GDC’deki en iyi iş ve pazarlama konuşmaları


Oyun Geliştiricisi ekibi, GDC 2023’te iş ve pazarlama (ve topluluk yönetimi!) odaklı bir dizi konuşmayı ele aldı ve her ölçekten geliştirici için pratik tavsiyeler verdi. “Oyun Avukatı” Kellen Voyer’dan bağımsız oyuncular için sözleşme ipuçlarını, yaratıcılarından güçlü, sağlıklı topluluk yönetiminin sırlarını öğrendik. futbol topu“Oyununuz kimsenin umrunda değil” ifadesini kendi avantajınıza nasıl kullanacağınız, indie sevgilim yaratan insanlardan bir oyun çıktıktan çok sonra bile bir pazarlama planının güçlü kalmasını nasıl sağlayacağınız Ambalajdan çıkarma, ve daha fazlası. Ayrıca, Road to IGF ve Alt.Ctrl.GDC oyunlarımızdan bazılarının çok benzersiz tanıtım yaklaşımları veya oyun sektörünün kendisi hakkında mesajlar içeren birkaç röportajı da buraya ekledik.

Bir topluluk yöneticisi olarak fandom “okyanusunda” gezinmek

Game Band topluluk direktörü Bria Davis, GDC sunumunda modern fandomun zorluklarını ve proaktif topluluk yönetiminin nasıl geliştirileceğini açıklıyor.

“Davis, ırkçılık karşıtı bir alan yaratma ihtiyacı konusunda iyimserdi ve beyaz olmayan kullanıcılar için daha güvenli bir alan yaratma konusunda özel ipuçları ve rehberlik için bir danışmanlık şirketini kullanarak (Sweet Baby’yi tavsiye etti) bağırdı. sadece beyaz konforuna hitap edin.”

“Bir tür tona, özellikle düşük çatışma ve şefkate öncelik veriyorsanız, zaten rahat olan insanların rahatlığına öncelik veriyorsunuz. Öyleyse bu neden bir sorun? [Well]Topluluklarımızı yalnızca ortak duygularla inşa ediyorsak, azınlık ne olursa olsun, herhangi bir azınlık deneyimi, çoğunluğun deneyimine bir saldırı olarak görülecektir ve bu genellikle beyaz olacak ve “varsayılan” olacaktır. zaten inşa ettiğiniz bir tür alan. Kasıtlı olarak varsayılanla çelişecek bir alan inşa etmiyorsanız, isteseniz de istemeseniz de, alanınızdaki beyaz olmayan insanları alanınızdaki beyaz çoğunluğun düşmanı haline getiriyorsunuz.”

paketin açılmasından bir piksel sanat mutfak sahnesi

Uzun kuyruklu lansman sonrası pazarlama için akıllı bir planı ortaya çıkarma

Witch Beam Games topluluğu ve sosyal medya yöneticisi Emily Hummel, uzun kuyruklu lansman sonrası pazarlama ve küçük oyunlar için topluluk katılımı için pratik planlar ortaya koydu.

“Hummel, herhangi bir sosyal medya yöneticisinin organize olmasını ve bir takvimle başlamasını önerdi. Önerdiği birkaç öğe, tatiller, indirimler ve oyununuz için yıldönümleri (ve herhangi bir personel tatili) idi; bunların tümü önceden plan yapmanıza yardımcı olur. Tüm kanallarınız için bir gönderi ritmi bulmanızı ve hafif başlasa bile buna bağlı kalmanızı önerdi, çünkü birçok algoritma (özellikle TikTok, onun haykırışında) sürekli bir içerik akışını ödüllendirmek ve boşlukları cezalandırmak için tasarlandı.”

“Kimse” senin oyununla ilgilenmiyor. İşte bu yüzden iyi bir şey olabilir

Future Friends Games’in CEO’su Thomas Reisenegger, bunu pazarlama avantajınız için nasıl kullanacağınızı açıklıyor

“Kural 1: Çabuk konuya gelin ve elinizde ne olduğunu hemen gösterin. Oyun fragmanınızın başında geliştirici ve yayıncı logolarının görünmesi için birkaç saniye ayırmak bile izleyicinin ilgisini dağıtabilir. Bu, mağaza sayfasında bile önemlidir. En alakalı ayrıntıları öne ve ortaya koyun.”

İndie’lerin kaçınması gereken beş önemli yayıncılık sözleşmesi tuzağı

Avukat Kellen Voyer, lisanslama, DLC ve IP ile ilgili sorunlar da dahil olmak üzere bağımsız geliştiricilerin yayıncılık sözleşmelerinde dikkat etmesi gereken beş yaygın sorun alanını ortaya koydu.

“Yayıncılar asla oyunun IP’sine sahip olmamalı” dedi kesin bir şekilde. “Geliştirici, o evreni, o oyunu oluşturmak için gerçekten çok çalıştı ve her zaman ona sahip olmalı.”

“Dolayısıyla oyun IP’si her zaman geliştiriciye ait olmalıdır. Aksi takdirde oyunun kontrolünü sonsuza kadar kaybedersiniz. Ayrıca bir geliştirici olarak IP türevlerinin kontrolünü de kaybedersiniz. [like] film, TV, çizgi roman ve mal.”

bir iblis ve bir ölüm meleği gösteren sunucu slaytları

Sunucu Slaytları nasıl ciddi iş konularını yakalar ve aptalca bir oyun değildir?

Sunucu Slaytları potansiyel alıcılar için ciddi bir iş yazılımıdır ve sizi cehenneme veya herhangi bir şeye götüren herhangi bir oyunla oyalanmaz.

“Kullanılan birincil araç, pasta grafikleri işlemek için son teknoloji yetenekleri nedeniyle Unity 3D idi. Ayrıca, sunum yazılımımızı ABD ordusuyla uyumlu hale getirmenin katma değeri var, böylece askerler bilgi sunumlarını doğrudan simüle edilmiş savaş alanlarından görüntüleyebilirler. .”

“Son olarak, finansman eksikliğimiz nedeniyle, ses ve sanat yazılımımız yasal olarak elde edilmiş stok görseller, Freesound’dan ses parçaları ve Polly Pizza’dan 3 boyutlu modeller ile değiştirildi. Henüz Steam’den 100 dolarımızı geri alamadığımız için, bu düşük satın alma maliyetlerini mükemmel bir yatırım getirisi olarak görün.”

Kitchen Kauldron’un tam boyutlu gıda kamyonu denetleyicisinin içinde

Mutfak Kazanı gerçek boyutlu bir yemek kamyonu kontrolöründe birlikte çalışan, üç farklı istasyondan birini çalıştıran ve bu zorlu ama ürkütücü işi kurtaran oyuncuları görüyor.

“Genel deneyim, oyuncuların fiziksel bir fragmana katılmasını ve sürükleyici, etkileşimli, oyunlaştırılmış bir sette bir ekip olarak birlikte çalışmasını gerektirdiğinden, alternatif denetleyicilerin ötesine geçiyor. Oyuncular, Wendy the Witch’in ekibine katılıyor ve bu zorlu büyülü gıda işi girişimini döndürmeye yardımcı oluyor. oyunlaştırılmış bir yemek kamyonu deneyimine girerken, çeşitli büyülü diyarlarda sipariş alıp verirken birlikte üç farklı rolde (şef, sunucu ve barista) çalışıyorlar.”

Game Developer hakkında daha fazla iş ve pazarlama kapsamına buradan göz atın.


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/gdc2023/the-best-business-and-marketing-talks-at-gdc

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir