İnceleme: Gungrave GORE, Mezarın Ötesinden Gelen Bir Eylemdir


tarif edecek olsan Güngrave GORE bana göre ve sizin açıklamanız dışında oyun hakkında hiçbir şey bilmiyordum veya görmedim, bir PlayStation 2 sürümünden bahsettiğinizi varsayardım. Şimdi oynadığıma göre, felsefi olarak konuşursak, bu varsayımın çok da uzak olmadığını görüyorum. Iggymob’un son oyunu zamanın ötesinde bir oyun, 2022 pazarlarına giren geçmiş tasarımların bir hayaleti. Bu aslında “Mezarın Ötesinde” adlı bir adamın oynadığı bir şey için uygun.

Güngrave GORE sadece eski bir tasarım duyarlılığına bir övgü değil, pratik olarak uzun süredir uykuda olanların toptan bir mezardan çıkarılmasıdır. Silah mezarı diziler. Olayların doğrudan bir devamı niteliğindedir. Silah mezarı, Gungrave: Aşırı doz, ve hatta daha az bilinen Gungrave VR başlıklar. Bununla birlikte, yeni oyuncuları kapsamlı geçmişiyle tanıştırmak için birkaç adım gerekir. Metin anlatımlı kısa bir video, önceki oyunların olay örgüsünü özetliyor. İhanete uğramış tetikçi Brandon Heat’in cesedinden doğan güçlü bir “Ölü Adam” askeri olan Beyond the Grave’in kontrolünü ele geçiriyorsunuz. Daha az garip olan “Mezar” takma adını alarak, güçlü Cerberus tabancalarını ve korkunç Ölüm Taşıyıcısını düşmanlarına karşı çevirir: Ölümcül ilaç SEED’i üreten suç örgütleri.

Güngrave GORE Grave ve müttefikleri, SEED’i dünya çapında dağıtan bir sendika olan Raven Clan’a saldırı düzenlerken tanıdık aksiyonu yeni yerlere getiriyor. Grave, Güneydoğu Asya’nın her yerini dolaşıyor ve düşmanlarla dolu uzun bir seviyeden geçiyor. Her seviye, “Kıçlarını Tekmele!” ve çaba için puan ödülünüzü belirleyen puanınızın bir çetelesiyle sona erer.

Arada çekim var. Sonsuz çekim. “Silahınızı ateşlerken doğrudan oyuncuya doğru koşmaktan” daha karmaşık olmayan bir davranış modeline sahip düşman orduları ve orduları, her koridoru ve odayı doldurur. Göreviniz tabancalarınız ve tabut biçimli ağır silahınızla hepsini kendi mezarlarına göndermek. Oyun Grave’in silahlarını otomatik olarak hedeflediğinden, düşmanın genel yönüne dönmek yeterlidir. Orijinal oyunlardan faydalı bir ince ayarda, Güngrave GORE Grave, oyuncuları her atış için çekmeye zorlamak yerine, tetiğin her çekişinde tam bir patlama yapar. Bu hoş bir değişiklik çünkü yaşlanan ellerim oyundaki nispeten kısa seanslardan sonra bile ağrıyordu.

Otomatik nişan alan tabancalar ve Grave’in kullanabileceği özel hareketler dizisi arasında, Güngrave GORE herhangi bir modern tanımla “nişancı” olmaktan çok bir karakter aksiyon oyunu gibidir. Siper alma ve hatta silahlarınızı yeniden doldurma konusunda endişelenmenize gerek yok. Bu, Grave’e savaş alanında bir tank gibi manevra yapmakta özgür olmanızı sağlar. Yeniden doldurulan bir kalkan onu hasardan korur, bu iyi bir şeydir, çünkü düşmanlar her taraftan akın edecek ve neredeyse hiç pes etmeyecektir. Dalgalar da karışık tiplerde gelir. Korumalı düşmanların, savunmalarını düşürmek için yakın dövüş saldırısı veya şarjlı atışla yere serilmesi gerekir. Bazı düşmanlar, Grave’in otomatik nişan almasını engelleyen gaz bombaları fırlatır ve diğerleri, hızlı bir yakın dövüş hareketiyle yönünü değiştirebilen roketler atar. Düşmanların çokluğu, özellikle Grave’in çok fazla hasar alamadığı daha yüksek zorluk seviyelerinde karşılaşmaları yoğun hale getirir.

Akşam skor, Grave’in yenilmez cephaneliğidir. Atışlarınızla düşmanları ve çevresel nesneleri vurmak, dolduğunda göstergenize Yıkım Noktaları ekleyen bir Yıkım Ölçer oluşturur. Bu puanlar, Grave’in açılabilir Demolition Shot süper saldırılarına güç sağlar. Sahne puanlarından kazanılan puanlarla satın alınan Demolition Shots, çeşitli efektler ve mekaniklerle üst düzey ekran temizleme bombalarıdır. Biri geniş bir alanı temizleyen bir roket fırlatır. Bir diğeri, kalkanları paramparça eden ve düşmanları deviren bir yer poundudur. Bir diğeri, Death Hauler’ı bir çift kılıca dönüştürür ve düşmanların arasından düz bir çizgi halinde hücum eder. Yeni Yıkım Atışlarının kilidini açmak ve onları denemek, mevcut ilerlemenin çoğunu oluşturur. Güngrave GORE, ancak görevler arası Laboratuvar menülerinde çeşitli istatistiksel destekler de sunuluyor.

Güngrave GORE

Oldukça genel koridor ve oda seviyesindeki tasarımın dışında, Güngrave GORE ara sıra birkaç set karşılaşmasıyla işleri karıştırmaya çalışır. Bir hız değişikliği sağlasalar da, bazen eğlenceden çok sinir bozucu olurlar. Seviye tasarımcıları, oyuncuların bir platformdan düşerlerse başarısız olacakları, ancak daha sonra bu oyuncuları, Grave’i uçurumdan uçurabilecek müstehcen miktarda roket fırlatan düşmanlarla karşı karşıya getirecekleri anları sapkın bir şekilde seviyor gibi görünüyor. Hareket halindeki bir trenin tepesindeki bir karşılaşma o kadar sıkı zamanlanmıştı ki, en kolay zorlukta bile, temizlemek için 30’dan fazla denemem gerekti. Dövüş tasarımı sağlam olsa da, Iggymob karşılaşma ve seviye tasarımındaki pürüzlü noktaları düzeltmek için belki birkaç tur daha oyun testi kullanabilirdi.

Biraz çeşitlilik eklemede daha başarılı olan, ek oynanabilir karakterlerdir. Yeni bir karakter olan Quartz ve Grave’in eski dostu Bunji Kugashira’nın her ikisinin de kendi aşamaları ve bölümleri var. Bunji’nin temel oynanışı Grave’inkine oldukça benziyor, ancak Bunji daha çevik ve daha az dayanıklı. Quartz’ın tarzı, yakın mesafe dövüş sanatları ve kaçmaya odaklandığı için normdan daha dramatik bir şekilde ayrılıyor. Bununla birlikte, bölümleri sınırlı ve kısadır, bu da Grave’in oyunun oyun süresinin çoğunu almasına neden olur. Oyunu en yüksek zorlukta yenmek, Grave için hareket setini ve oyun tarzını değiştiren özel bir “Brandon Heat” görünümünün kilidini açar. Görünümü kendim kazanamasam da, en azından bu mücadeleyi üstlenmek isteyen oyuncular için teşvik olduğunu bilmek güzel.

Ve bu kadar. Kendinden öncekiler gibi, GORE derin hikaye anlatımı için fazla değil. Ara sahneler çoğunlukla, Grave’i kötülerle sürünerek bir yerden diğerine götürmek için bahane görevi görür ve hikayenin çoğu, görev öncesi metin brifingleri aracılığıyla “anlatılır”. Yürüyen (ve ateş eden) ölü bir adam olan Grave, pek konuşkan biri değildir. Konuşmanın çoğu, radyo operatörünüz olarak hizmet veren Quartz tarafından yapılır. Yine de, repliklerinin büyük çoğunluğu denetleyici hoparlöründen (PS4 ve PS5’te) havladığı için konuşma pek bir şey eklemiyor. Esas olarak, “Mezar, her taraftan geliyorlar!” ve “Mezar, sağlığına dikkat et!”.

Silah Gravürü 4

Yine de Güngrave GORE mekanik ve görsel olarak yeterince iyi durumda, pürüzlü noktalar ve “lehçedeki” gözden kaçırmalar oyunun uzun süren gelişimine işaret ediyor. Örneğin, PS5’te ses efektleri, ses düzeyimi nasıl ayarlarsam ayarlayayım garip bir şekilde kısılmıştı. Bunun yerine, ekrandaki şiddetin etkisini önemli ölçüde azaltan birçok ses efekti doğrudan denetleyicimin hoparlörü aracılığıyla kanalize edildi. Birkaç kez bir görev kontrol noktasını temizlerdim ve geçmem gereken kapının açılmayacağını fark ederdim, bu da beni o bölümü yeniden denemeye zorlardı. Düz geometride takılıp kalmak da tatsız bir şekilde yaygın bir olaydı. Yerelleştirme bile birkaç ekstra KK geçişi kullanabilirdi. Oyununuzun hikaye anlatımı için ana caddesi – metin brifingleri ve alt yazılar – göze çarpan gramer ve tipografik hatalar içerdiğinde, bu harika bir görünüm değildir.

Polonya sorunları bir yana, Güngrave GORE geliştirilmiş görseller ve performansla giyinmiş, belirli bir aksiyon oyunu tasarımı çağına nostaljik bir yolculuktur. Çekim oynanışına ve 90’ların sonundaki anime estetiğine çağdışı yaklaşımı herkes için olmayacak, ancak yılların ayrılması, piyasada buna benzer hiçbir şeyin olmadığını açıkça ortaya koyuyor.

Güngrave GORE PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve PC’de mevcuttur.


Kaynak : https://www.siliconera.com/review-gungrave-g-o-r-e-is-action-from-beyond-the-grave/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=review-gungrave-g-o-r-e-is-action-from-beyond-the-grave

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir