Haunted Dorm Röportajı: Yapımcı Meiyu Li, kule savunma oyunu için olumlu performans ve intihal suçlamalarını tartışıyor


Cadılar Bayramı geride kalmış olabilir ama bu, korku sezonunun bitmesi gerektiği anlamına gelmez. Bu yılın Şubat ayında Android ve iOS’ta çıkışını kaçırdıysanız, Haunted Dorm bağımsız stüdyo Mihuan Limited’in tüyler ürpertici kule savunma oyunu ve geçen yıl çıkan gerçekten sinir bozucu ve orijinal birkaç korku oyunundan biri.

Bunun elbette iyi sebepleri var; Çoğu büyük stüdyo, niş bir pazar olduğu için genel olarak korku temalı oyunlardan çekinme eğilimindedir ve gerçekten korkutucu olan orijinal bir oyun oluşturmak zorlu bir iştir. Mihuan Limited için bu zorluk, Çin’in korku oyunlarına yönelik katı sansür kuralları nedeniyle daha da çetrefilli hale geldi – bu, Çince versiyonun Hayalet düşmanının bir öğretmen kılığına girerek okul yurtlarını takip ettiği bazı ustaca geçici çözümler gerektiriyordu – ve devam ediyor diğer stüdyolardan intihal iddiaları.

Haunted Dorm Röportajı: Yapımcı Meiyu Li, kule savunma oyunu için olumlu performans ve intihal suçlamalarını tartışıyor

Haunted Dorm, onu suçlayanlar unvanlarını yayınlamadan çok önce geliştirme aşamasında olduğu için, Mihuan Limited bu iddiaların üzerine çıkmayı başardı. Ancak, bağımsız bir stüdyonun oyun endüstrisinde karşılaşabileceği pek çok zorluktan birini gösteriyor ve Haunted Dorm’un Yapımcısı Meiyu Li ile konuştuğumuzda tartıştığımız konulardan biri.

Öncelikle, Haunted Dorm’u yapmak için ilham kaynağı neydi?

Bir keresinde bir hayaletin evime saldırdığı, kapımı kırdığı ve penceremden girdiği bir kabus görmüştüm! Sopalarla, süpürgelerle direndim ama hiçbir şey yapmadılar. Sonun geldiğini biliyordum!

Hiçbir şey olmadan önce, bu kabustan uyandım. Kalbim çok hızlı atıyordu ve terliyordum! Bu deneyimin ortaya çıkardığı güçlü duygular, o rüyayı, duyguyu ve anı yeniden yaratabilecek ve dünyayla paylaşabilecek bir oyun yapma konusunda bana ilham verdi.

Diğer ilham kaynaklarına gelince, Blue Demon’ın şifre çözme oynanışını ve Saklambaç gibi gündelik oynanışı Plants vs. Zombies gibi kule savunma oyunlarıyla birleştirmeyi düşündüm.

Haunted Dorm’un hangi özelliklerinin onu oyuncular için çekici kıldığını düşünüyorsunuz?

Okul yurdu ortamı orijinaldir ve birçok oyuncu buna olumlu yanıt vermiştir. Artı, birçok yorumcu, oyunu oynamaktan bir adrenalin patlaması yaşadıklarını itiraf etti. Bazıları için gerçekten korkutucu olabilir!

Son güncellemeler, madeni para yapan bir kurbağa, bazı tuhaf silahlar ve oyuncuyu yatağından fırlatabilecek bir Tanrı Kutusu gibi benzersiz aksesuarlar tasarladığımızı ve içerdiğimizi gördü! Yani korkutucu ve eğlenceli olmak arasında iyi bir dengeye sahibiz.

Haunted Dorm Röportajı: Yapımcı Meiyu Li, kule savunma oyunu için olumlu performans ve intihal suçlamalarını tartışıyorVe şimdiye kadar nasıl performans gösterdi?

Geçen yıl Çin’de lansmanından bu yana harika sonuçlar gördük. 9 milyondan fazla Android oyuncusu oyunu Google Play’de indirdi ve iOS ücretsiz indirme tablosunda 4. sıraya yükseldik.

Fragmanla birlikte, TikTok’un Çince versiyonu olan DOUYIN hakkında 6 milyardan fazla görüntüleme topladık ve insanların oyunu kucakladığını görmek gerçekten ödüllendirici oldu.

Bu oyun türüne/tarzına başladınız, ancak oyun hızla benzer başlıklarla doldu; bu oyunun performansını herhangi bir şekilde etkiledi mi?

Pek çok oyun, potansiyel oyuncuları kaybetmemize neden olan Haunted Dorm’un unsurlarını aldı.

Bizimki gibi daha pek çok oyun olduğu için, orijinal olduğumuzu fark etmeyen insanlar tarafından intihal yapmakla suçlandık! Bu nedenle, oyunculara hikayemizi ve diğer geliştiricilerin fikrimizi nasıl kopyaladığını anlatmak için çok zaman ve kaynak ayırdık.

Biz de bu durumdan dolayı hakların korunması sürecinde çok fazla avukatlık ücreti harcadık. Ocak’tan Mart’a kadar sadece üç ayda, 20’si başarılı olan 48 telif hakkı ihlali şikayeti gönderdik.

Gelecekteki güncellemeler açısından planladığınız herhangi bir şey var mı ve varsa, bunların neler içerebileceğine dair bize herhangi bir ayrıntı verebilir misiniz?

Bizi başarılı kılan tasarımdan sapmayacağız. Gelecekte daha fazla oyun modu, daha fazla seviye ve geliştirilmiş bir anlatım sunmayı sabırsızlıkla bekliyoruz.

Bir oyunu kazanmak, bir sonraki seviyenin daha da zorlaşacağı anlamına gelir ve bu, oyunculara gerçek bir meydan okuma sağlamak için aralıksız devam edecektir. Belirli koşullar altında kilidi açılabilecek bazı ‘paskalya yumurtası’ seviyeleri bile olabilir – oyuncuların bunları bulmaya çalışmaktan keyif alacaklarını umuyoruz!

Dikkat edilmesi gereken başka bir alan çok oyunculu. Üzerinde planlama ve üretime başladık ve oyuncuların hazır olduğunda deneyimlemesini sabırsızlıkla bekliyoruz.


Kaynak : https://www.pocketgamer.com/haunted-dorm/interview/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir