Devasa Hareket Halinde: Konum tabanlı MMO’ların kullanmaya devam ettiği ancak kullanmaması gereken beş özellik


Bunun yanı sıra birkaç başka konum tabanlı oyunu da ele almayı umuyordum. Canlı Jurassic World bu ay, ancak onları oynadıkça, ortaya çıkan ve bu oyunlardan gerçekten zevk almamı engelleyen birkaç sorun vardı. Küçük geliştirme ekiplerinden oldukları için onlara gerçekten seslenmek istemiyorum ama aynı zamanda, büyük adamlar bunları yapıyor Aynı hatalar epeyce sıklıkla. Aslında, iken JWA son beş yılda bazı iyileştirmeler yaptıysa, bazı baskıcı “özellikler” tarafından boğuldular. Aslında, en ünlü konum tabanlı oyunun yalnızca IP gücüyle geçtiğine bahse girerim.

Bugünkü Massively on the Go için, konuma dayalı oyunların kullanmaya devam ettiği ancak kullanmaması gereken ilk beş özellikten bahsedelim.

Devasa Hareket Halinde: Konum tabanlı MMO'ların kullanmaya devam ettiği ancak kullanmaması gereken beş özellik

Etkileyici reklamlar

Devs, paraya ihtiyacın olduğunu biliyorum. Anladım. Ancak yorumcularımızın size söyleyeceği gibi, oyun söz konusu olduğunda oyunun içine dalmak çok büyük bir motive edici faktördür. İnsanlar, AAA şirketlerinin oyunları için neredeyse bağımsız oyunlar kadar tam fiyat ödemeye isteklidir, ancak belki de mobil oyunlarla daha ilgili olarak, insanlar premium para birimleri, genişletmeler/DLC, kozmetik ürünler ve depolama için ödeme yapacaktır. Orada vardır seçenekler.

Ama belki de tüm faturaları onlar ödemiyor. Bu yüzden belki de reklamları kullandığınızda onları daha az müdahaleci hale getirin ve oyununuzla daha alakalı hale getirin. Oyunlardaki reklamlar doğru yerleştirildiğinde ilgi görüyor, ancak kabul edilmekten çok tolere edilmediklerini iddia ediyorum. Örneğin, JWA hemen hemen her yerde reklamları var. Harika olmasalar da veya çoğunlukla iyi yerleştirilmiş, özel bir spin-bonus için Walmart’a gitmeye zorlanmak gibi basit şeyler fena değil. Walmart içinde olacak gibi görünüyor Jura Dünyası her neyse, ve oradan alışveriş yapmaktan kaçınırken, dinozorlar saldırırsa, birine atlayıp balta koridorunu bulmaya çalışırdım.

Fakat, JWA ayrıca sizden bonus dönüşler, bonus ödüller, premium ödüller ve promosyonlar için reklamları izlemenizi ister ve bu iğrençtir. Arena kazancınızı ikiye katlamak veya ölümün daha az acı çekmesini sağlamak için diğer oyunların tam ekran modunda reklamını yapmak müdahalecidir. Ve daldırma-kırma (RIP Büyücü). Bu sadece daldırma değil; gerçekten iğrenç ve oyunu bir zorluk haline getiriyor ve bu köşe için yeterince yazacak kadar şeyim olduktan sonra oynamaya devam etmemi engelledi.

Eski bir GDC panelinde, oyun içi reklamların tanıtımlar için reklamlara karşı kullanımını sorguladığımda, Vungle Kıdemli Başkan Yardımcısı Scott Silverman bana şöyle dedi: “Reklam yerleşimleri genellikle UİSA’ların yanı sıra gelir artışı sağlar. [In-App Purchases] VS promosyonları/etkinlikleri genellikle bir kullanıcıyı yeni bir eyleme yönlendirmeyi amaçlar. Promosyon öğesinin/etkinliğinin amacı, etkileşimi artırmaktır; reklam yerleşimlerinde ana hedef para kazanmaktır ve umarım pozitif katılım da olur.” Temel olarak, reklamlar sadece para kazanmak için vardır ve oyuna bir şey katmaz.

Bu kötü. Kelimenin tam anlamıyla oyunlarımızın kalitesini öldürüyor. Ama bu şekilde olmak zorunda değil. gibi diğer diziler Toprağa bağlı Ve Pikmin, gerçek dünyayı temel alır ve bu nedenle, reklamları araya girmeyecek şekilde dahil etmek için mükemmel bir şekilde hazırlanır. Elbette o dünyaların dünyanın herhangi bir yerinde reklam panoları ve reklamları olurdu. Belki ürünleri ekipman veya savaş olarak kullanıyorsunuz. Heck, belki de sadece bir televizyonda yayınlanıyorlar. Var seçenekler.

Ve oyununuz bunlara sahip bir dünyada geçmiyorsa, belki de yalnızca sizin dünyanızdaki insanların oynayabileceği oyunların reklamını yapmaya devam edin. Oyun yoksa, belki NPC olabilecek markalarla ortak olun. Eminim Sir “Slim” Jim, oyunculara çeşitli sarsıntılar satabilir ve metninde gizli bağlantılarla yeni ürünlerden bahsedebilir.

Ve diğer oyunların onlarca yıldır kullandığı formülü takip etmek zorunda değilsiniz! Konum tabanlı oyunlar nispeten yeni bir türdür ve bundan faydalanmalıdır. Oyun içi reklam döndürmek yeterince kolaydır. Bir şirket daha büyük bir şey istiyorsa, mağazaların içindeki ikramiyeler için QR kodları yardımcı olabilir. Satın almaları hızlandırmak için makbuzların altındaki promosyon kodları da yardımcı olabilir.

Bunların hiçbiri yeni değil, özellikle de Gamestop’un hayatta kalma mücadelesi vermediği bir dönemde büyüyen bizler için, ancak bunların hepsi yeni bir tür tarafından geri dönüştürülebilecek şeyler. İnsanların Avustralya’daki arkadaşlarının kullanabilmesi için bir ABD kodunu gönderememelerini sağlamak için kod girişini sanal konuma bağlamanız yeterlidir. Orada! Eski bir şeyi aldın ve yeni yaptın Ve hem oyunun işlevi hem de amacı ile alakalı. Şimdi bu fazla bazı reklamlardan daha ilginç Ve daha görünür bir etkiye sahip olmalıdır.

Devasa Hareket Halinde: Konum tabanlı MMO'ların kullanmaya devam ettiği ancak kullanmaması gereken beş özellik

Aşırı para kazanma

HUZUR İÇİNDE YATSIN Büyücü Ve Yürüyen Ölü: Dünyamız (gerçi bir şekilde henüz Canlı Jurassic World sürekli para harcama yollarıyla bana saldırmasına rağmen). Yine anlıyorum. Paraya ihtiyacın var. Ve tüm ödeme sistemleri her oyuncu için çalışmaz. Ama dang, devs, biz Gerçekten ihtiyaç reklamları, oyuncu verileri satışı, uygulama içi satın alımlar, premium para birimleri, etkinlik biletleri, abonelikler, Ve hepsi bir arada kumar mekaniği bir oyun Aynı zaman?

Sizi görmek için Nintendo’dan başka bir yere bakmayın olabilmek bir veya iki ana kazanç seçeneği belirleyin ve başarılı olun. Nintendo, mobil alanda birçok model denedi ve daha önce de belirttiğimiz gibi, en kötü suçlusu temelde her şeyi kullandı ve Hala saf bir gacha oyunundan daha kötü performans gösterdi, ayrıca şirketi biraz sıcak suya indirmek. Sonuçlar istediğim gibi olmasa da, Nintendo’yu sürekli deneyler yaptığı için hala alkışlıyorum ve geliştiriciler ayrıca bu farklı para kazanma stratejilerinin büyük IP’ler için nasıl ortaya çıktığına uzun uzun bakmalı.

Paranızı harcayabileceğiniz çok fazla yere sahip olmak, yalnızca bunaltıcı hissettirmekle kalmaz, aynı zamanda ürünün algılanan değerini de ucuzlatır. Benden sürekli para istemek zorunda kalırsan, oyununun uzun sürmeyeceğinden şüphelenmeye başlarım. Konuma dayalı pek çok oyun piyasaya çıktı ve öldü ve konsept olarak o kadar kötü oldukları için bu sitede ele almadığımız çok sayıda oyun oldu (telefonunuzla oynanan bir “lazer etiketli” MMOARG gibi, silah görevi görüyor) ). Para kazanmanız, oyununuzun tepetaklak olmaya ne kadar yakın olduğunu gösteriyorsa oyuncular sizi desteklemeyecektir.

Bu nedenle, oyununuz için hangi para kazanma türlerini kullanacağınıza karar vermeniz gerektiğinde, yalnızca birkaçını seçin. Açıkçası, uygulama içi reklamlar daha popüler hale geliyor, çok iyi, böyle kalsın. Premium para birimleri ve uygulama içi satın alımlar da açıktır. Ancak buradan abonelikleri seçebilir misiniz? veya ışıkları açık tutmak için etkinlik biletleri? Balinaların büyük paralar harcaması için bir yola ihtiyacınız varsa, belki kumar oynamakla, diyelim ki premium süslemelerle ücretli konut sahibi olmak arasında seçim yapın? İnsanlar 40 $ değerinde dış görünüm satın almaya istekliyse pokemon birleştirmek bu nedenle oyun daha az kazan-kazan olabilir, kesinlikle diğer oyunlar da yüksek fiyatlı tüyler çıkarabilir. Evet, muhtemelen çağrılacaksınız, ancak oynanışı etkilemediği sürece, muhtemelen kendi fiyatınıza düşmeden önce fiyatı rahat bir şeye düşürmenize yetecek kadar uzun süre paçayı sıyırabilirsiniz. tek camlı.

Devasa Hareket Halinde: Konum tabanlı MMO'ların kullanmaya devam ettiği ancak kullanmaması gereken beş özellik

Rastgele görev/ödül konumları

HUZUR İÇİNDE YATSIN Witcher: Canavar Avcısı, bu hatayla başlattığınız gibi. Yine de tek değil. Orna’nın hafıza avı biraz benzer olabilir, ancak alanlar oldukça geniştir ve avı etkinleştirdiğinizde birkaç seçenek elde edersiniz. Benzer şekilde, JWA yalnızca zayıf bölgeleri rastgele doldurmakla kalmaz, aynı zamanda ödülleri iyileştirmek için sizi daha da yakınlaştırmaya çalışır. sahip olmak güzel bazı pek çok “ünlü” yer işareti olmayan kırsal bölge oyuncuları için seçenekler ve benim yapmamam güzel ihtiyaç sayısız yılanın, rakunun ve çakalın yuva yaptığından emin olduğum izsiz vadiye inmek. Ama lanet olsun ki dır-dir Bir oyun açıkça güvenli olmayan alanları “keşfetmeyi” teşvik ettiğinde garip ve ürkütücü.

Güzel bir alternatif – içinde Orna – oyuncuların oyun dünyasında inşa etmelerine izin veriyor ve seçmek kreasyonlarının paylaşılmasını isteyip istemedikleri. Oyuncuları hiç çaba harcamadan karanlık bir sokağa “çekebileceğiniz” diğer bazı oyunlara benzemez ve insanların mahremiyetlerini korumalarına olanak tanır. veya insanlar cömertliklerini suistimal ederse dükkanı kapat.

Devasa Hareket Halinde: Konum tabanlı MMO'ların kullanmaya devam ettiği ancak kullanmaması gereken beş özellik

Gerçek dünyada yürürken sürekli dikkat dağıtıcı şeyler

Bu gerçekten kaygan bir yokuş. Bir yandan, biri Pokemon Go’lar En güçlü avantajlar, genellikle oyuna aşina olan yakındaki insanlara birisinin o oyunu oynadığını gösteren virajlı top hareketidir. Oynadığım başka hiçbir konum tabanlı oyunda benzer bir anlatım işareti yok, bu yüzden yabancıların ekranlarına ürkütücü bir şekilde bakmadan Ve söz konusu ürkütücülüğü ortaya çıkarmak için onlara yaklaştığınızda, oyuncu arkadaşlarınızı meatspace’de bulmak imkansız.

Ama öte yandan, arkadaşlarım arasında grubun resmi olmayan gözlemcisiyim, kaldırımlardan, alçak dallardan, karşıdan gelen trafikten ve yürüdükleri yeri izlemeyen diğer insanlardan kaçınmak için elimden gelenin en iyisini yapıyorum.

Benzer şekilde, oyunculardan çok fazla şey yapmalarını istemek, zaman zaman hareket etmeyi bırakmalarını gerektirmesi gerçeğidir. Son zamanlarda nüfusun yoğun olduğu Japonya’da oynarken ve bazen tren beklerken baskınlar yapabiliyorken, gerçekten aktif olarak oynamak için çok az zamanım veya hiç zamanım olmadı. Yerel dili konuşabilen ve okuyabilen (ve iyi olmayan) tek kişi ben olduğum için, sürekli nereye gittiğime bakmak ve duruma göre planlar yapmak/değiştirmek zorunda kaldım. Geleneksel MMO’larda genellikle yeni bir bölgeye girmeye benzediğinden, GPS tabanlı oyunlar için seyahatin daha heyecan verici olması gerekiyor, ancak ekranı çok fazla izlemeniz gerekiyorsa, örneğin Rocket Battles veya Daily Incense spawn’ları için, bu oyun yönü göz ardı edildi.

Bu aynı zamanda bazı pasif oyunlara izin veren gereçlere sahip bir oyun için de geçerlidir. Çok az GPS oyunları bunu yapar. Yine, pasif oyun, oyuncunun et alanı aktiviteleri yaparak güvenli bir şekilde zaman geçirmesini sağlamaya yardımcı olurken, aynı zamanda diğer oyunculara kendilerinin de bir topluluk üyesi olduklarını gösterecek şekilde oyunu oynamalarını engeller.

Bölge kontrolü

Ölü bir atı dövmeyeceğim. Bunun üzerinden çok geçtik. Konum tabanlı oyunlarda bölge savaşlarının yeri yoktur, özellikle de geliştiriciler bir oyun üzerinden başlatılan şiddet ve/veya tacizle başa çıkmak için acil durum iletişim düğmeleri koymayı reddederse.

Daha da kötüsü, oyununuzu özellikle bununla ilgili yapmaya çalışmaktır. Peder.io açıkça bir hataydı En başından beri, telefonunuzu halka açık yerlerde insanlara doğrultarak onları neredeyse öldürmek için koşturmak normal oyuncular için çok iyi. Herhangi bir AR/konum tabanlı oyun geliştiricisinin şimdiye kadar bilmesi gerekir ki, yapamamak Oyununuzun, itibarınızı (veya davaları) riske atmadan, hem oyuncu olarak hem de oyuncu olmayan olarak insanları et alanında rahatsız hissettirmesini sağlayın.

Ne demek yeterince kolay Olumsuz yapmak, özellikle geriye dönüp bakıldığında, ama bence açıkça çalışan bazı özellikler de var. Konuma dayalı oyunlar, özellikle MMO’lara dayalı olanlar olmak üzere, oldukça başarılı olan belirli özellikleri kullandı. Tek “sorun”, bu büyük tuzaklardan kaçınırken bunlardan yararlanan pek çok kişi görmüyor olmamızdır, bu nedenle bir dahaki sefere konum tabanlı oyunların daha fazla kullanması gereken beş özellikten bahsedeceğiz.

Devasa Hareket Halinde: Konum tabanlı MMO'ların kullanmaya devam ettiği ancak kullanmaması gereken beş özellikMassively OP’den Andrew Ross, kabul edilen bir Pokemon meraklısı ve uzman ARG gözlemcisidir. Kimse Niantic ve Nintendo’yu onun kadar iyi bilmiyor! Massively on the Go sütunu, Pokemon Go’nun yanı sıra diğer mobil MMO’ları ve artırılmış gerçeklik oyunlarını kapsar!

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2023/05/26/massively-on-the-go-five-features-location-based-mmos-keep-using-but-shouldnt/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir