Fuga: Melodies of Steel’de seçim, dostluk ve fedakarlık


Oyun geliştiricisi CyberConnect2’nin sahneye ilk çıkışından bu yana neredeyse 25 yıl geçti. Kuyruk Konçertosu, yüzen adalar ve robotlar dünyasında sevimli, antropomorfik anime kedileri ve köpekleri içeren orijinal PlayStation için bir aksiyon/macera oyunu. Oyun ve manevi halefi, 2010’lar Solatorobo Nintendo DS için önemli karlar elde etmediler, bugün hala oyuncular tarafından kendi sistemlerinin gizli mücevherleri olarak sevgiyle bakılıyorlar.

İnkar edilemez bir şekilde, CyberConnect2’nin başarısının büyük çoğunluğu, Naruto ve Dragon Ball gibi anime serilerine dayanan düzinelerce oyun geliştiren lisanslı oyun pazarında olmuştur. Yine de, kendi orijinal başlıklarını geliştirme tutkuları her zaman parlak bir şekilde yandı.

2010’ların sonlarında işler bir dönüm noktasına ulaştı. Kendi kendine yayınlama, geliştiricilerin büyük bir yayıncının desteğine ihtiyaç duymadan tutku projeleri oluşturmaları için çok daha uygun bir araç haline gelmişti. Böylece çalışma başladı Fuga: Çelik Melodilergeriye dönük olarak bilinen oyunun üçüncü oyunu Küçük Kuyruk Bronx
franchise.

Fuga’nın oyunun hikayesini, karakterlerini, sistemlerini, düşmanlarını, öğelerini, seviyesini oluşturmaya yardımcı olan yaratıcı yönetmen Yoann Gueritot, “Amaç, kendi yayıncımız olduğumuzdan yaratıcılarımız için tam bir özgürlükle, daha hızlı oyunlar yapmaktı” diyor. tasarım ve müzik.

RPG tasarımını kucaklamak

olaylarından 700 yıl öncesini ayarlayın. Solatorobo, fuga gülünç derecede güçlü bir tankın kontrolünü ele geçiren ve ailelerini kötü Berman ordusu tarafından esaretten kurtarmak için araziyi kat eden, savaşın parçaladığı bir ülkeden yaklaşık 12 çocuk. Selefleri daha çok aksiyon/macera oyununa odaklanırken, Fuga’nın RPG rotasına gitmesine karar verildi. İki çocuk, tankın üç topunun her birini yönetir, saldırıları her çocuğun yeteneklerine göre belirlenir.

Gueritot, “Birçok oynanabilir karaktere sahip olmak erken bir karardı, bu yüzden doğal hissettirdi” diyor. “İlk başta, bunu bir tür haydut gibi yapmayı planladık ama doğru gelmedi. Uygun, duygusal bir hikayeye sahip olmak istedik ve hikayelerin anlatılması zaman alıyor. gibi oyunlarda hikaye Hades veya iade 2 saatten daha kısa sürede temizlenebilir, bu nedenle ölüp 20 veya 30 dakika sonra tekrar denediğinizde sorun olmaz. Asla çok rahatsız edici gelmiyor. fugaAncak, yenmek için 15 ila 17 saat sürer ve oyuncunun 10 saatlik bir koşudan sonra öleceğini ve yeniden denediğini hayal bile edemezdik. Herkes oyunu bırakırdı (ben yapardım!).”

“O zaman oyun boyunca yeni karakterlerin kilidini açıyorsunuz. İlk bölümlerde ölmeye ve yeniden denemeye devam ederseniz, başlangıç ​​üyeleriniz sadece deli gibi seviye atlarken, henüz sahip olmadığınız karakterler temel seviyelerinde kalacaktı. ,” diye açıkladı Gueritot. “O zaman ekibe katıldıklarında fark çok büyük olurdu. Yeni bir karakter aldıktan sonra ölürseniz, baştan başlar ve onları kaybedersiniz. İşe yaramayacakmış gibi hissettim. Hiçbir şey hissetmiyordum. bunların herhangi birinde bir tür eğlenceli, bu yüzden başkandan onu en sevdiğim tür olan bir JRPG gibi yapmasını istedim.”

İki tank savaşa girerken eylem seçeneklerini gösteren bir RPG menüsü.

Permadeath’in duygusal riskleri

Öncekilerle karşılaştırıldığında, fuga savaşın tahribatı ve ölümün kalıcılığı gibi daha olgun konulara sahiptir. Oyunun belki de en çarpıcı unsuru Soul Cannon mekaniği. Bu devasa silah, oyuncunun karşılaşacağı neredeyse tüm düşmanları tek seferde vuracak ateş gücüne sahiptir, ancak bir püf noktası vardır: Her kullanıldığında karakterlerden birinin hayatını feda etmeyi gerektirir ve öldüklerinde de ölü kalırlar. . Oyuncunun bir karakteri feda etmeye karar verip vermediği ve özellikle zor bir savaşı kazanmak için kimi seçeceği onlara bağlıdır (tabii ki oyunu kimseyi feda etmeden bitirdikleri için de iyi bir şekilde ödüllendirilirler).

Oynanış açısından, oyuncu çok şey kaybetmiş gibi hissetmeyebilir; karakterler birbirlerinin birçok hareketini öğrenme yeteneğine sahiptir. Aksine, etki taktikten daha duygusaldır. Sadece usta bir topçu veya taktik uzmanı değil, aynı zamanda düşkün oldukları bir arkadaştan da fedakarlık ettiler. Öyleyse, geliştiricilerin başlangıçta böyle bir tamircinin nasıl karşılanacağı konusunda endişe duyması şaşırtıcı değil. Gueritot, “İşte bu yüzden, kurbanlar sırasında kan ya da çığlık atmamaya karar verdik, böylece ölüm çok sert hissettirmez” diyor. “Bence çocukların hayvan-insanlar olmasına da yardımcı oldu.”

Neyse ki, bu kafa karıştırıcı konular, oyun karakterlerinin çocuksu masumiyetiyle dengeleniyor. Savaşlar arasındaki aralar, oyuncuların benzersiz kişiliklerinin parlamasına izin veren daha rahat ortamlarda çocukların her birini tanımalarını sağlar. Cyberconnect2, bir dizi ek Fuga: Comedies of Steel adlı YouTube video şortlarıçocukların her türlü tuhaf maskaralığa karıştığı.

Gueritot, “Oyunun kendisi oldukça karanlık, bu yüzden karakterlerin sevimliliğine ve aralarındaki ilişkilere odaklanabileceğimiz bir şey istedik” diyor Gueritot, “her karakterin kişiliğini genişletmek ve onaylamak, böylece onlara dışarıdan bile bağlanabilirsiniz. oyun. Karanlık unsurlara ne kadar yer vermek istesek de istemedik. Küçük Kuyruk Bronx‘ hayranları tamamen farklı bir evrenmiş gibi hissetmek için. Bence sonunda oldukça iyi çalıştı ve Fuga’yı benzersiz bir unvan haline getirmeye katkıda bulundu.”

İki hayvan benzeri insansı karakter gevşer ve tank onarımları üzerinde çalışır.

Doğal olarak, büyük bir şirketin desteği olmadan kendi kendine yayın yapmak, oyunun görünürlük sıkıntısı çekme riskini taşır ve bu da başarılı olmayı zorlaştırır. Ama öncekiler gibi, fuga
zaten kendi büyüleyici yolunda başarıyı buldu. Gueritot, “Bunun niş bir seri olduğunu biliyoruz, bu yüzden en başından büyük satışlar beklemiyorduk” diye itiraf ediyor ve oyunun sonunda inanılmaz puanlar aldığını belirterek, ” Fuga’nın artık birçok kişi tarafından ‘gizli bir mücevher’ olarak görüldüğünü biliyoruz. , bu yüzden bir gün hak ettiği popülerliği kazanacağını umarken oyunun potansiyeline inanmaya devam ediyoruz.”

geleceğine gelince Küçük Kuyruk Bronx serisi, Gueritot inanıyor fuga‘in satışları bunu belirlemede yardımcı olacak, bu yüzden bu gizli mücevherin ortaya çıkarılmasını sağlamak hayranlara kalmış. “Sevdiğimiz bu oyunları yapmaya devam etmek için herkesin desteğine ihtiyacımız var!” diyor. Ve, yaklaşan bir devam filminin son duyurusuna bakılırsa, fugahayranları bu zorluğun üstesinden geldi ve dizinin geleceğini güvence altına almaya yardımcı oldu.


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/design/choice-camaraderie-and-sacrifice-in-cyberconnect2-s-fuga-melodies-of-steel

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir