Instruments Of Destruction’ın ‘inşa et ve parçala’ lansmanı


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & company founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Cennette başka bir hafta – ya da en azından ‘İnternet ve bunu nerede okuyorsanız okuyun’. Umarım harika bir hafta sonu geçirmişsinizdir ve IP’mizi oynayacak ve evrenselleştirecek insanları bulmak için ürperti, heyecan ve sızıntılarla dolu bir haftaya gitmeye can atıyorsunuzdur.

Ve aslında duyurusunu getiren bir hafta sonra Myst temalı mini golf DLC’siaşağıdaki kurgusal IP uzantılarını sabırsızlıkla bekliyoruz: fare kapanı masa oyunu ve The Last Of Us 2’ye dayalı bir golf oyunu. Numara? Numara! iyi: hadi gidelim.

Yıkım Aletleri: Steam’in lansmanı nasıl gerçekleşti ve neden!

arkasındaki geliştirici Yıkım AletleriLuke Schneider Radyan oyunları, ilgi çekici bir geçmişi olan bir solo bağımsız yapım. Çift çubuklu nişancı gibi Xbox Live Indie Games oyunları (!) sayesinde onu birkaç yıldır tanıyorum. cehennemve Apple Arcade lansman başlığı gibi daha yeni mobil oyunlar (ve süper iyi zaman!) Hız Şeytanları.

Eskiden çok oyunculu ve Volition’ın yıkım ağırlıklı oyununda teknik tasarımcıya liderlik ediyordu Kızıl Grup: Gerilla, Luke’un son oyunu Instruments Of Destruction, 2 Mart’ta Steam Early Access’te yayınlandı. Dikkate değer bir vızıltı ve 50’den fazla (!) yayıncının ulaştığı bir lansman öncesi dönemden sonra, lansman gününde 3.906 adet satıldı.

GameDiscoverCo’nun yayın öncesi, btw sırasında Luke ile biraz istişare ettiği oyun – “Gelişmiş fizik tabanlı imha özelliğine sahip bir araç inşa sanal alanı”içinde sen “Çılgın inşaat araçları yaratın ve bunları binaları yıkmak ve çeşitli görevleri tamamlamak için kullanın.” Bu, zaman zaman sıcak bir alt türdür: bkz. kuşatmavb.

Bilgi Notu: Rakamlarla IoD’nin lansmanı mı?

Instruments Of Destruction'ın 'inşa et ve parçala' lansmanı

Bu oyunun satış rakamlarını yayınlandığı ilk ayda (yukarıda), ilk olarak Steam’i başlatmayı ve yinelemeyi seçen Luke’un izniyle (yukarıda), “kalkınmayı mümkün olduğunca kolaylaştırmaya ihtiyacı var” tek kişilik bir geliştirici olarak:

Birimler: 17.880 (265 Steam incelemesi ile, yani inceleme başına 65 satış – Erken Erişim başlıkları, satış/inceleme oranı.)
İlk hafta satışları: 11.167 adet, 40.432 istek listesiyle piyasaya sürüldükten sonra – bu 0,27’den biraz daha iyi 0.2 medyan.
geri ödemeler: 2,855 (%16 – biraz yüksek, ama daha sonra tartışacağız!)
Net Birimler: 15.025
Net gelir (iadelerden/vergilerden sonra, ancak %30 Steam indiriminden önce): $229.628
Bölgesel satışlar: %34 Amerika Birleşik Devletleri; %12 Almanya; %10 Japonya; %7 Birleşik Krallık; %4 Kanada; %3 Avustralya, diğer her şey %2 veya daha az.

Instruments Of Destruction'ın 'inşa et ve parçala' lansmanı

Son olarak, oyun ‘olağanüstü’ Steam istek listelerini lansman sırasında 40.000’den fazla iken, yukarıda da görüldüğü gibi, lansmandan sonra ayda yaklaşık 80.000’e çıkardı. Ve hala oldukça agresif bir şekilde yeni istek listeleri ekliyor – genellikle günde yüzlerce, satışlar lansmandan bir ay sonra günde 150-200 birim.

Instruments of Destruction’ın uzun vadeli prognozu iyi gibi görünüyor. Belki de tüm zamanların en yüksek CCU’su olan 330 ile lansmanda büyük “patlamadı”. (Piyasa meşgul Bugünlerde ve Erken Erişim.) Ancak solo geliştirici için harika bir sonuç – ilk haftadaki incelemelere göre Mart ayında Steam’de En İyi 50 yeni oyun arasında yer alıyor. Artı verilerimiz, 0,15’e yakın bir medyan ‘Gerçekliğe Uyuşturucu’ puanı ile. Bol ‘uzun kuyruk’ ve ters olası…

Her neyse, bu makaleyi Luke’a teslim etme zamanı. Oyunun iyi gitmesine yardımcı olduğunu düşündüğü en önemli 3 şeyin bir listesi ile katkıda bulunmasını istedik – ve tamamen yardımcı olmayan en iyi 3 şey:

Luke’un görüşü: Oyunun başarılı olmasına yardımcı olan ilk 3 şey!

Instruments Of Destruction'ın 'inşa et ve parçala' lansmanı

1. Bir YouTube odağı…

Tekrar oynanabilirlik ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin önemli olduğu hakkında çok şey duydum. Ve bir süredir Instruments of Destruction ile içerik yaratıcıları aklımdaydı. Duyuru fragmanından sonraki ilk büyük çabam, YouTubers için bir yapı hazırlamaktı.

Besiege, Scrap Mechanic, Trail Makers ve Teardown gibi benzer oyunları kapsayan YouTuber’lardan yavaş yavaş (günde 5, Google’a teşekkürler!) e-posta adresleri topladım. Ayrıca, Red Faction Guerrilla hakkında söyleyecek olumlu şeyleri olan birilerini de aradım. Ağustos 2021’de bir yapıyla 80 YouTuber’a e-posta gönderdim – ve yaklaşık 10 kadarı oyunu ele aldı veya bir şekilde yanıt verdi.

Ve çıkış tarihi fragmanı yaklaştığında, önceki oyuncuların yapıyı herkesten daha erken almasıyla yaklaşık 100 YouTuber’a e-posta gönderdim. Yanıt ikinci kez daha da iyiydi – ve hatta bazı büyük YouTuber’lar bana Steam anahtarlarını istemem için e-posta gönderdi.

Şimdi Erken Erişime bir ay kaldı, oyun lotlarla kaplı YouTuber’ların, çoğu 1 milyonun üzerinde aboneye sahip. Ayrıca birkaçı için yarı düzenli bölümler olarak gösteriliyor. Toplam izlenme sayısını takip etmiyorum, ancak şu anda 20-30 milyon aralığında olduğunu tahmin ediyorum ve gelecekte çok daha fazla kapsama bekliyorum.

2. Fragmanlar, özellikle ‘Yayın Tarihi’ fragmanı

10 Şubat’ta oyun 3 hafta içinde piyasaya sürülecek şekilde ayarlandı. Açıklandıktan 9 ay sonra, 15 bin istek listesini geçti. Sonra gönderdim Çıkış Tarihi Fragmanı, kesinlikle bir akor vuran özel bir şarkı içeriyordu. Önümüzdeki 3 hafta boyunca, oyun ek olarak 25 bin istek listesi topladı ve büyük bir ivme ile piyasaya sürüldü.

Bu fragmanın şarkısı 2020’nin ortalarında kaydedildi, bu yüzden fragmanda ne istediğimi düşünmek için çok zamanım oldu. bu Tanıtım Fragmanı 2021 yılının Nisan ayında büyük bir hit olmuştu ve Lansman Günü Fragmanı birkaç gün içinde bir araya getirilen bir şey için oldukça iyi çıktı.

Ancak yarı viral hale gelen ve oyunun lansmanının tonunu gerçekten belirleyen Çıkış Tarihi Fragmanıydı. Fragmanlar bazı gerçekçi olmayan beklentilere neden olmuş olsa da (aşağıya bakınız), normalde bir araç geliştirme oyunuyla ilgilenecek olandan daha fazla oyuncunun çekilmesine kesinlikle yardımcı oldular.

3. Görsel bir revizyon…

Eylül ayında YouTube yayınlarını izlerken fark ettiğim bir şey, oyunun güzel göründüğü, ancak görsel olarak gerçekten öne çıkmadığıydı. Yıkım yeterince güzeldi, ancak insanları oyunu oynamak için heyecanlandıracak şekilde görsel olarak etkileyici değildi.

Steam Next Fest için bir demo üzerinde çalışıyordum (ki bu iyi gitti), bu yüzden görselleri nasıl iyileştireceğimi düşünmek için biraz zamanım oldu. Next Fest sona erdikten hemen sonra, özel bir parçacık sistemi ve su iyileştirmeleri için bilgi işlem gölgelendiricilerinde şansımı denemeye karar verdim. Alternatif, tüm özel gölgelendiricilerimi atmak ve Unity’nin HDRP’sine geçmekti.

Yine de gölgelendiricilerimin çoğunu attım, çünkü bilgisayar gölgelendirici tavşan deliğinden aşağı inmeye başladığımda geri dönüş yoktu. Değişikliklerin miktarı burada listelenemeyecek kadar uzun (burada çok daha fazla ayrıntı!), ancak oyunun görsellerinin neredeyse tamamen yeniden yapıldığını söylemek yeterli.

Bunun sağladığı en önemli şey, aynı anda ekrana çok daha fazla *şey* koymaktı, bu da yıkımın iyi görünmesi için gerçekten önemliydi. Görsel değişiklikler sona erdiğinde, Çıkış Tarihi Fragmanına ve Erken Erişim Sürümü planlamasına odaklanabildim. 3 ayı aşkın bir süredir gizlice değişiklikler üzerinde çok çalışıyordum, ancak YouTube’da ve fragmana verilen tepkiyi gördüğümde zamanın iyi harcandığını biliyordum.

Luke’un görüşü: Oyunun beklentilerine zarar veren en alttaki 3 şey?

Instruments Of Destruction'ın 'inşa et ve parçala' lansmanı

1. Geri ödeme oranı…

Instruments of Destruction şimdiye kadar çok yüksek bir inceleme puanına sahip olabilir (290 incelemeden sonra %98 olumlu), ancak bunun nedeni kısmen oyunu sevmeyen kişilerin oyunu geri vermesidir. Geri ödeme oranı şu anda %16’ya kadar – bu noktada oldukça dengeli olmasına rağmen. Geri ödeme notlarındaki geri bildirimlere göre, birkaç sorun var:

  • Bazı insanlar açıklamayı okumadı ve bunun bir araç üreticisi olduğunu anlamadı.
  • Yapı öğreticisi oldukça zayıf. (Pek çok insan önceden yapılmış araçlar olduğunun da farkında değildir.)
  • Ana kampanya içeriğinin miktarı biraz hafif (oyun tarzınıza bağlı olarak 3-5 saat.)
  • Bu içerik oldukça iyi, ancak fragmanlar kadar heyecan verici değil.
  • Bazı teknik sorunlar da vardı (eski AMD kartlarıyla vb.) – ancak bunlar düzeltildi.

Şimdiye kadar, geri ödeme oranıyla mücadele etmek için çok az şey yaptım ve birkaç ay daha fazlasını yapmayı planlamıyorum. Daha fazla odaklanan yeni bir fragman oluşturmam gerekiyor gerçek Vurgular yerine oynanabilirlik, öğreticiyi geliştirmem ve daha fazla içerik eklemem (ve onu renklendirmem) gerekiyor.

Temelde bir süre sorunu görmezden geliyorum ve olumsuzluk Yukarıdaki sorunlardan en az birkaçı iyileşene kadar oyunu tanıtın. Bu kadar büyük sorunları görmezden gelmenin garip geldiğini biliyorum, ancak uzun vadeli verimlilik ve genel kalite benim için daha önemli.

Mevcut geliştirme yolum (yukarıdaki sorunları ele almadan önce oyun içi editörler ekleyerek) sonunda beni oraya götürecek. Ve uzun vadede oyunun kalitesi daha yüksek olacaktır. Steam Yaz İndirimi başladığında, oyun yeni bir oyuncu akışına hazır olacak.

2. (değil) yardım almak…

İlk duyurudan sonra 20’den fazla yayıncı benimle iletişime geçti. Bir yayıncıyla çalışmayı ciddi olarak düşünüyordum, ancak yalnızca yardımcı olması için bir programcı tutabilirsem. İş teklif ettiğim iki programcım vardı ama biri farklı bir işe girerken diğeri 2022’nin sonuna kadar başka bir projeye adandı.

Ayrıca biraz sonra bir halkla ilişkiler/video/her şeyi yapacak kişi tutmaya çalıştım ama bu da işe yaramadı, kısmen çünkü aklımda kimse yoktu ve birini bulmaya yeterince zaman ayırmadım. 2018’de müzisyen Auvic ile bağlantı kurma şansım oldu. Speed ​​Demons’un soundtrack’i (Ayrıca Instruments of Destruction’ın tüm müziklerini yapıyor) ve Discord’da yarı düzenli olarak sohbet ettiğim insanlar var.

Ama çoğunlukla bodrumda yalnız çalışıyorum. Yalnız indie çalışmaya oldukça alışkınım ve çok verimli oldum, ancak bu yapacak çok şeyi olan büyük bir oyun ve bazı günler her şeyi kendim yapmak istemiyorum.

3. Tutarsız sosyal medya?

İyi bir terfi zaman alır ve bende pek bir şey yok. Aynı anda birden fazla şey yapmaya çalışırken dikkatim kolayca dağıldığı için çoklu görevde de berbatım. Oyun GIF’lerinden sahne arkası videolarına kadar, tutarlı bir zaman taahhüdü gerektiren her şey, ben geliştirmeye odaklandıkça bir kenara düşüyor. Ayrıca birkaç GIF/video beklediğim ilgiyi çekmezse ilgimi çabucak kaybediyorum.

Sürekli olarak yapabildiğim tek şey (oyun üzerinde çalışmanın dışında) oyunun Discord ve Steam Forumlarını kontrol etmek. Bu bile biraz gelir ve gider. Ama buna bağlı kalabileceğimi düşünüyorum çünkü düzenli oyun güncellemeleri yapıyorum ve etkileşim/geri bildirim bu sürecin bir parçası.

Luke’un vardığı sonuç: yine güzel mi çıktı?

Bir ay sonra, Instruments of Destruction için işler gerçekten iyi gitti ve en azından 2023 ortasına kadar üzerinde çalışmaya devam edeceğim için heyecanlıyım. Buraya gelmek biraz hız treni gibi gelse de, bu benim açımdan daha çok algı sorunu.

Yüksek geri ödeme oranı, kontrol altına alınana kadar aklımın bir köşesinde olacak. Ancak oyun için genel stratejim iki yıldır aynı kaldı ve şimdi değiştirmek için bir neden göremiyorum. Bu uzun vadeli bir oyun ve her şeyden önce uzun vadeli kaliteye odaklanmaya devam edeceğim.

[Simon’s note: def. agree with the above – I think the refund rate issues are the only major negative in terms of actually impeding revenue/sales, and that will definitely change as more features and depth gets built into the game. Thanks to Luke for his transparency!]

[We’re GameDiscoverCo, an agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? We run the newsletter you’re reading, and provide consulting services for publishers, funds, and other smart game industry folks.]




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/instruments-of-destruction-s-build-smash-launch—deconstructed

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al