Kekik incelemesi – Bir Plague Fail


ilk kez duydum kekik geçen yıl. Bu ruhlarOverBorder Studio ve Team17’den -like aksiyon RPG’si kısa bir süre radarımdaydı, ancak ertelendiğini öğrenmek için. Şimdi, başka bir gecikmeden sonra, Steam’de yayınla.

Bu türde yaygın olan denenmiş ve gerçek formülü bekliyordum. Yine de, kekik Bazı harika mekanikler göz önüne alındığında ilgimi çekmeyi başardı. Ne yazık ki, eylemle hiçbir zaman tam anlamıyla uyuşmayan diğer fikirler tarafından da tıkanmıştı.

Bir Veba Masalı: Anlamsız

Söz konusu olduğunda en büyük evcil hayvan çişimlerinden biri ruhlar-benzeri oyunlar, “şifreli olma uğruna şifreli bilgiler” mantrasına nasıl yaslandıklarıdır. Ve kekikne yazık ki, bunu bir koltuk değneği olarak kullanıyor.

Corvus (veba doktorunun kıyafetlerini giyen) adında bir dövüşçü olarak oynuyorsunuz. Kaosa ve yolsuzluğa düşmüş Hermes Krallığı’nda üç orta büyüklükteki bölümde savaşıyorsunuz. Yol boyunca, birkaç irfan parçası alacaksınız. Aynı şekilde, Aisemy adında yalnız bir NPC’ye sahip tek bir merkez var ve sizinle sadece anılarınızı geri yüklemek hakkında konuşuyor. Basitçe söylemek gerekirse, hikaye tam olarak ortaya çıkmadı ve anlatının gelişimi, karakterlere veya ortama herhangi bir bağlılık hissetmek için yeterince anlamlı değil.

Kekik Rev 1

arka sokak geri izleme

Yukarıda da belirtildiği gibi, kekik sadece üç seviyesi veya bölgesi vardır. Genellikle koridorlardan geçerek kötülerle savaşır ve kapıların kilidini açmak için anahtarları alırsınız. Her bölgenin sonunda bir ana patronla savaşacaksınız. Bir bölge temizlendiğinde, birkaç yan görevin kilidini açacaksınız.

Sık sık daha önce ziyaret ettiğiniz alanlara geri döneceksiniz (ki bu beklenir). Dezavantajı, görevlerin çok banal ve anlamsız olmasıdır. İkinci bölgedeki bir yan alanın dışında, keşif oldukça ödüllendirici değil. En iyi ihtimalle, seviye atlamak için ekstra ruhlar/rünler için bu görevleri tamamlıyorsunuz.

Ayrıca seviye tasarımının çoğunlukla ilkel olduğunu da belirtmeliyim, bu yüzden ağızları açık bırakan sırlar bulmayı beklemeyin. Tasarımdan bahsetmişken, oyunun grafikleri biraz modası geçmiş. Ayrıca, ekran görüntüsü aldığımda oyunun ne sıklıkta kekelediği ve donduğu konusunda endişeliydim (20 saniye süren anlık donmalar ile).

Kekik Rev 2

Parçala onları

Savaş, herhangi birinin eti ve patatesidir. ruhlar-oyun gibi ve kekik kollarında birkaç hile var. İlk olarak, veba yaraları tamircisi var. Çoğu aksiyon oyununda, sadece bir rakibe saldırmak onun HP’sini düşürür. Durulayın ve mafya ölene kadar tekrarlayın. İçinde kekik, kılıcınızla düzenli saldırılar hedefinizi biraz “zehirler” (yani, HP çubuğunun bir kısmı yeşile döner). Bu kısım, onlara zarar vermezseniz zaman içinde yeniden oluşturulacaktır ve işte bu noktada veba pençeniz devreye girer.

Veba pençenizi kullanırken, o yeşil kısımdan bir parçayı tamamen çıkaracak ve belirli bir noktaya kadar yenilenmeyi önleyeceksiniz. Dürüst olmak gerekirse, sık sık HP’lerini geri yükleyen düşmanlar fikrine biraz kızdım. Ancak, bir süre sonra, bu kavram beni taraklar için bıçak ve pençe saldırılarını değiştirmeye ittiği için üzerimde büyüdü. Ayrıca veba doktoru ve hastalık temasına katkıda bulunur. Sanırım sahip olduğum tek yakınma, bazı çetelerin normalden daha tanker görünmesiydi.

İkinci tamirci olan reaving, savaşmak için çok fazla dinamizm katıyor. Corvus, veba pençenizin saldırı düğmesini basılı tutarak, bir düşmana hücum edecek ve delip geçecektir. Karşılığında, düşmanınızın sahip olduğu donanıma bağlı olarak bir Veba Silahı becerisi kazanacaktır. Örneğin, bunu bir büyük kılıç kullanan üzerinde kullanmak, çevredeki düşmanları yere seren devasa bir vuruş yapmanıza izin verecektir. Bu arada, birinin mızrak yeteneğini emmek (veya kırıkları kullanarak kilidini açmak), birden fazla itme ile vurmanıza izin verir. Plague Weapon becerileri de ek hasar veya değiştiriciler için yükseltilebilir.

Kekik İnceleme Pc 1

Yetenekli Bay Corvus

HP yaraları ve hasat yapılırsa kekik sürünün arasından sıyrılın, sonra savaşla ilgili hemen hemen her şey bir zarara dönüştü. Aslında bazı yetenekler ve yetenekler var ki, sanki yaşayabilirlikleri tam olarak incelenmeden varlıklarını sergilemek için eklenmişler gibi zar zor kullanabilirsiniz.

Örneğin Corvus, bir düşman becerisini kesintiye uğratmak için tüy fırlatabilir. Kaçmak daha doğal hissettirdiği için zar zor kullandığım bir şey. Daha sonra, yalnızca bir patron en üstünü yaptığında sıçrayabileceğiniz için tam olarak kullanılmayan hava saldırıları vardır. İşin iyi tarafı, bazı zayıf seçenekleri seçmeniz durumunda, gerektiğinde yetenek puanlarınıza saygı gösterebilirsiniz.

Kekik İnceleme Pc 2b

Hayatta kalmaya gelince, kaçma ve savuşturma hakkınız var. Buradaki iyi haber şu ki, oyunda bir dayanıklılık çubuğu yok, bu da boş zamanlarınızda saldırabileceğiniz, kaçabileceğiniz, savuşturabileceğiniz ve koşabileceğiniz anlamına geliyor. Atlatmalar için, belirli bir yeteneğin kilidini açtıktan sonra bile küçük bir gecikme olur. Bununla birlikte, Parrying, bazı ince ayarlara ihtiyaç duyar. Size karşı yapılan birçok darbeyi kesinlikle savuşturabilirsiniz, ancak zamanlama çok sıkı ve düşmanlar zincirleriyle devam edecek.

Düşmanları şaşırtabilecek mükemmel bir savuşturma sistemi ve ardından acımasız bir karşılık vermeyi umuyordum. Bunun yerine, sendelemeler yalnızca bir düşmanın HP çubuğunu tamamen tükettiğinizde meydana gelebilir. Kırmızı renkte yanıp sönecekler ve ardından bir infaz gerçekleştirebileceksiniz (bu da tatlı yenilmezlik çerçevelerine yol açar). Bu muhtemelen dayanıklılık kullanımı eksikliği göz önüne alındığında bir takas.

Kekik İnceleme Pc 3a

Birkaç çentik yukarıda Dolmen

isterdim kekik başka bir indie’ye ruhlar-gibi oyun denir Dolmen, Mayıs ayında tekrar inceledim. Her ikisi de türün bilindiği alışılmış formüle dayanıyordu ve her ikisinin de kendine has özellikleri vardı. kekik biraz daha iyidir, ancak bu, temizlenmesi oldukça düşük bir çubuktur.

Alışmış olabileceğiniz dövüş tarzından biraz uzaklaşarak düşünmeniz için birkaç mekaniği var. Ne yazık ki, diğerleri çekirdek dinamiklerin özellikle ayrılmaz bir parçası değildir. Daha da kötüsü, oldukça kısa sefer süresini (yani, 10 saatten az), düşman çeşitliliğinin eksikliğini (yani, samey görünümlü şövalyeler) ve aynı bölgelerden geçen tekrarlayan zorbaları hesaba kattığınızda, bir başkası için kaşınmayı zorlaştırır. ruhlar-rop gibi. Başlığın genel sunumunu cilalamak için kaç kez ertelendiğini bilmek biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Kekik İnceleme Pc 3b


Kaynak : https://www.pcinvasion.com/thymesia-review-pc/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir