Halo Infinite’den Joseph Staten, “açık dünya” Halo denemelerinde



Halo Infinite'den Joseph Staten, "açık dünya" Halo denemelerinde

343 Industries’de Creative’in başkanı olan Joseph Staten, yaratma sürecine daha fazla ışık tutuyor. Halo Sonsuzuzun süredir devam eden seri için yeni bir kilometre taşı olan açık dünya ortamı.

Insomniac Games’in CEO’su Ted Price ile Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi (AIAS) için Game Maker’s Notebook podcast’inde konuşan Staten, 343’ün Zeta Halo dünyasını tam olarak gerçekleştirmek istediği zamana sahip olmadığını itiraf etti. oyunun kurulduğu eski uzaylı uzay kurulumu) önceki taksitlere benzer.

Halo SonsuzKasım 2021’de piyasaya çıkan , serideki ilk açık dünya oyunu olmasıyla dikkat çekti.

Kasım 2021 sürümünden önce, Halo Sonsuz tamamen açık dünya oyunu olduğu için not edildi. Öncesi hale 2009’lar gibi başlıklar Halo 3: ODST orijinal geliştirici Bungie tarafından, ilgili hikaye modlarında geniş alanlar denedi, ancak tamamen keşfedilebilir ortamlara bağlı değildi.

Sonsuz önemli ölçüde daha büyük ve radyo kulelerini yok etmek ve üsleri özgürleştirmek gibi açık uçlu etkinlikler gibi açık dünya türünün temel oynanış özelliklerini içeriyor.

Staten, 2020’nin ortalarında kampanya lideri olarak 343’e katıldı. Price ile yaptığı sohbette samimiydi ve oyunun biyom çeşitliliği gibi yönlerinin, geldikten sonra yeniden ölçeklendirilmesi gereken şeyler olduğunu paylaştı. Staten, “Aslına uygunluk düzeyinin peşinden gitmek istediğimiz kadar zamanımız olmadı” dedi. “Orijinal tasarımlardan, ekibin bir noktada başarabileceklerini umdukları şeye oldukça önemli bir geri dönüş olduğunu biliyorum.”

343, takımın orijinal vizyonundan geri dönen “hedefli kesintiler” yapmak zorunda kaldı. Staten, E3 2020 demosunun ardından oyunun ne kadar geliştiğinden gurur duyduğunu belirtti. Ayrıca, hiçbir geliştiricinin ilk kez bir açık dünya unvanını başaramadığını ve buna “anında öğrenme” adını verdiğini itiraf etmekte gecikmedi.

Microsoft için bir pazarlama zorluğu

Staten ayrıca mücadelenin bu kısmını da tartıştı. Sonsuz gibi bir başlıkla doğrudan karşılaştırma yapmadan açık dünya olan pazarlamada nasıl doğru bir şekilde iletileceğiydi. Kızıl Ölü Kefaret II veya Örümcek Adam. Staten, “Oyunumuz çok daha açık olduğu için bir açık dünya oyunu gibiyiz,” dedi. “Ama sistemler üzerinde katman yapmıyorduk.”

Price ile görüşmesi sırasında Staten, 343’ün zanaat öğelerini birleştirmeyi düşündüğü bir örneği gündeme getirdi. “Usta Şefin kendisine deri gömlek yapması için hayvanları öldürmesine gerek yok” diye hatırladı. “Bir şey isterse gidip onu öldürür ve silahını alır. Sağlığını yenilemek için kamp ateşi etrafında toplanıp yemek pişirmesine gerek yoktur.”

Açık dünya oyunlarının bir hayranı olarak, ekibin diğer açık dünya oyunları için ortak iyi olanın her zaman için iyi olmadığını hatırlamasını istedi. hale. Onun yorumları, sevilen bir diziyi yeni bir türe uyarlarken büyük, deneyimli geliştirme ekiplerinin bile nasıl zorluklarla karşılaşabileceği konusunda iyi bir ders.


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/production/-i-halo-infinite-i-s-joseph-staten-discusses-the-creation-of-open-world-i-halo-i-

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir