‘E3 olmayanlardan’ dört büyük keşif paketi


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & company founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Selamlar, video oyunu keşfindeki yoldaşlarım. Küçük haber bülteni oluşturma içerik yönetim sistemimize geri döndük (bağırın, CMS inekleri!) ve size metin tabanlı yorumlar püskürtmeye hazırız. Okuduğunuz için çok teşekkür ederiz, btw.

Bugünkü baş hikayenin konusu? Tüm o ‘dünya prömiyerlerini’ izlemekten yeni geldik ve oğlum, kollarımız yoruldu.* (*Editörün notu: Aslında sadece evimizde kaldık – bu şaka %100 işe yaramıyor.) Ancak son birkaç günün baş döndürücü oyun vitrinlerinden ne öğrenmeliyiz? Bazı fikirlerimiz var.

‘E3 Değil’: Dört büyük oyun keşfi çıkarımı?

Summer Game Fest Play Days'den bir fotoğraf

Son günlerde gözümüze gelen içeriğin miktarını tarif edecek olsaydık, ‘çok’ derdik. İşte tüm bunları trendlere ayırma girişimimiz:

1. Vitrinlerin boyutu ve kapsamı akıllara durgunluk veriyor.

Eğer sen E3Recap 2022 web sitesine bakın – fragmanlara tek tek bağlanmaya çalışan bildiğim tek yer – görebilirsiniz Tüm ‘E3 dışı’ vitrinlerde listelenen 568 oyun fragmanı. Öyleyse, yeni içerikte boğulduğunuzu hissettiyseniz, işte bu yüzden!

Ya ne olduğunu çözmek istersen ve bütün gün vaktin yoksa? IGN’nin büyük etkinliklerin yalnızca 7 dakikalık fragman düzenlemelerini buldum – büyük Xbox/Bethesda şovu & için Summer Game Fest’in başlangıcı – kullanışlı olmak.

Ve bir gösteri için tüm oyun fragmanlarını tek bir yerde toplayan birçok faydalı makale var – örneğin Day Of The Devs’in kadrosunda RPSveya Bazı Sağlıklı Oyunlarda çokgen önde gelenleri sergiliyor. Yine de, ben yüksek düzeyde bilgi alan bir bireyim ve bu kadar çok bilgiyi biraz anlaşılmaz buldum. Siz de yaparsanız üzülmeyin.

2. Neden katılmayasınız? Herhangi bir yükseliş hala yukarı doğru…

‘Pazarlama vuruşlarının’ oyunların başarılı olmasının nedeninin bir parçası olduğu fikrine aboneyseniz, E3’e bitişik bir vitrinde olmak mantıklıdır. Denemekle bir şey kaybetmezsiniz. (Toplu olarak, çok fazla ‘güncelleme’ fragmanı havuzu herkes için seyreltiyor, imho.)

Ayrıca, var bir Steam ‘Yaz Oyunu Duyuruları’ merkez sayfası bu yıl. Dolayısıyla, bu vitrinlerden birindeyseniz, en azından bir miktar platform görünürlüğünden yararlanmalısınız – belki ‘özel satış’ miktarları değil, ama hey.

Akılda tutulması gereken iki şey: etkinlik profilive içine girmek için ödenen para miktarı. Pek çok platform dışı vitrin ‘oynamak için öde’dir (oyununuzu harika bir tanıtım olarak istemiyorlarsa!) – ve maliyetler yüzlerce dolardan altı rakama kadar değişir.

Yani burada bir fırsat maliyeti var – 10.000 dolarlık harcamayı haklı çıkarmak için oyunun kopyalarında 15.000 dolar daha satabilir misiniz? denemek en azından kısmen matematiği yapSteam istek listelerini ve damlayan ilgiyi kullanarak.

3. Dijital E3’e bitişik alanın kime ‘sahip olduğu’ belli değil, ileriye dönük

Birkaç yıldır, ‘E3 zaman çerçevesinin’ kontrolü, ESA – E3’ün geleneksel ticaret organizasyonu organizatörü – ortaklar tesis dışı etkinlikler yapmayı veya doğrudan oyuncu izleyicilerine akış yapmayı seçtiklerinden.

Colin Campbell olarak 2021’de yazdıayrıcalıklı, medya filtreli bir ortamdan ‘doğrudan tüketiciye’ bir ortama geçtik ve herkes aynı anda heyecanlanabilir: “E3’ün dijital doğası, geçen yıllara göre daha eşitlikçi. Tüketicilerin ve hayranların büyük duyuruları gerçek zamanlı olarak görmelerinin harika olduğunu düşünüyorum.”

Ve ESA’nın bu yıl için tamamen devre dışı kalmasıyla, alan daha da kafa karıştırıcı, sahiplik açısından. Herkes bir vitrin yapmaya karar verebilir ve bunu IGN ve GameSpot gibi daha büyük kuruluşlar tarafından ortak olarak yayınlamaya karar verebilir – ya da ölçekleri varsa bunu kendileri yapabilir.

Yani aykırı değerler görüyoruz OTK Oyunlar Fuarı – iyi dilek listesi numaraları yaptığını duydum. Ya da eski E3 düşmanları sayesinde büyük ilgi gören Devolver gibi daha kısa, daha hızlı bağımsız vitrin. (Şişkinliği kesmek = iyi!)

Ancak hiç kimse ‘İnternet’e veya ortak yayına sahip olmadığı için, bu Haziran duyurusu zaman çizelgesi, LA Convention Center’daki en büyük standı kimin satın alabileceğine veya en fazla influencer’ı içeri uçurabileceğine dayanmıyor. Ve daha serbest kalıyor.

4. E3’ün fiziksel geleceği daha da karışık.

Bu yüzden ‘E3 olmayanların’ geleceğini dijital olarak kurduk, ‘dijital olarak ortaya çıkanların’ karmaşık bir karışımı, değil mi? Peki ya işin fiziksel yönü? 2 buçuk yıllık COVID’den sonra, kesinlikle fiziksel bir E3 tezahürünü kaçıran birçok insan var.

Yine de, çok büyük ölçekli halka açık video oyunu etkinlikleri düzenlemek zor ve pahalıdır. (Oyun denemek veya geliştiricilerle konuşmak, bir müzik konseri gibi ‘bir sanatçıdan 50.000 dinleyiciye’ kadar ölçeklenmiyor. Ve çoğu, Call Of Duty’yi denemek için 5 saatlik kuyruklarda beklemek istemiyor – ya da bunu zayıf olarak görüyor değer.)

Bu nedenle, Geoff Keighley’nin Yaz Oyunu Festivali org, iam8bit ile ortak oldu Summer Game Fest Oyun Günleri oluşturmak içinbasın ve etkileyicilerin Keighley-verses Summer Game Fest/Day Of The Devs kombinasyonunda gösterilen oyunlardan bazılarını deneyebilecekleri fiziksel bir LA vitrini.

Bazı oyunlar için – Capcom’un Street Fighter 6’sı gibi – bu gerçekten güzel bir devam etkisi yarattı: Fragmanı gördünüz, şimdi izlenim almak En sevdiğiniz İnternet insanlarından bazılarından. Etkinliği güçlü erişime sahip birkaç yüz kişiyle tutmak, E3’ün tarihi değerinden çok daha iyi yayıncı yatırım getirisine sahip ‘biz bir ticaret fuarıyız, ancak devasayız, bu yüzden şimdi biz de bir tüketici etkinliğiyiz’ karışıklık.

düello anonsları ile ESA’dan ve Keighley 2023’ün Los Angeles’ta fiziksel olaylar göreceğini, bunun yakında çözülmesini beklemiyoruz. Ancak ESA’nın – şimdiye kadar – bir ‘ya büyük oyna ya da hiç oynama’ stratejisi 2022’de onların eve gitmeleriyle sona erdi.

Ve bunun, çevrimiçi vitrinler tarafından yaratılan çok fazla bariz değerle, ‘E3 Değil’ 2023 için değişeceğine ikna olmadık. Ve fiziksel olaylar için – özellikle COVID hala burada mı? İyi hazırlanmış bir yakınlık oluşturmak, LACC’nin devasa salonlarını nasıl dolduracağınızı düşünmekten çok daha iyidir. Avantaj: yeni başlayanlar.

Platformlar ‘Not-E3’ sırasında nasıl performans gösterdi?

Geoff Keighley ve Crash Bandicoot maske takıyor

Genel olarak ‘E3 olmayan’da gösterilen oyunlardan bahsetmiyoruz – bunu İnternet’in geri kalanına bırakacağız! Ama biz platform performansıyla ilgileniyoruz. Öyleyse, son birkaç gün içinde – korkunç derecede öznel görüşümüze göre – platformların nasıl ilerlediğine bir göz atalım:

  • Xbox (A-): için neredeyse bir üst sınıf ‘Game Pass 4ever‘ mürettebat – sayesinde son derece uyumlu bir vitrinbirçok ‘Game Pass 1. Gün’ duyurusu ve aşağıdakiler gibi gerçekten ilginç bazı genişleme anlaşmaları Riot ile Game Pass bağlantısı F2P PC/mobil oyunlarında. Sadece olumsuz: 2022 için sıcak birinci taraf oyunlarının olmaması.
  • PlayStation (B-): ‘E3 değil’ odak noktası değildi – bu nedenle üçüncü taraf çok platformlu bir State Of Play akışıile Summer Of Gaming’de ortaya çıkan ilk parti ile Garip fiyatlı, premium Last Of Us remasterve birinci taraf GaaS pivotunun tohumları bağımsız bir Last Of Us Part 2 çok oyunculu oyun. Hype için bir basın conf liderliğindeki şansı kaçırdı yeni PS Plus katmanlarındaki oyunlarYine de?
  • Nintendo (DNS): ‘Kazanan tek hamle oynamak’, diyor her zaman bağımsız Nintendo. Ve henüz geç bir vitrinle ortaya çıksalar da, her şeyi görmezden gelmeyi seçtikleri için onları ‘Başlamadı’ olarak derecelendirdik. (Üçüncü taraf gösterileri sırasında Switch SKU’ları ile duyurulan birkaç oyun olsa da.)
  • Buhar (B+): Yarı katılımcı, bu konuda bir Steam Next Fest yinelemesi bu hafta, Haziran’da başladı ve tarihinin başlarında, kasıtlı olarak Keighley-ayeti olaylarına göre zamanlandı. Next Fest’in popülaritesi ve tüm vitrinlerdeki PC/Steam SKU duyuruları, Valve’i doğrudan bir akış etkinliği düzenlemeden kazanan yapar.
  • Diğer önemli kişiler: Netflix (B-) için iyi bir mobil SKU oyun dizisi uyumlu bir dağıtım mekanizmasından yoksun olan; epik (B) vardı birkaç ‘EGS-ilk’ özel Steam’i yenmek için tarihsel girişimlerinden arta kalan, ancak esas olarak pivot sonrası, F2P oyuncularını ve çok platformlu oyunları finanse ediyor – ve daha istikrarlı bir yöne gidiyor.

Önemli bir not: bu belirli ekosistemlerin başarısına (veya başarısızlığına) yol açacak olan birinci ve üçüncü taraf oyunlardaki uzun oyun. Bir konsol üreticisinin E3’ü ve dolayısıyla tatil perakende sistemini ‘kazandığı’ günler geride kaldı. (Heck, en az bir konsol üreticisi donanım platformlarının ötesine geçmeye çalışıyor.)

[We’re GameDiscoverCo, an agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? We run the newsletter you’re reading, and provide consulting services for publishers, funds, and other smart game industry folks.]




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/four-big-discovery-takeaways-from-not-e3-

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir