Devasa Hareket Halinde: Orna’nın lider geliştiricisiyle MMOARG’leri konuşmak


hakkında biraz konuştuk Orna: GPS RPG’si Massively on the Go sütununda birkaç kez, çünkü bu bağımsız oyun, MMO’nun çok daha basit ana başarısıyla karşılaştırıldığında konum tabanlı bir MMO’nun ne olabileceğini tanımlamaya yardımcı olur. Pokemon GO. İkincisinin daha geniş çekiciliği ve en azından insanları dışarı çıkarmaya odaklanması, ona daha büyük bir görünür oyuncu tabanı sağlarken, Orna’nın daha yaratıcı mekanikler, Niantic’in oyun geliştirme yeteneğinden çok IP’ye güvendiğinin güçlü bir hatırlatıcısıdır.

Yine de günün sonunda, Orna’nın Northern Forge Studio, yalnızca türü değil, aynı zamanda et alanında oynanan oyunları çevreleyen sorunları da daha iyi anlıyor. Daha çok PR yayınları gibi okunan yüksek düzeyde sterilize edilmiş röportajların dışında birkaç geliştirici bu konuda açık olduğundan, oyunu ve şirket kurucusu Odie’yi sadece orna ama MMOARG türünde çalışırken düşünceleri ve uygulamaları.

Sütun olarak erişilebilirlik

Önceki röportajlar etkileyen bazı tek oyunculu/eşzamansız çok oyunculu oyunlara değindiler. orna – gibi Dark Souls, Earthbound, Final Fantasy, ve Krono Tetikleyici diğerleri arasında – ama oyuna ilham veren belirli MMO’lar veya diğer konum tabanlı oyunlar olup olmadığını merak ediyordum.

Bunun tersi doğru gibi görünüyor. Odie, konum tabanlı oyunların her zaman ilgisini çektiğinden bahsetti, ancak hiçbiri oynamak için günlük bir RPG’de aradığını tam olarak yakalayamadı. Aslında, onun dediği gibi, “eşzamansız [multiplayer] bahsedilen bazı oyunların doğası [above] nasıl olması için gerçekten ilham kaynağıydı Orna’nın çok oyunculu geliştirildi; orada, ama yüzünüzde değil, o kadar ki oyunu tamamen solo/Krallıksız oynamaya devam eden oyuncular var.”

Odie bana söylerken bazı tek oyunculu oyunlar yaptı, orna biraz mutlu bir kazaydı. “Konum bazlı doğası, orna coğrafi konum teknolojisine girerken gerçekten tesadüfi oldu” diyor. Arkadaşları arasında popüler olan bir şey yaptı ve onu vahşi doğaya salmaya karar verdi. Ancak oyun gerçek zamanlı çok oyunculu özelliklere sahip olsa da, daha çok eşzamansız çok oyunculu bir oyunmuş gibi geliyor.

Örneğin, son güncellemede gerçek zamanlı PvP’nin daha ödüllendirici olması gerektiğini belirtmiştim, ancak benim seviyemde henüz kimseyle eşleşemedim. “Son derece sık talep edilmesine rağmen, Live PvP’nin başarılı bir şekilde uyum sağlayamadığı açık. orna“dedi Odie. “Mevcut haliyle sakladığımız bir şey olmayabilir.”

Ve bunu takdir edebilirim. “Birlikte daha az yalnız” içerik ve sosyal oyunu yönlendiren daha fazla sistem isteyen biri olarak, ancak benim tarzım ile en azından ara sıra oynamak isteyen oyuncular arasında bir köprü bularak MMO türünde biraz kalıntı haline geldiğimi biliyorum. Solo ve grup oyunları arasındaki kesişmeler, seçtiğim oyunlarda benim için önemli bir faktör.

Ayrıca, geliştiricilerin neden bazen dinlemiyormuş gibi görünebileceği konusunda oyunculara iyi bir hatırlatmadır. bunu sevdim orna sohbet var ve çok oyunculu zindanlar Gerçek zamanlı olarak koşabilirim, ancak yine de daha çok bir PC adamı gibi hissediyorum, bu yüzden savaşmaya çalışırken küçük bir klavyede yazmak genellikle zevkime göre çok yavaş, yani dışarıda gerçek zamanlı çok oyunculu yapmıyorum. bazı önemli olaylar. Oyuncuların belirli özellikleri isteyebileceğini, ancak oyuncuların hangi özellikleri isteyebileceğini göstermeye yardımcı olur. yapmak onlardan ayrıdır söylemek.

Bu yüzden mi diye sormak zorunda kaldım orna nasıl ve neden hakkında aklında belirli hedefler vardı orna “Doğru oynadığımdan” emin olabilmem için oynanmalıdır. Odie, sorunun “oyuna erişilebilirlik arzusu” ile ilgili o noktaya geri döndüğünü öne sürdü.

“Dürüst olmak gerekirse, GPS oyunları doğası gereği çok düşük erişilebilirliğe sahiptir – hava durumu, yaralanma, hastalık, küresel salgınlar, önceki angajmanlar – her şey oyuncuların yapıları üzerinde çalışma, Ornates için öğütme yeteneklerine sürtünme eklemek için toplanır. [the highest tier of loot]vb” diyor. “Oyuncuların ihtiyaç duydukları zamanı karakter ilerlemelerinin belirli yönlerine ayırabilmelerini sağlamak için hareketsizken yeterince şey sağlamak çok önemliydi.”

Ve Odie haklı. Bu sorunların tekrar tekrar gündeme geldiğini gördük. Oyuncuların yüksek sesle muhalefetlerini dile getirdikleri son Pokemon NO kampanyasından başka bir yere bakmayın. kayıp Sonunda mobil engelli oyuncuların oyundan zevk almasını sağlayan erişilebilirlik seçenekleri. Heck, hatta 2017’ler Bir süre oyuna yardımcı olan hava durumu sistemi, özellikle oyunla karşılaştırıldığında hala tehlikeli bir tasarım gibi geliyor. Orna’nın Anchorage’da ısı dalgalarına ve Los Angeles’ta kar fırtınalarına izin veren çok daha güvenli rastgele hava efektleri.

MMOARG’ların henüz keşfedilmemiş et alanında yapabileceği çok şey var, ancak sık sık merak ettiğim soru, yenilikçi tasarım ile tür cehaleti arasındaki çizgiyi nereye çekeceğim. orna çok fazla geleneksel oynanışa sahip, ancak gerçek dünya haritasına hafifçe bağlı oldukları için genellikle eski sistemlere +1 gibi geliyor, diğer bazı oyunlardan daha az ama ziyaret ettiğimde oyunu açacağım kadar farklı olanı görmek için yeni yerler.

Olduğu söyleniyor, Odie “tecritlerin aynı zamanda daha fazla açık hava oyununa yatırım yapmayı zor bir karar haline getirdiğini” itiraf etti. “3.2, bazı oyuncuların alıştığı iç saha oyununu korurken, bu oyunun bir kısmını geri getirmeli” diyor.

Kısmen yerel halkı tanımak için konum tabanlı oyunlar oynayan biri olarak, bu değişikliklerin neler olabileceğini öğrenmek için sabırsızlanıyorum, ancak geçmişim konusunda da endişeliyim. orna gizlilik konusunda şimdiye kadar oynadığım çoğu konum tabanlı oyundan daha düşünceli görünüyor; sadece Ludia’nın Jurassic World: Canlı karşılaştırılabilir görünmektedir. Sihirbazlar Birleşiyor çoğu Niantic oyunundan daha güvenliydi ve baltayı alan ilk oyundu, ancak bunun gizlilikle daha az ilgisi olduğunu ve IP veya oyuncu alışkanlıklarını anlamamakla ilgili olduğunu iddia ediyorum.

Ancak Odie bana güvence verdi “[p]rekabet ve güvenlik bu türde çok önemlidir” ve stüdyonun “oyuncu gizliliğine ve güvenliğine saygı duymaya ve korumaya devam etmeyi” planladığı için oyunu başka bir oyuncuyu takip etmek için kullanmanın iyi bir yolu olmadığı gerçeği “kesinlikle kasıtlıdır”. Aslında, Odie, “en az bir başka GPS oyununun oyuncudan oyuncuya sorunlarıyla bilindiğinin” nasıl “uzak durmayı çok seveceğini” özellikle belirtti.

Ayrıca, “Oyuncuların rekabetçi oyuna girmelerine gerek kalmadan oyunun alan keşif kısmına yatırım yapmalarını sağlamak için Keşif modu eklendi” diyor. Daha az aşina olanlar için ornasadece diğer oyunculardan bir bölgeyi zorla alabileceğiniz birçok PvP oyununda nasıl çalıştığına benzer bir alan kontrolü olduğunu bilin, ancak Keşif bir bölgeyi “keşfetmek” için yerel bir patronu yenmenize ve benzer (ancak daha az) elde etmenize izin verir. dışında, Kontrol seçeneğinden daha fazla fayda sağlar. kimse senden Keşif alamaz. Keşfi zorlamaya çalışan diğer oyunların dikkate alması gereken küçük ama önemli bir teşvik.

Devasa Hareket Halinde: Orna'nın lider geliştiricisiyle MMOARG'leri konuşmak

Geleceği finanse etmek

orna 2022’de oynaması ücretsiz bir mobil oyun için inanılmaz derecede cömert – belki biraz fazla cömert. Gauntlets (baskınlar) ve Arenalar (1v1 asenkron PvP), birisi kumar hakkında kesinlikle şikayet etmek isterse süper gerilebilecek bir anahtar sistemi kullanırken, gerçekten ihtiyaç duyabileceğim çok fazla anahtar alıyorum saat hepsini yakmak için tek bir mod oynamak, bu noktada belki günler bile. İnsanların oyunu çevrimiçi tutmak için bunlardan yeterince satın aldıklarını hayal etmiyorum.

Sonra hepsi yaklaşık 10$ olan ve oyunun alt seviyeleriyle sınırlı olan ücretli sınıflar var. Bu sınıfları belki oyunun ilk veya iki haftasında aştım. Yürümeyi seven biri için öğütme deneyimi için güzeller, ama burada kendimi çok aykırı hissediyorum. aracılığıyla satın alabileceğiniz “görünümler” vardır. nakit dükkanı sprite paketleri sınıflarla benzer bir fiyata, artı şirket Patreon, ama onları da haksız yere yazmıştım. Anlaşılan, paranın olduğu yer orası.

“En iyi derslerden biri orna oldu [this]: İyi bir ürün yaparsanız, oyuncular sizi destekleyecektir” dedi Odie. “Sanılanın aksine, F2P oyuncuları harcamalarımız olduğunu anlıyor ve elimizden gelenin en iyisini yapmak için bizi desteklemeye istekli.”

Kendime suçluluk duygusuyla zar zor kullandığım birkaç sprite paketi satın aldım çünkü fazla oynamasam da, nefret oyunun battığını görmek için ve görünüşe göre ışıkları açık tutmak isteyen yalnız ben değilim. Sahip olmayı çok istediğim tatlı spritelara sahip loncalar gördüm ve insanlar sıklıkla sprite veya Patreon seçimlerinin geliştiricilerin para kazanmasını sağlamakla ilgili olduğundan bahseder.

Unutulmamalıdır ki, oyunun görseli güncellenirken (dahil yeni ruhlar Takım sanatçısı Covyn sayesinde), Odie “lojistik olarak üstesinden gelmenin en iyi yolunu bulmak için oyuncularla birlikte çalışmayı” planlıyor, mevcut hareketli grafik paketlerinin nasıl güncellendiğini, yeni geliştirilmiş grafikleri dahil edip etmediğini veya topluluk ve geliştiricilerin yapmayı kabul edebileceği her şeyi .

Sanat bir yana, Odie, “P2W olmayan vizyonunun” satın alınabilir anahtarların aynı zamanda epeyce çiftlik yapılabilir. Ancak, ücretli sınıfların geleceği hakkında hiçbir kelime yok. Odie aslında daha fazlasını görmek isteyip istemediğimizi sordu, kişisel olarak zevk aldığım geç/oyun sonu varyantları da dahil. 125. seviye civarında hissettim (son becerilerini 240. seviyede veya daha sonra öğrenme eğiliminde olan oyun sonu sınıfları için 225. seviye gereklidir) gündelik oyunlardan orn kazanma yeteneğim büyük ölçüde düştü ve eziyet elle tutulur hissettirdi. Sınıflar, oyun içi para birimiyle açılabilenlerden daha iyi olmadığı sürece, kendim oynayacak yeni bir şey için gerçek nakit ödemeye hazırım. Diğer oyuncuların nasıl hissedeceğinden emin değilim, bu yüzden geliştiriciler için aşağıya yorum bırakmaktan çekinmeyin!

Derslerden bahsetmişken, Deity sınıf serisinin neden bu kadar pahalı olduğunu sormam gerekti. Deity’nin 20 milyon orn’undan önce (diğer tüm oyunsonu sınıfları 15 mill olduğunda) bir çift pahalı, fraksiyon kısıtlamalı elemental sınıfları gerektiren sınıf, katıldığım çevrimiçi çevrelerde nadiren tartışılıyor. Onunla test aleminde biraz oynadım ve eğlenceli bir temaya (enerji temaları, çoklu temel hasar türleri, can çalma ve sihir ve fiziksel hasara erişim) sahip her şeyin en iyisi olmasına rağmen, yapmadım. İnsanların diğer sınıflarla ilgili videolarda gördüklerini gördüğüm hasar rakamlarını görün.

Odie, “Deity, en çok yönlü, dinamik ve nasıl istersen öyle oyna oyun sonu sınıfıdır” diye açıklıyor. “Böylece, ek bir fiyat etiketi ve sınıf çizgisi perspektifinden nihai bir hedef direği var.” Sınıfları melezleştirebildiğiniz için, örneğin bir büyücü sınıfına kalkan becerisi getirmek gibi, onu iyi kullanmayı destekleyecek istatistiklere sahip olmasanız bile, oyunun en yüksek seviyelerine ulaştığınızda bir ana melez sınıfa sahip olmak mantıklıdır. Ve oyun öğütücüler için tasarlanmış gibi göründüğü için, Odie’nin açıklaması, hayalet tanrılığı hayalimi asla gerçekleştiremesem bile tatmin edici geliyor.

Süre tier 11 daha önce alay konusu oldu Odie önceki röportajda bunun “maksimum seviyelerin özel erişime sahip olabileceği bir şey” olabileceğini söyledi, ancak bundan önce takım “bir veya iki yeni sınıf çizgisine yatırım yapıyor olabilir – birden fazla aşamayı kapsayacak ve daha taze oyun stilleri sunacak bir şey olabilir. ” Önerdiği gibi bizi izlemeye devam edeceğiz! 5/13 Güncelleme: işte küçük bir önizleme Yaklaşan 3.2 özellikleri arasında basit bir mini oyun da dahil olmak üzere oyuncuların meşgul olabileceği biraz yürüyüş gerekiyor.

Odie’ye ve Northern Forge ekibine sorularımızı yanıtlamamız için zaman verdikleri için teşekkür etmek istiyorum. kontrol edebilirsiniz orna onun üzerinde resmi site, Google Oyunve Apple Uygulama Mağazası.

Devasa Hareket Halinde: Orna'nın lider geliştiricisiyle MMOARG'leri konuşmakBüyük ölçüde OP’den Andrew Ross, kabul edilen bir Pokemon meraklısı ve uzman ARG gözlemcisidir. Niantic ve Nintendo’yu kimse onun kadar iyi bilemez! Massively on the Go sütunu, Pokemon Go’nun yanı sıra diğer mobil MMO’ları ve artırılmış gerçeklik oyunlarını da kapsar!

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/05/13/massively-on-the-go-talking-mmoargs-with-ornas-lead-dev/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al