Dr. Russell Campbell, gölgelendirici programlamayı öğretmek için yüz yüze geri döndü



Dr. Russell Campbell, gölgelendirici programlamayı öğretmek için yüz yüze geri döndü

Video oyunu geliştirme, her zaman bir sonraki büyük şeyin eşiğinde gibi görünüyor ve bu, bu konunun konusunu da içeriyor. GDC Masterclass. Bilgisayar bilimi eğitmeni Dr. Russell Campbell, Londra Teknoloji Haftası’ndaki Yapay Zeka Zirvesi sırasında öğretilen Unity gölgelendirici veri yapısı programlama konusundaki bu kursta becerilerinizi en üst düzeye çıkarmak ve bir sonraki projenizin gerektirdiği her şeye sizi hazırlamak için burada.

Russell, GDC ile yaklaşmakta olan Masterclass hakkında konuştu. Unity Shader Programlamaya Girişhangi gerçekleşir 16 Haziran Perşembe 09:30 – 17:30 BST.

Programlamada yaygın olarak kullanılan veri yapıları, onlarsız mümkün olmayan sorunlara çözümler getirir. Bununla birlikte, birçok veri yapısı, onları gölgelendirici koduna geçirmenin önemsiz olmadığı, nesne yönelimli bir yaklaşımla tasarlanmıştır. Bu Usta sınıfı GPU’larda bulunan güçlü işleme ile her iki veri yapısının avantajlarını bir araya getirecektir. Katılımcılar, örneğin çarpışma algılamayı içerebilen ve Unity’nin Fizik motoruyla birlikte çalışabilen grafiksel efektler elde etmek için gölgelendirici koduna geçirilebilecek veri yapıları tasarlayacak.

Bu sınıf, Unity’de C# komut dosyası oluşturmaya aşina olan ve 3D için vektör matematiği hakkında temel bir anlayışa sahip kişiler için uygundur.

Aşağıda röportajımızın düzenlenmiş, yoğunlaştırılmış bir versiyonu bulunmaktadır.

GDC: Yaklaşan bu Masterclass için yüz yüze geri dönme konusunda ne düşünüyorsunuz ve her birinin katılımcılara sunduğu yüz yüze ve sanal öğretim stilleri hakkında ne düşünüyorsunuz?

Russell Campbell, bilgisayar bilimi eğitmeni: Yüz yüze bir Masterclass, katılımcıların pandemi kısıtlamalarından son birkaç yıldır kaçırdığımız gerçek dünya deneyimlerinin tamamıyla birbirleriyle bağlantı kurmasına olanak tanır. Gölgelendirici programlamaya katılanların hepsi yoğun bir merak duygusuna ve bilgisayarlarının ayrı GPU’su ile nelerin mümkün olabileceğini görmeye başlama motivasyonuna sahip olacaklar.

Sanal eğitim kesinlikle katılım için işleri daha erişilebilir hale getiriyor, ancak artık herkes çevrimiçi bir araya geldiğinde teknolojinin sınırlamalarına çok daha aşina. Hem yazılımda hem de donanımda kolayca birçok hata noktası vardır ve bunlarla başa çıkmak için beklenmedik durumlar için çok daha fazla sabır ve planlama gerekir.

GDC: Bu Masterclass için küçük bir grup ortamında çalışmanın, özellikle de gölgelendirici programlama için veri yapıları oluşturma gibi teknik bir becerinin öğretilmesinin faydaları nelerdir?

Russell: Birlikte biraz daha hızlı hata ayıklayabiliriz. Bilgisayarınızı fiziksel olarak görebileceğim ve sorunların ne olabileceği konusunda daha hızlı bir fikir edinebileceğim. Shader programlama, büyük ölçüde ne tür bir bilgisayar mimarisine sahip olduğunuza bağlıdır, ancak en azından endüstri, karmaşık sorunları azaltmak için standartlar ve diğer yönler için çalışmaktadır.

GDC: Akademik çalışmalarınıza matematik alanında başladınız, bu deneyim kariyerinize nasıl fayda sağladı ve bunun uygulanma yollarından bazıları nelerdir?

Russell: Matematik benim için programların analizine yol açtı. Uzun zaman önce, Öklid ünlü bir şekilde, “Geometriye giden altın bir yol yoktur” yanıtını verdi. Mantıksal düşünme bu yolun temelini atıyor – ki bu ne yazık ki herhangi bir altın kaplama içermez – ama bana bilgisayarların teorik sınırlamalarını anlamamı sağladı. Gölgelendirici programlama, belki de Öklid’in başlangıçta yalnızca insan hayal gücündeki işlemeler olarak öğrettiği “geometri”nin tam olarak gerçekleştirilmesi olabilir. Böylece matematik beni sanatla son derece eğlenceli bir eşleştirmeye götürdü.

Matematik ve bilgisayar bilimi araştırmamda, özellikle de grafik teorisinde kullanabileceğim grafik görüntüleri oluşturmak için gölgelendirici programlamayı kullanıyorum. Keşfedilecek çok şey var ve Londra’daki GDC Masterclass’ta herkesle birlikte çalışmayı dört gözle bekliyorum!

mutlaka gidin GDC Masterclass Russell hakkında daha fazla bilgi için Unity Shader Programlamaya Giriş çalıştıran kurs 16 Haziran. Bu kurs, Tobacco Dock’ta gerçekleştirilen London Tech Week’in AI Zirvesi’nde şahsen gerçekleşiyor.

GDC, Mart 2023’te San Francisco’ya geri dönüyor ve başvurular bu yaz başlıyor! Daha fazla bilgi için, ziyaret ettiğinizden emin olun. İnternet sitesi.

GDC’ye abone olun haber bülteni ve aracılığıyla düzenli güncellemeler alın Facebook, heyecan, LinkedInveya RSS.

Game Developer ve GDC, Informa Tech altında kardeş kuruluşlardır.




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/gdc/q-a-dr-russell-campbell-on-returning-in-person-to-teach-shader-programming

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al