Eski EA çalışanından itiraf

Bir oyun geliştirmek, böylece çok bambaşka ekibin birlikte çalışmasını gerektiriyor. Bu ekipler çoğunlukla farklı konsollar veya PC için geliştirilen sürümlerin birbirleri ile düzenli olması için çalışıyor. Ve doğal olarak, ekiplerin birbirleri ile iletişim halinde olması, aynı metodlar kullanması ve sonuçta aynı deneyimler ortaya çıkartması bekleniyor.

Ama, görünene kadar işler, EA’de böylece de böyle yürümüyor. Eski EA geliştiricisi Adam Berg‘in bir blog gönderisine tarafından, bambaşka ekipler geliştirme konusunda fazla farklı yaklaşımlar benimsiyor. Bu da oyun sürümlerinin benzer hızda sona gelmesini engelliyor.

Adam, FIFA için çalışırken oyunun Wii, PS Vita ve Nintendo 3DS sürümleri ile ilgilendiğini söylüyor ve deneyimini şöyle anlatıyor: “Şaka yapmıyorum; 3 satırlık kodu başkalaştırmak ve gerçekte doğru çalıştığını bilmek tüm bir gün sürebiliyordu. Kodun içten çalıştığını bakmak için bazen kariyer modunda birkaç sezon ilerlemek bile gerekebiliyordu ve bunun kolay bir yolu, içinde bulunduğum ekip için yoktu.”

Adam, sonradan EA içinde daha yeni konsollara odaklanan öbür bir takım için çalışmaya başladı. Bu ekipse, her şeyi manuel olarak yapmamak için “test yatakları” faydalanma imkanına sahipti. Yani birkaç saatlik oyun boyunca ilerlemek zorunda kalmadan daha minik kod parçalarını test edebiliyorlardı.

yine de ekibindeki çoğu kişinin bu imkanı kullanmadığını söylüyor: “Çok heyecanlıydım! Fakat çevremdeki insanları izledim ve birçoğunun bu arabulucu nasıl kullanacağını bile bilmediği açıktı. Bunun yerine, bir değişikliği test etmek için, olmaları gereken yere gelmek için kullanıcı arayüzünde manuel olarak gezinerek, eski yolu kullanıyorlardı. Çabucak deneme ortamının şampiyonu oldum ve çoğu kez yeni şeyler geliştirmeyi kolaylaştıran yeni özellikler ekledim.”

Adam şirketten ayrılmadan önce, daha minik kod alanlarına odaklanan “bölüm testi” kullanan diğer bir ekibe katıldığını ve en süratli sürecin bu birimde yaşandığını söylüyor.

Bütün bunlar, EA’da geliştirme metodolojisinin ve sunulan imkanların bir ekipten diğerine büyük ölçüde öbür olabileceğini gösteriyor. Diğer bir deyişle Adam, EA gibi dev bir şirkette bile, ekiplerin beklendiği gibi armoni içinde çalışamadığını ortaya koyuyor.

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir