Final Fantasy XIV, 6.21 yamasının ardından Savage dövüş zorluğunu dengelemeyi açıklıyor


6.21 yaması bu hafta geldiğinde Final Fantasy XIV, Abyssos’un son patronunun (Savage) sağlığını %1 düşürmesi bakımından oldukça önemli bir değişiklik içeriyordu. Böyle bir mevcut ilerleme baskını için sağlığı düşürmek oldukça emsalsiz, özellikle de oyuncuları düşündüğünüzde Sahip olmak patronu dövdü. Yapımcı ve yönetmen Naoki Yoshida ayarlamaların neden yapıldığına dair uzun bir açıklama kaleme aldı yanı sıra düşük performans gösteren işlere sadece düz bir güçlendirme sunmak gibi diğer değişikliklerin neden yapılmadığını da.

Yoshida’nın mektubu, baskınların, oyunun en iyi oyuncularının kendilerinden çok daha iyi olduğunun farkında olan bir savaş ekibi tarafından yapıldığını ve dengelendiğini açıklıyor, bu nedenle, savaş ekibi savaşı sağlam bir şekilde yaptıktan sonra, sağlık açısından her zaman bir miktar yukarı doğru ayarlama yapılıyor. Ancak bu durumda, savaş ekibi aşırı performans gösterdi ve DPS kontrolleri çok sertti ve iyi gitmeyen her işi parlatmak, oyun boyunca bir dalgalanma etkisi yaratırdı. Açıklamanın tamamı okunmaya değer Oyunun nasıl dengelendiğini ve ekibin içeriği zorlu ama yine de eğlenceli hale getirmeye nasıl yaklaştığını merak ediyorsanız.

İlişkisiz ama önemli bir notta, en FFXIV takım, PAX’ın Avustralya baskısında boy gösterecekbu da “ZODIARK’I YIYORUM” tişörtü için derin bir özleminiz varsa gidilecek yer orası demektir.

Kaynak: Resmi Site (1, 2)

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/09/16/final-fantasy-xiv-explains-its-savage-fight-difficulty-balancing-in-the-wake-of-patch-6-21/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir