Fallout 76 exposé, MMO’ları küçümseyen geliştiricilerden gelen bir gevreklik ve kaos kültürünü ortaya koyuyor


Kotaku arkasında Bethsoft stüdyosunun sert bir açıklamasını bıraktı serpinti 76 dün gece ve ne kadar kötü olduğunu düşünürsen düşün, muhtemelen daha kötüydü.

Site, neredeyse bir düzine eski Bethesda ve ZeniMax Media çalışanının hesaplarını aldı. serpinti 76’lar 60 saatlik dar haftalar, düşük ücret, zorunlu fazla mesai, bitkinlik, “kronik muhbirlerin aşırı gözetimi”, fazla çalışmadan kaynaklanan fiziksel bozulmalar, müteahhit istismarı, kötü planlama ve patronlardan gelen gaz aydınlatması ile yüklü bir gelişme, acının kıvılcımı üzerine düşüyor Bölgedeki en büyük oyun işverenindeki işlerini kaybetmemek için hafta sonlarını feda etmeleri için “ücretsiz” pizza ile rüşvet alan QA test uzmanları. Oyun 2018’in sonunda piyasaya sürüldüğünde, QA oyunculardan gelen ölüm tehditleriyle ilgilendi ve lansmanından sonra, o zamana kadar çalışanları elde tutma konusunda en iyi oyun şirketlerinden biri olan bir şirketten “kıdemli geliştiricilerin çıkışı” oldu.

Kotaku’nun parçası, oyunun başlangıcındaki karmaşaya dokunmadan edemiyor; sizin de hatırlayacağınızdan eminiz. Hatalar, istismarlar, pazarlama başarısızlıkları ve açıkçası aptalca tasarım kararlarıyla doluydu. Görünüşe göre bu sadece bir oyuncu görüşü değildi; geliştiriciler ayrıca bunun tutarsız olduğunu, yeterince test edilmediğini, baştan yanlış motorda yapıldığını ve Todd Howard’ın “martısına” tabi olduğunu düşündüler – yani, iddiaya göre “uçarak” ve “bir fikre sıçmış”. Ve bu şekilde gönderildi. “Genel olarak, 76’daki her büyük hata [that appeared at launch] QA tarafından biliniyordu, ”dedi bir kaynak.

MMO oyuncuları, “canlı bir hizmet oyunu yapmak için görevlendirilmekten rahatsız olan” geliştiriciler tarafından çok oyunculu oyunun nasıl berbat edildiğine dair bölümleri kesinlikle okumak isteyeceklerdir. Bir kaynak, Bethsoft patronlarının “tedavi Elder Scrolls Çevrimiçi tam bir şans eseriymiş gibi” ve “hala devam eden ve hala popüler olan bir MMO yapmak için gereken sıkı çalışmaya ve özveriye hiç saygı duymuyor”.

“Fallout 76’yı hayata geçirmeye yardım etmekle görevlendirilen Bethesda Austin, çok oyunculu bir stüdyo olarak biliniyordu ve ZeniMax Online, oldukça başarılı Elder Scrolls Online’ı piyasaya süren kardeş stüdyo. Bununla birlikte, iki kaynak Kotaku’ya, iki stüdyonun çevrimiçi çok oyunculu uzmanlığının Fallout 76’nın piyasaya sürülmesinden sonrasına kadar tam potansiyeliyle kullanıldığına inanmadıklarını söyledi. Çok oyunculu deneyime sahip çalışanlar, üretim sırasında büyük sorunlara dikkat çektiklerini, ancak lansman sırasındaki sert incelemelerden sonra tatmin edici bir şekilde ele alınmayacaklarını söylediler. […] Benzer bir fenomen The Elder Scrolls Online’da da meydana geldi. MMO’nun lansmanı zorlu geçmişti, ancak geliştiriciler Fallout 76 üretime başladığında oyunu önemli ölçüde stabilize etmeyi başardılar. Bununla birlikte, çok oyunculu stüdyonun başarıları, dahili olarak çok fazla değer görmedi veya istek uyandırıcı olarak değerlendirilmedi.”

En çılgın kısım, bir testçinin eskiden daha kötü olduğunu söylemesi ve Microsoft’un Bethsoft içinde “uygulamasız” ve “işlev bozukluğunun iltihaplanmasına izin verildiği” için Microsoft tarafından satın alınması görünüşte çok az değişti. Şimdi bu işlev bozukluğu üzerinde parlayan taze bir ışıkla, belki bu değişecek.

Kaynak: Kotaku. Şerefe, GreaterDivinity!

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/06/09/fallout-76-expose-reveals-a-culture-of-crunch-and-chaos-from-devs-who-snubbed-mmos/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir