İlk Witcher Oyununun Savunmasında


Gif: CD Projekt Kırmızı / Kotaku

Birçokları gibi, benim ilkim Cadı oyun oldu Witcher 3: Vahşi Av Karakterlere delicesine aşık olduğum için sayısız saat harcadım ama bitirdikten sonra geri dönüp ilkini oynamam gerektiğini biliyordum. İlk için alışılmadık bir durum değil Cadı oyun, üçleme tartışılırken hızla göz ardı edilmelidir. 2007 başlığı genellikle Bioware’in Aurora Engine’in daha parlak, daha yeni devam oyunları lehine atlayabileceğiniz çirkin, geniş, hantal bir hack’i olarak görülüyor. Ama o kadar çok şey yapar ki Witcher 3: Vahşi Av iş kurulur Witcher— çok süründü Vahşi av koşabilir

Evet, animasyonlar tuhaf, karakter modelleri tekrarlanıyor ve diyaloglar zaman zaman gülünç bir şekilde yapmacık. Fakat Witcher tanıdığımız ve sevdiğimiz karakterlerin yanı sıra devam filmlerinde daha iyi uygulanan ve övülen tüm bileşenleri içeren ilham verici bir erken çabadır. Daha sonra güçlü yönler ve çekicilik Cadı oyunlar orijinalinde mevcuttur, denemek istiyorsanız keyfini çıkarın.

Witcher Metallica’nın Yıldırım Sürmek önceki Kukla ustası. Onun Zifiri karanlık önceki Riddick Günlükleri. Onun Ciltli önceki matris. sezon biri Genişlik üçüncü sezondan önce. Witcher sahip olduğu zamanın, yeteneğin ve kaynakların bir ürünüdür. Ve pasının ötesine bakabilirseniz, özellikle de Geliştirilmiş Sürüm Steam ve GOG’da mevcut, aslında keyifli bir RPG.

Devamını oku: Orijinal Cadı Süslü Yeni Bir Unreal 5 Remake Alıyor

Odadaki eski leshy’ye değinelim: dövüş. Witcher‘ın dövüşü, çoğu oyuncunun RPG dövüş sistemleri listesinde ilk on arasında yer almıyor. Ancak oyunun anlatımını ve savaşın gerçekte nasıl çalıştığını düşünün: Dünya içi konuşmaların çoğu Witcher (ve devamı niteliğindeki kitaplar) witcherların dövüşme biçimleri disiplin ve eğitimle ilgilidir. Witcher’ların yürüdüğü “yol”un bir parçası. Oyunlar bu materyali ciddiye alacaksa, o zaman bir witcher olarak dövüşmenin anlatısal anlamı ile uygun duruşları kullanma, doğru zamanda saldırma, doğru iksirleri hazır bulundurma ve bilme ihtiyacı arasında açık bir yankı olmalıdır. oyunda hızlı büyüler yapmak için doğru işaretlerin ne zaman konuşlandırılacağı. iyi dövüşmek için Witcher bu sistemde ustalaşmaktır ve oyun, dövüşüyle ​​bu disiplin fantezisini yaşamanın bir yolunu sunar.

Çatışma kesinlikle benzersizdir, ancak hiçbir şekilde kötü veya anlaşılması zor değildir; tamamen zamanlamaya dayalıdır. Temel olarak, simge doğru sembolü gösterdiğinde fareye tıklayarak bir saldırıyı sıraya sokarsınız, bu da size savaş boyunca rehberlik eden bir tür metronomik vuruş haline gelir. Sonuç, sıra tabanlı savaşın kısıtlamaları ile gerçek zamanlı savaşın kaosunun ilginç bir karışımı. Dürüst olmak gerekirse, bunun zamanlama unsuru biraz eğlenceli. Saldırılarınızı birbirine zincirledikçe, Geralt hızlanarak daha hızlı saldırılar ve dönüşler gerçekleştirir. Takip etmesi ödüllendirici ve eğlenceli bir yol. Sadece onun oluğuna girmelisin.

Dövüşün benim için takip etmem gereken bir ritmi dikte etmesine izin verdiğim birkaç raunttan sonra, şiddetli bir savaş simülasyonuna dönüşen sert bir sola dönüşün aksine, oyunda yaptığınız olağan gezinme ve konuşmadan rahat ve nazik bir ayrılma olduğunu gördüm. Savaştaki değişikliklerin tadını çıkarırken Witcher 2 ve 3çok daha fazla gerçek zamanlı yanıt talep ediyor, ilkinin doğal ritminden yoksun ve bazen hikaye anlatımı ve diyalogdan daha az arzu edilen bir eksen gibi geliyor. WitcherBir kez alıştığınızda dövüşü daha az stresli hissettiriyor, o kadar ki bu sistemin daha sonraki oyunlarda iyileştirilmek üzere geri dönmesini dilerdim.

Gif: CD Projekt Kırmızı / Kotaku

Ve sevilen karakterler ve seslendirme sanatçıları ilerleyen oyunlarda olgunlaşıp olgunlaşırken, Witcher onları nasıl hayata geçireceğini zaten biliyor. Bu, çevresel tasarımla başlar: Günün dinamik bir zamanı ve onunla birlikte değişen hava durumu vardır. NPC’ler sabahları günlük işlerini yapmak için uyanırlar ve bu ortamlara yaşam duygusu verirler. Yağmur yağdığında sığınak ararlar ve hava durumu hakkında yorum yaparlar. Bunlar, insanların günlük hayatlarını yaşayabilecekleri ve yaşıyor gibi göründükleri kasabalar ve şehirler gibi hissettiriyor. Dünya tasarımı, bu kişilikler için canlı bir zemin yaratılmasına yardımcı olur, bu çok önemlidir çünkü anlatının çoğu, bu kurgusal toplumdan belirgin şekilde ayrı bireyler olarak var olan kahramanlar hakkındadır.

Ana karakterlerin hayatlarına adım attığımızda, onların ortaçağ fantezisinde her zaman yaygın olmayan bir şekilde gerçekten hayata döndüklerini görüyoruz. Bu karakter derinliğinin çoğu, oyunun, anlatının daha olgun anlarında çok sık görülen ciddi, kasvetli kişilikleri genişleten ilginç yan görevlerinde bulunur. Bunun en iyi örneği, amacın bir canavar öldürmek değil, bir grup arkadaş için eğlenceli bir parti vermek olduğu bir görev olan “Eski Arkadaşım”dır. Oyundaki güzelliğin ve trajedinin simgesidir. Witcher: güzellik çünkü bu karakterleri mutlu ve hayattan zevk alırken görmeyi seviyorsunuz; trajedi çünkü bunun onların günlük hayatlarının gaddarca kuralına bir istisna olduğunu biliyorsun.

“Eski Bir Arkadaşım”da Geralt, Shani, Zoltan ve Dandelion, aptal bir yüzüğü bir yanardağa atmak gibi herhangi bir yürüyüşten daha asil bir neden arayışıyla karşı karşıyadır: Geç oldu, herkes sarhoş ve millet havasında. biraz kurt. Nasıl olur da günü kurtarır ve açlıktan sarhoş olan canavarı öldürürsün? Shani’nin ev sahibesinin mutfağına tökezleyerek ve biraz turşu ve domuz yağı çalarak tabii ki. Günü kurtarmak için tamamen dövülmüş olan Geralt’ı alt kata yönlendirmelisiniz. Yakalanırsan azarlanırsın. Ama başarılı olursan, gerçek bir kahramansın.

Bir fantezi oyunu sizi güldüremiyorsa, karanlık anlarında kurtarmaya değer hiçbir şey yoktur. Witcher’ın mizah dilimleri önemlidir, çünkü bu toplumun sürekli olarak (ya şiddetle ya da ona herkesten farklı olduğunu hatırlatmanın incelikli yollarıyla) silmeye çalıştığı insanlığı Geralt’ta hem kanıtlıyor hem de koruyorlar. Geralt’ın bir yabancı olduğu sır değil. Yanında iki kılıç taşımak zorunda olması, üzücü gerçeğin simgesidir: Kendini canavarlardan ve insanlardan eşit şekilde korumalıdır ve ikisi arasındaki çizgiler genellikle bulanıktır.

Geralt dev bir gölün önünde meditasyon yapıyor.

resim: CD Projekt Kırmızı

erken bu Cadı, Geralt, vücudunu incelemek isteyen bir simyacıyla tanışır. Vücudunda kalın yara izleri ve kimyasal olarak indüklenen değişikliklerin belirtileri olan bir Witcher’ın görüntüsü, bu adamda istilacı bir merak uyandırır. Geralt, bu bilim adamının herkesin vücuduna bu kadar açık sözlü olup olmadığını sorduğunda, hayır diyor. Simyacı, büyücülerin inanılmaz bir bilimsel meraka sahip olduğunu söylüyor; bunlar normal insanlar arasındaki sapmalardır, bu yüzden onun için bu tür istilacı sorular sormak tamamen kabul edilebilir. Witcherlar, korkulmadıklarında veya iş için tutulmadıklarında, normal insanlar için birer gözlük gibidirler.

Ben de benzer deneyimler yaşadım. Zamirlerimi paylaşmam, hatta beni görmem, sesimin tınısı da istilacı dürtmeyi tetikliyor. Hormonlarla ilgili sorular, ameliyatlar, çocukluğum, bunların hepsi bir merak konusu, bazıları açıkça ifade etmekten utanmıyor. Geralt gibi ben de böyle bir kişinin bu tür soruları birine sorup sormadığını merak edersem, cevaplar birbirini yansıtır. Translar, korkulmadıklarında veya iş için işe alınmadıklarında, cis halk için genellikle birer gözlük gibidirler.

Witcher toplum tarafından marjinalize edilen ve bunu kabul etmenin, ona meydan okumanın ve toplum bunu istemese de onun içinde gelişmenin bir yolunu bulması gereken karakterlerin hikayesini anlatıyor. Bizim dünyamızla olan analojiler her zaman mükemmel değildir ve eleştiri için bolca yer vardır (özellikle “kazanabileceğiniz” “seks kartları” ile ilgili). Ama özünde Witcher, ilk oyundan başlayarak bende yankı uyandırıyor çünkü bu benim mevcut dünyamdan bir kaçış değil, işlerin ne kadar berbat olabileceğinin ve neşe ve kahkaha anlarının neden kutlamaya veya uğrunda savaşmaya değer olduğunun bir kabulü olduğu için. Memleri hakkında yapan şey bu Queer ve trans haklarının destekçisi olarak Geralt çok doğru hissediyorum

Bir oyun olarak, sevdiğim şeyin ilk prototipleriyle dolu, farklı bir zaman ve mekandan gelen sevimli bir eser. Kralların Suikastçısı ve Vahşi av. yok cadı 3 olmadan Witcherve zenginleştirmek için oynamaktüm üçlemenin anlatı deneyimidir. Witcher o zamanlar Geralt’ın hikayesinin sadece bir dizi akılsızca canavar öldürme göreviyle anlatılamayacağını biliyordu, bize Geralt’ın hem bir dizi bıçak kullanırken hem de bir kavanoz turşu çalarken üstlenmemiz gereken rolünü vermesi gerekiyordu – ama her zaman kenar boşluklarında var olduğunda.


Kaynak : https://kotaku.com/first-witcher-game-remake-unreal-engine-5-1849816995

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir