Final Fantasy XVI Şu Anda Baştan Sona Oynanabilir


içinde bir röportaj PlayStation Blogu ile birlikte Final Fantasy XVI Yapımcı Naoki Yoshida, oyunun mevcut geliştirme durumu hakkında daha fazla bilgi verdi. FFXVI 2020’de duyurulmasından hemen sonra iki yıldan kısa bir süre sonra planlanan son geliştirme yılında. Final Fantasy XVI 2023 Yazının çıkış penceresine ulaşan Yoshida, oyunun “baştan sona tamamen oynanabilir” olduğunu söyledi.

Detaylandıran Yoshida, halk için hazır olmadan önce yapılacak daha çok şey olduğundan bahsetti. Birden fazla dildeki seslendirme çalışmasının hala kaydedilmesi gerekiyor ve zorluk dengesi gibi şeyler için oyun testi yapılması gerekiyor. “Tam ölçekli hata ayıklama süreci” gibi, anlatı ara sahneleri gibi şeyler üzerindeki ince ayarlar hala gündemde. Belirli bir terimi kullanmamasına rağmen, ayrıntılar şunu gösteriyor: Final Fantasy XVI tipik olarak “Alfa” tamamlama aşaması olarak tanımlanan şeye girmiştir. Kesin tanımlar değişiklik gösterse de, Alfa aşamasındaki oyunlar genellikle oyun sistemleri, teknolojik temelleri ve genel içeriği ile bir şekilde yerleşmiş ve uygulanmış “özellikli” olarak kabul edilir. Bu noktada bir geliştirici, mekanikleri, oynanış dengesini ve diğer faktörleri ayarlamak için kapsamlı ve kapsamlı oyun testlerinin yanı sıra mümkün olduğunca çok sayıda hata ve hatayı bulup ortadan kaldırmak için odaklanacaktır.

Röportaj ayrıca Yoshida’dan kendisinin ve ekibinin hedefleri hakkında daha fazla yorum içeriyordu. Final Fantasy XVI. Yoshida, hedeflerle ilgili olarak, ne yapacağını düşünürken şunları söyledi: FFXVIorijinali oynamanın nasıl hissettirdiğini hatırladı. Son Fantezi. Modern oyun tasarımı ve teknolojisini kullanarak “bir sinema filminde başrol oynama” hissini yeniden yakalamak istedi.

geliştirme süreci Final Fantasy XVI hala yönetmen ve yapımcı olarak görev yaparken Final Fantasy XIV başlayarak yönetildi FFXVIKüçük bir çekirdek ekip üyesi grubuyla üretim öncesi süreci. Ekibin işleyişini etkilememek için “yavaş ve dikkatli bir şekilde geçiş yapıldı”. FFXIV. Yoshida ayrıca ekibin bir bütün olarak her ikisi için de Proje Yöneticilerinin ve Yapımcı Yardımcılarının çalışmalarına büyük ölçüde bağımlı olduğunu ortaya koydu. FFXIV ve FFXVI programları ve görevleri düzenli tutmak için. birkaç yana FFXIV Yoshida’nın yanı sıra (besteci Masayoshi Soken dahil) geliştirici ekip üyeleri üzerinde çalışıyor FFXVItükenmişliği önlemek için bir şeyler tutmak çok önemlidir.

Yoshida ayrıca Bahamut’un en sevdiği çağrılan karakter olduğunu kaydetti. son fantezi çünkü onun gelişi “inanılmaz bir şey olmak üzere” anlamına geliyor. Bahamut neredeyse her yerde ortaya çıktı. FF oyun (ve bir dizi olmayanFF olanlar) ve hikayesinde özellikle önemli bir rolü vardı. Final Fantasy XIV ilave olarak. En sevdiğini adlandırması istendiğinde Final Fantasy XVI Yoshida, bunun “birçok spekülasyona” davetiye çıkaracağını söyleyerek itiraz etti. Okuyuculara her şeyin FFXVI‘in çağrısı (“Eikons” olarak adlandırılır) “cehennem kadar havalı” olurdu.

Final Fantasy XVI geliştirme aşamasındadır ve 2023 Yazında PlayStation 5’te yayınlanması planlanmaktadır.


Kaynak : https://www.siliconera.com/final-fantasy-xvi-is-currently-playable-from-start-to-finish/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=final-fantasy-xvi-is-currently-playable-from-start-to-finish

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel