilgisayarımı yere düşürdü ve daha fazla oynamaya midem dayanamadı, ve (3) Bir oyundan uzun süre ayrı kaldıktan sonra tamamen yeni bir başlangıç ​​gibi hissettim. Ama çoğunlukla, hala ana hatlarımdan bazılarını aşağıdaki gibi oyunlarda oynuyorum: LOTRO, SWTORve Vay uzun yıllardır sahip olduğum şey.

Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmek

Sam Kash (@thesamkash): Hala temel olarak ana ve alternatif yaşam tarzına devam ediyorum. Şebekeyi açmaya çok yaklaştım GW2 Path of Fire çıktığında. Her zaman bir paladin tipi karakter oynuyorum ama can çalma yetenekleri olan sınıfları da oynamayı seviyorum. Yani bir Necro’m vardı ama iyileştirmelerim ve DPS’m üstün geldi. Sonra PoF çıktı ve Muhafız kitabı merkez sahneye çıktı. Süper sıkıcı. Baskın meta GTFO. Ben de Reaper Necro’ya geri döndüm. Bu fikri her zaman sevmişimdir, ancak Muhafızım daha önce kazanma eğilimindeydi. Ancak, o noktada ben de biraz sıkılmaya başlamıştım, bu yüzden tamamen Reaper’a girdim. O kadar güçlü ki onu sevdim. Muhtemelen bu günlerde zamanımı 60/40 olarak Muhafızım Reaper’ı geride bırakarak bölüyorum.

Ancak, şebekeyi tamamen değiştirdiğim bir sefer, orijinal için Nightfall’ın çıktığı zamandı. GW. Ondan önce, yıllarca bir Savaşçı/Keşiş ve hatta bir Savaşçı/Necro’yu yönetmiştim, ama Derviş düştüğünde satıldım. Büyük vuruşlardan bu yana uğraşırken kendini pompalamak için efsunlarla oynayabilir. Benim için toplam paket buydu.

Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmek

Tyler Edwards (Blog): MMO dünyasına ayak bastığım andan itibaren bir alt bağımlısı oldum, bu yüzden benim için “ana” ve “alt” arasındaki çizgi her zaman biraz bulanık olmuştur. Mutlu olduğum yer, bir karaktere odaklanmaktan çok birden çok karakter arasında geçiş yapmak. Bununla birlikte, eğer hikaye arıyorsanız, anlatacak bir hikayem var: Neredeyse tüm hayatımı harcadım. World of Warcraft kariyerim, Rogue’umu anam yapmaya çalışıyor ve çoğunlukla başarısız oluyor.

Wrath’a ilk katıldığımda asıl üyem Blood Elf Mage idi. Pek çok alt denedim ama en çok sevdiğim İnsan Rogue’umdu (sınıfı bu kadar çok seveceğimi bilseydim, onu daha ilginç bir ırk yapardım, ama bir insan olarak üzerimde büyüdü. , ve kendimi asla onu değiştirmeye yarıştıramadım). Odağım Büyücüm olsa da, Rogue’um genişleme bitmeden seviye sınırına ulaştı ve biraz oyunsonu yaptı.

O zamana kadar bir Büyücü olmak biraz parıltı kaybetmişti, bu yüzden Rogue’umun Cataclysm’de liderliğe terfi etmesine karar verdim. Ancak genişleme geldikten kısa bir süre sonra bir Paladin yuvarladım ve Holy Pally oynamaktan gerçekten zevk aldığımı ve loncamın gerçekten bir şifacıya ihtiyacı olduğunu fark ettim. Rogue’um bir kez daha yardımcı kadro üyesi oldu.

Mists of Pandaria’ya ileri sarın. Paladin’imde ölümcül bir şekilde yanmıştım ve Büyücüme olan ilgimi tamamen kaybetmiştim, bu yüzden o listeden çıkarıldı ve Paladin tekrar yandı. Yeni seviye atlamış bir Warlock’un alt tarafım olmasını planladım ve bu sefer Rogue’umun ana seviyeye terfi edeceğine yemin ettim.

Görünüşe göre, MoP’deki Warlock değişiklikleri muhteşemdi – Mists Demonology’nin muhtemelen oyunun sahip olduğu en eğlenceli yapı olduğunu düşünüyorum – ve Rogues, nerf sopasıyla ciddi şekilde dövüldü. Bu arada Monks, görünüşe göre “Rogue’ların yaptığının aynısını yapıyoruz ama daha iyisini yapıyoruz” şeklinde bir tasarım anlayışıyla sahneye fırladı. Rogue’um hala işin içindeydi ve efsanevi pelerinini bile bitmeden aldı, ama bir kez daha sadece bir alt oldu ve benim Warlock’um büyük ölçüde yıldızdı.

Ardından Warlords of Draenor geliyor. Rogue sınıfı hala harika bir yerde değildi, ama o cahil genişlemede de hiçbir şey yoktu. My Rogue, Draenor’a ilk adım atan kişiydi ve sonunda, içinde gereğinden fazla zaman harcamayı umursamadığım için bu genişlemede önemli ölçüde oynadığım tek karakter oldu. En sonunda, tesadüf eseri de olsa, asıl kişi o olmuştu.

Lejyon, benim son genişletmemdi. Vayve o noktada, bir ana çözünmüşlüğe sahip olmanın herhangi bir görünümü vardı. Oradaki birincil hedefim, her sınıf hikayesi hikayesini tamamlamaktı, bu nedenle hiçbir zaman diğerlerinden daha “ana” olarak öne çıkan bir karakter olmadı. Yine de Rogue’um çoğundan daha fazla oyun aldı. Rogue’ların birkaç genişletmesinin bir zamanlar onları eğlenceli kılan hemen hemen her şeyden sistematik olarak sıyrılmasının ardından, Legion yenilemesi onlara yeni bir soluk getirdi (tüm harika eşyalarını söküp yeni bir sınıfa verme sırası Warlock’lardaydı), ve yeni Outlaw spesifikasyonuyla çok eğlendim.

Tek bir genişletmede yalnızca gerçekten bir “ana” olmasına rağmen ve yalnızca varsayılan olarak, içinde geçirdiğim zamana baktığımda Vay, Rogue’um asıl karakterim olarak düşündüğüm karakterdir. Görev sürem boyunca her genişlemede oyunsonu oynadığım tek kişi o. Sınıfın yaşadığı zorluklar ne olursa olsun, o her zaman kalbimde çok değerliydi ve ondan asla vazgeçemezdim. Bugünlerde oynadığım hemen hemen her oyunda bir karaktere onun adını veriyorum (ve bu karakter genellikle benim ana karakterim) ve oynadığım kadın karakterlerin çoğu, ister benzer bir yüz ister saç modeli olsun, bir şekilde ondan sonra modelleniyor. Ayrıca burada, Massively Overpowered’da benim avatarım olarak yaşamaya devam ediyor.

Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmek

Devasa Aşırı Düşünme: MMO'larda 'şebeke'yi değiştirmekHer hafta, günün MMO endüstrisi konularını tartıştığımız çok yazarlı bir yuvarlak masa olan Massively Overthinking sütunu için Massively OP ekibine katılın ve ardından sizi yorumlarda mücadeleye katılmaya davet edin. Fazla düşünmek kelimenin tam anlamıyla bütün mesele. Senin sıran!

Reklamcılık




Kaynak : https://massivelyop.com/2022/11/17/massively-overthinking-changing-mains-in-mmos/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir