‘İyi’ bir takım olmak ne demektir?


Dr.-Ing. Notger Heinz dır-dir Baş Veri Bilimcisi de Bayes Esports ve Bayes’in e-spor alanında en iyi tahminlere ve veri hizmetlerine sahip olmasını sağlayan veri bilimi ekibinin bir parçası. İstatistik bilimi ile hikaye anlatma sanatı arasındaki ilişkiyi çözmek için Esports Insider için yazıyor.

İmaj kredisi: Bayes Esports

Kuzey Amerika’da dünyanın en iyi 24 takımı arasında bir aydan fazla süren mücadelenin ardından, mazlum DRX, League of legends 2022 Dünya Şampiyonası’nı kazanma ihtimallerine meydan okudu. Yine de, rakip 24 takımın gerçekte dünyanın en iyi temsilcileri olup olmadığı. ilgili bölgeleri tartışmaya açıktır.

Örneğin, bir takımın LoL Esports’un en büyük etkinliğine katılıp katılmayacağının sezon sonunda bir çift eleme eleme turnuvasıyla belirlendiği Avrupa ligini – League of Legends Avrupa Şampiyonası’nı (LEC) ele alalım. Kazanın ve siz varsınız; kaybedersin ve çıkarsın.

Bir takım tüm sezon boyunca ne kadar iyi performans gösterirse, rekabetinizin o kadar kolay olması gerekir ve Dünya Şampiyonası biletinizi güvenceye alma şansınız o kadar artar. Bununla birlikte, takımların çoğu için bunun anlamı, Worlds’e katılıp katılmayacaklarının bir veya en iyi ihtimalle iki maç serisine bağlı olduğudur.

Kötü bir gün sezonunuzu bitirebilir ve o noktaya kadar iyi performans gösteren bir takım kaçırabilir. Takımları gerçekten önemli olduğunda iyi oldukları için ödüllendiren, aynı zamanda büyük rahatsızlıklara neden olma potansiyeline sahip olan acımasız, ancak heyecan verici bir format. Potansiyel olarak genel olarak daha zayıf bir takımın e-sporun en büyük aşamalarından birine girmesine neden olabilecek bir durum.

Ancak hangi takımların ‘güçlü’ veya ‘zayıf’ olarak değerlendirildiğini nasıl değerlendireceğiz?
Bayes Esports’ta bir takımın gücünü, performanslarının yeniliğini dikkate alarak değerlendirebilen bir algoritma geliştirdik. Bir takım şu anda ne kadar sıcaksa ve galibiyetleri ne kadar yeniyse, o kadar güçlü sayılır.

Bir takımın maç geçmişine bakarak ve istatistiksel çıkarım için bir teknik olan ve şirketimizin adına ilham veren Bayes yöntemlerini kullanarak, takımın gücüne dair bir tahminin yanı sıra bunun ne kadar kesin olduğunun bir göstergesi olan bir skoru temsil eden bir skor elde ederiz. tahmin, ya da bizim adlandırdığımız şekliyle bir belirsizliktir.

Bizimki bir Bayes algoritması olduğundan, bu belirsizlik, yeni bir bilgi verildiğinde tahminin güncellenme hızını ve başlangıç ​​için temel kazanma şansını belirler. Örneğin, bir takım daha önce iyiyse ancak altı ay boyunca oynamayı bırakmışsa, yüksek bir skora ancak yüksek bir belirsizliğe sahip olacaklardır, bu nedenle kazanma şanslarını düşük belirsizliğe sahip olanlardan daha düşük olarak değerlendiririz. Ayrıca, yeni bilgiler önceki reytingimizin aşırı cömert olduğunu gösteriyorsa, takım reytingimizi de ayarlıyoruz.

Özünde, her iki parça birlikte takımın mevcut durumunun bir resmini oluşturur: Ne kadar iyi olduklarını düşünüyoruz ve ne kadar eminiz. Bu fotoğraf LEC Yaz Playofflarının sonunda çekilmiş gibi görünüyor.

Bayes Esports grafiği
İmaj kredisi: Bayes Esports

Kartal gözlü LoL hayranları, hesaplanan sıralamamız ile Avrupa takımlarının Worlds’deki gerçek sıralamaları arasında muhtemelen iki ilginç fark gördüler. Her şeyden önce, LEC Büyük Finalini Rogue’a 0-3 kaybetmelerine rağmen hala listemizin başında G2 Esports var. Ancak bu 0-3’lük kayıp, G2’nin LEC playofflarının kazanan yarı finalinde Rogue karşısında aldığı 3-0’lık galibiyetle dengelendi ve en son kafa kafaya maçlarını 3-3’e çevirdi.

Rogue’un sezonun kötü sonu zirvedeyken, son üç takıma – Team BDS, Astralis ve SK Gaming – kaybederken, playofflar başlamadan kısa bir süre önce, şampiyonluk koşuları sonunda onları ikinci sıraya yükseltmeden önce onları daha da alt sıralara yerleştirdik. liste.

Diğer fark, Misfits Gaming’in üçüncü sırada ve Fnatic’in listemizde dördüncü sırada yer almasıdır. Misfits’in düşük playoff performansı ve Dünya Şampiyonası’na katılma hakkını kaçırarak hem G2’ye hem de Fnatic’e kaybetmesi göz önüne alındığında, bu garip görünebilir. Yine de her iki takım da sezonu 10 galibiyet ve 8 mağlubiyetle bitirirken, Misfits Gaming’in galibiyetleri sürekli olarak daha yüksek reytingli rakiplere karşı olurken, Fnatic ise neredeyse sadece daha düşük reytingli takımlara karşı kazandı ve playofflar başlamadan önce hayati maçları kaybetti. Bu, Misfits’i playoff performansları ile playofflardan önce ikinci sıraya kadar değerlendirdiğimiz ve ardından onları Fnatic seviyesine çok yaklaştırdığımız anlamına geliyordu.

Bu, Misfits’in ciddi şekilde düşük performans gösterdiği ve aslında onların playoffları daha iyi geçmelerini ve Avrupa’yı Dünyalar’da temsil etmelerini, sadece son engelde düşmelerini beklediğimiz anlamına mı geliyor? Bir tür, ama gerçekten değil.

Elimizde tahminler ve olasılıklar var. Aynı durum milyonlarca kez tekrarlansaydı bekleyeceğimiz 0 ile 1 arasında hareket eden ortalama değerler. Playoffları tekrar tekrar oynasaydık, Misfits Gaming’in ortalama olarak onlardan daha iyi performans göstermesini beklerdik.

Ancak gerçek dünyada bir ortalama alamıyoruz. Sadece bir koşu alıyoruz. Bir takım ya kazanır ya da kazanmaz. 0 veya 1 arasında hiçbir şey yok. Hesaplarımıza göre uyumsuzlar kaybetmek belki de en olası sonuç değildi, ama aynı zamanda olası değildi. Her şey olabilir ve nakavt oyunlarının gerçek doğası budur.

Esporu bu kadar heyecanlı yapan da bu. Kesin olarak matematiksel değerlendirmelerimizde bile, Avrupa’daki rakip takımların güçlü yönleri birbirine çok yakın kaldı. Herhangi bir günde, herhangi bir takım diğer herhangi bir takımı yenebilir. Esporda garanti yoktur bu yüzden her maç izlenmeye değerdir.

Bu güç ve kazanma olasılığı değerlendirmeleri, hangi takımın birinci olacağını ve maçların nasıl biteceğini belirten taşa yazılmış kurallar değildir. Bunlar, e-spor hayranlarının bekleyebilecekleri şeylere bir bakış. Herhangi bir eşleşmede hangi takımın favori olarak kabul edileceğini ve rakip takımın güçlü yanlarının ne kadar uzakta olduğuna inandığımızı anlamak, oynanan maçlara farklı bir perspektiften bakmamızı sağlıyor.

E-Spor Devrimi etkinliği ESI
ESI, Brüksel’deki Esports Revolution için META ile işbirliği yaptı. Daha fazlasını öğrenmek için tıklayın burada.

Canlı yayında veya oyun sonrası analizlerde uzmanların, Vadi’deki otuz ila kırk dakikalık aksiyonun çok ötesine geçen hikayeler anlatmasına ve favorileri ve mazlumları tanımlamasına izin veriyorlar. Oyun boyunca anlatılan hikayede hangi takımın hangi rolü üstleneceğinin temelini oluştururlar. Kimin David ve Goliath olmasını bekliyoruz, yoksa Durdurulamaz bir Kuvvetin Taşınamaz bir Nesne ile karşılaşmasını mı bekliyoruz?

E-spordaki her maçı bu kadar duygusal ve izlemesi heyecan verici kılan işte bu hikayelerdir. Belirli bir bölge veya dil ile sınırlı olmayan ve yalnızca seçkin bir hikaye anlatıcı grubu tarafından anlatılmaması gereken hikayeler.

Burada odaklandığımız şey, evimize en yakın lig olan LEC’nin takımları ve sonuçlarıydı. Ancak halka açık bir web sitesi ve insanların bu tür sonuçlara kendilerinin erişmesine olanak tanıyan bir API aracılığıyla, başkalarının kendi LoL Esports hikayelerini anlatmasını sağlamak istiyoruz.

Biz burada Bayes Esports’ta hikaye anlatıcıları değiliz. Biz sadece başkalarına bir olmak için ihtiyaç duydukları tüm araçları sağlıyoruz.

Esports Insider

e-posta simgesi


Sponsorumuz Bayes Esports’tan


Kaynak : https://esportsinsider.com/2022/11/good-esports-team-data-bayes-esports

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir