Devs, kitlesel çekimlerin zihinsel sağlıklarını nasıl etkilediğini tartışıyor



Devs, kitlesel çekimlerin zihinsel sağlıklarını nasıl etkilediğini tartışıyor

Uvalde, Teksas’ta 18 yaşındaki Salvador Ramos’un bir ilkokulda on dokuz öğrenciyi ve iki öğretmeni öldürerek vurduğu korkunç kitlesel çekim tüm ülkeyi sarstı. Olayla ilgili daha geniş haberler, olay yerindeki polis başarısızlıklarının daha fazla ölüme nasıl katkıda bulunabileceğine odaklanırken, günümüzün ateşli silahlarını merkez alan oyunlar üzerinde çalışan oyun geliştiricileri, olayla ilgili duygularıyla boğuşuyor.

Ateş etme haberleri (ve gelecekteki çekimleri önlemek için devam eden düzenleyici eylem eksikliği) yeterince travmatik olsa da, bazı geliştiriciler Waypoint’ten Patrick Klepek’e söyledi gibi birinci şahıs nişancı oyunları üzerindeki çalışmalarının Görev çağrısı bu çekimlerin artmasıyla daha da zorlaştı.

Bu geliştiricilerin anlattığı hikayelerden çıkarılacak ilginç miktarda nüans var. Her zaman olduğu gibi, yıllarca süren kanıt ve araştırmaların şiddet içeren video oyunları ile şiddet içeren gerçek hayattaki eylemler arasında hiçbir nedensel bağlantı göstermediğini belirtmekte fayda var. Bununla birlikte, farklı geçmişlere sahip geliştiriciler, oyunlarının Amerikan silah kültürüne nasıl katkıda bulunduğunu düşünüyorlar.

Geliştiriciler (birçoğu isimsiz, ancak bazıları kayıtlara geçti), çalışmaları ile Uvalde toplu katliamı arasında daha seyreltilmiş bir bağlantı tanımladı. gibi oyunlar Görev çağrısı M16 gibi gerçek dünya silahlarının görüntülerini lisanslayın silah üreticilerinden modern savaş tasvirlerinde belirli bir özgünlük markası yaratmak için. Söz konusu oyunlar, söz konusu silahların nasıl ateşlendiğini ve çalıştığını gerçekçi bir şekilde tasvir eder, ancak insanlara ve topluluklara verebilecekleri zararı göstermez.

Bu gerçek hayattaki ateşli silahların sanal versiyonlarını, bu silahlara sahip olma hakkını kutlayan ve savunan Amerikan silah kültürünün unsurlarına kanamalarla oynamak için eğlenceli hale getirmek. ABD’li düzenleyiciler, toplu çekimler arttıkça bile silah sahipliği üzerindeki kısıtlamaları hafifletmeye devam ettikçe, bu savunuculuk son yirmi yılda keskin bir şekilde arttı.

(Kitlesel çekimlerin, bildirilen silahlı şiddet olaylarının yalnızca bir kısmını oluşturduğunu belirtmekte fayda var. Çoğu Amerikan çekimleri tabanca içeren kişilerarası çatışma veya kendine zarar verme girişimleri örnekleridir.)

Ve böylece Klepek’in konuştuğu geliştiriciler, yaptıkları oyunların insanları daha şiddetli yapmadığının gayet iyi farkında olsalar da, silah güvenliği mevzuatında devam eden eylemsizlikte rol oynayıp oynamadıklarını merak ediyorlar.

İsimsiz bir geliştirici Klepek’e, “Bu kültür ve içindeki insanlar,” dedi, “ikinci değişikliğe saygı duyacak ve aynı zamanda toplu çekimlerin sayısını azaltacak makul silah yasalarının çıkarılmasında gördüğüm en büyük engel.”

Bahsedilen geliştirici, rolleri hakkında endişeli olduklarını “daha büyük bir makinede fark ettiğimden daha fazlasını yapmış olabilecek küçük bir dişli” olarak tanımladı.

Hinterland Games tasarım direktörü Brian Hicks gibi silah sahibi geliştiriciler bile Uvalde cinayetlerinin ardından düşüncelerini değiştirdi. Hicks, Klepek’e üzerinde yaptığı çalışmaları yeniden düşündüğünü söyledi. DayZve hayatta kalma türünün büyümesinin, etkileşimli atıcılar dünyasında yeni tasarım mantığı türlerinin tohumlarını atmaya başladığına dikkat çekti. “Çalıştığım mesaja bakıyorum (özellikle DayZ) beğenenlere iletildi ve dürüst olmak gerekirse, bu ürünle, orada ortaya konması gerektiğini düşündüğümden çok daha fazla ‘kimseye güvenme, hayatta kalmak için ne gerekiyorsa yap’ oldu.”

Ateşli silahlar tarafından bildirilen tek hayatta kalma konusundaki bu izolasyonist tutum, en azından son yirmi yıldır silah kültürünün bir damgasını vurdu.

Yazar ve araştırmacı Patrick Markey’in Klepek’e söylediği gibi, bu içe dönük mücadeleyi daha karmaşık hale getiren şey, atış oyunları ve silah kültürü arasındaki bağlantıyı inceleyebilseniz bile, amacın şiddeti azaltmanın yollarını aramak olup olmamasının önemi yok.

Bu sorularla boğuşan oyun geliştiricilere verilen zihinsel hasar, uzak Uvalde’nin vurulmasının ardından sorulan en önemli sorulardan, ancak Klepek’in haberlerinde göze çarpan bir eğilim var: Amerika Birleşik Devletleri’nin yaygın silah şiddetini önleme konusundaki eylemsizliği, insanlar başka çözümler aradıkça kendi travmasını yaratıyor ve bu travma farklı şekilde vuruyor ticari olarak popüler atıcılar üzerinde çalışan geliştiriciler için.

“Acı çeken insanlarla empati kurarım ama [I] İsimsiz bir geliştirici Klepek’e yaptığı açıklamada, oyunların ana suçlu olduğu konusunda hemfikir değilim” dedi. Görev çağrısı 2012 Sandy Hook çekimlerinden sonra. “Kederlerini kişisel bir saldırı olarak görmüyorum. Bu daha çok bir hükümetin onları neden başarısızlığa uğratmaya devam ettiğini anlama mücadelesinin bir yansıması.”


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/culture/devs-discuss-how-mass-shootings-hit-their-mental-health

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel