Kevin Nally, Aydınlatma ve Masterclass’ın Önemi Üzerine



Kevin Nally, Aydınlatma ve Masterclass'ın Önemi Üzerine

Oyuncular oyunlarında daha yüksek gerçekçilik standartları beklemeye başlıyorlar ve ışıklandırma bunda büyük rol oynuyor. Ancak oyununuzun yolu aydınlattığından nasıl emin olabilirsiniz? Çevre Sanatı eğitmeni Kevin Nally, yaklaşmakta olan sanal etkinliği hakkında daha fazlasını paylaşıyor GDC Masterclassoyunlarda fiziksel olarak doğru aydınlatma uygulamakla ilgili.

Kevin Nally, GDC ile sanal Masterclass’ı hakkında sohbet etti, Unreal Engine’de Fiziksel Aydınlatmaya Pratik Bir Yaklaşımüzerinde gerçekleşir 16-17 Haziran Perşembe ve Cuma, 09:00 – 13:00 BST (4:00am – 8:00am ET).

Bu Masterclass, süreci basitleştirmek ve katılımcıların herhangi bir Unreal Projesinde fiziksel olarak doğru aydınlatma değerlerini kullanmasını kolaylaştırmak için çalışır. Unreal Engine, fiziksel bir aydınlatma yöntemini destekleyen araçlar sunar ve Kevin, süreci kolaylaştırmak için bazı basit püf noktaları ele alacaktır. Kurs, terminolojiyi, veri kaynaklarını, Unreal’de ışığı ölçmek için pratik yöntemleri ve fiziksel olarak doğru aydınlatmayı destekleyen aralıklarda hem aydınlatmayı hem de dokuları kontrol etme yöntemlerini ele alacaktır.

Bu sınıf, becerilerini yeni bir alana genişletmek isteyen ve uygulamalı bir sınıf arayan Aydınlatma Sanatçıları, Çevre Sanatçıları ve Teknik Sanatçılar için idealdir.

Aşağıda röportajımızın düzenlenmiş, yoğunlaştırılmış bir versiyonu bulunmaktadır.

GDC: Bize kursunuzdan ve katılımcıların sanal Masterclass’tan neler kazanmayı bekleyebileceklerinden biraz bahsedin.

Kevin Nally, Çevre Sanatı eğitmeni: Kursum, doğada bulduğumuz fiziksel değerleri gerçek dışı aydınlatma iş akışlarımıza uygulamaya ve son derece hassas bir süreçten en iyi şekilde nasıl yararlanılacağına odaklanıyor. Fiziksel aydınlatma, bazen ilk bakışta kafa karıştırıcı veya çok teknik görünse de, gerçekçi görseller elde etmeye yardımcı olacak harika bir çerçevedir. Bu ders, öğrencilerin kendi çalışmalarında gerçekçi sonuçları kolayca yeniden üretebilmeleri için süreci temel teknikler ve ilkelere ayırmayı amaçlar. Pratik bir odaklanma gerektirir ve öğrencilere sınıfla birlikte üzerinde çalışmaları için proje dosyaları sağlanır. Süreçte rol oynayan birçok farklı faktörü anlamak ve eğitmenle birlikte bir aydınlatma senaryosu oluşturmak.

GDC: Oyunlarda öne çıkan aydınlatmanın bazı yeni örnekleri nelerdir ve Masterclass’ınız katılımcıların bu efektleri elde etmesine nasıl yardımcı oluyor?

Kevin: Çoğu AAA gerçekçi oyun, fiziksel ışık değerlerinden yararlanır, ancak CD Projekt Red’in Siberpunk 2077 akla gelen biridir. Daha sonra oyunlarının her bir bölümünün ihtiyaçlarını karşılayabilecekleri bir çerçeve oluşturmaya yardımcı olmak için erken aydınlatma iş akışlarında fiziksel değerleri kullandılar.

GDC: Işıklandırma fiziksel olarak doğru olmadığında oyundaki etkisi nedir?

Kevin: Aydınlatmaya fiziksel doğruluk yardımcı olmadığında, iyi cilalanmış ortamlar ve karakterler bir inandırıcılık duygusundan yoksun olabilir. Aydınlatma, oyun etkinlikleri için konum, ruh hali ve bağlamı ilettiği için oyundaki son ve en güçlü geçişlerden biridir. Fiziksel aydınlatma, ekiplerin gerçekçi görsellerine inanılırlık ve yetki veren ortak bir değerler havuzu kullanmasını sağlar. Aydınlatmayla ilgili sorunlar, nihayetinde, oyuncuların gezindiği genel ortamı nasıl okuduğumuzu etkiler ve diğer tüm departmanların çalışmalarını mümkün olan en iyi şekilde yürütmek önemlidir.

GDC: Aydınlatmanızla gerçekçiliğin sınırlarını zorlamanın iyi olduğu zamanlar var mı ve tasarımcılar bunu çok ileri gitmeden nasıl yapabilir?

Kevin: Sonuçta, Sanat Yönetmenliği kraldır ve gerçekçilik bunu desteklemelidir. Fiziksel aydınlatma, bir tasarımcının daha sonra her bir kullanım durumuna göre bükebileceği sağlam bir çerçeve sağlar. Rekabetçi FPS oyunları veya son derece net gezinme gerektiren diğer senaryolar gibi durumlar, daha yoğun değerlerinizin bazılarını aşağı çevirmeniz gerekebileceği anlamına gelir. Katı değerler kullanılarak çerçeve, her bir kullanım durumuna göre çevrilebilir ve aynı zamanda tasarımcının gerçeklikten ne kadar uzaklaştığının farkında olmasına izin verir. Daha sonra navigasyon ve fiziksel doğruluk arasındaki öncelikler daha ampirik olarak tartılabilir. Bir tasarımcının emrinde olan diğer araçlara benzer bir araçtır.

mutlaka gidin GDC Masterclass Kevin hakkında daha fazla bilgi için Unreal Engine’de Fiziksel Aydınlatmaya Pratik Bir Yaklaşım çalıştıran kurs 16-17 Haziran. Lütfen bu kursun şahsen değil, sanal olarak gerçekleştiğini unutmayın.

GDC, Mart 2023’te San Francisco’ya geri dönüyor ve başvurular bu yaz başlıyor! Daha fazla bilgi için, ziyaret ettiğinizden emin olun. İnternet sitesi.

GDC’ye abone olun haber bülteni ve aracılığıyla düzenli güncellemeler alın Facebook, heyecan, LinkedInveya RSS.

Game Developer ve GDC, Informa Tech altında kardeş kuruluşlardır.




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/gdc/q-a-kevin-nally-on-importance-of-lighting-and-masterclass

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al