Kotaku’nun Avustralya Hava Gemisi Oyunu Wayward Strand İzlenimleri


Wayward Strand Genç Olmak ve Yaşlanmak Hakkında Güzel Bir Hikayedir başlıklı makale için resim

Ekran görüntüsü: yolsuz iplik

İçinde yolsuz iplik, bugün PC, Switch, PlayStation ve Xbox’ta, annesinin çalıştığı yeri ziyaret eden bir genç kızın rolünü oynuyorsunuz. Avustralya kıyılarında demirlemiş dev, yüzen bir zeplin olan ve lüks bir gemi olarak hizmet dışı bırakılan, şimdi bir huzur evi olarak hizmet veriyor.

Bazı yönlerden, yetişkin bir alana ilk geçici adımlarını atan bir genç olmakla ilgili bir oyun. Karakteriniz Casey, zeplin üzerindeki zamanı hakkında bir makale yazıyor ve annesinin – bir hemşirenin – ısrarı üzerine, zeplin normalde yalnız olan sakinlerini ziyaret ederek, onlarla hem geçmişleri hem de şimdileri hakkında sohbet ederek üç gün geçiriyor.

Casey gergin ve kendinden emin değil. Hepimiz oradaydık; bir iş deneyimi yerleştirme, belki ya da sadece ilk işimizdeki ilk gün, çocukluğunuzun kauçuğunun yetişkin işgücünün yolu ile buluştuğu o garip nokta. Ve bu yüzden yolsuz iplik Casey’nin kendine güveni üç gün içinde gelişir, kabuğundan çıkar ve yeteneklerinin ve kişiliğinin parlamasına izin vermeye başlar.

Ancak aynı zamanda yaş yelpazesinin diğer ucuyla ilgili bir oyundur. Oyunun amacı, zeplin koridorlarında dolaşıp, ikamet edenlerin her birine uğrayarak onları ziyaret etmektir. İlk başta neredeyse dayanılmaz bir rutin; merhaba, benim adım Casey, seninki ne, bu çok hoş bir resim, sadece en sıradan küçük konuşma. Ancak çoğu ilişki böyle başlar ve günler geçtikçe, sakinler amaç olmaktan çıkar ve arkadaş değilse de en azından insan olmaya başlar.

Wayward Strand – Fragmanı Başlat

Belki de oyunun en büyük başarısı, Nan’imi daha sık ziyaret etmemek için birçok kez kendimi tam bir bok gibi hissetmeme neden oldu. Zeplin üzerindeki ilk gününüzde, yaşlı sakinleri, medyamızda genellikle yaşlıların olduğu gibi sunulur; nazik, tatlı ama aynı zamanda halsiz, zayıf, unutkan. Yaşlarına ve fiziksel boylarına göre tanımlanan karakterler ve çok az şey. Bununla birlikte, onlarla ne kadar çok etkileşime girerseniz ve odalarını ne kadar çok keşfederseniz – her biri seksenlik bir gencin yatak odası gibi yararlı bir şekilde aşırı dekore edilmiş – hikayeleri ve yaşamları o kadar fazla ortaya çıkıyor.

Bunlar yaşlı insanlar değil. Onlar yaşlanmış insanlar. Heyecanlı hayatları vardı, sevildiler ve kaybedildiler, dramatik maceralar yaşadılar. Şu anda oldukları şey eskisi gibi değil ve oyunun üç günü boyunca her birini tanımak mutlak bir keyif.

Onları nasıl tanıyacağınız bir başka Wayward Strand’ın başarılar. Bu oyun size tek bir hikaye anlatmıyor, her biri gerçek zamanlı olarak ortaya çıkan bir düzine (veya daha fazla!) işler gidiyor.

aşina iseniz oyun Daha fazla uyuma-bir yıl boyunca bir NYC iş gezisinde personelin geri kalanıyla birlikte yakalayacak kadar şanslıydım-yolsuz iplik çok benzer bir şekilde ortaya çıkar. Eğer aşina değilseniz, bunun yerine bu oyunun sakinlerinin bir Bethesda NPC’sindeki NPC’ler olduğunu, her birinin kendi küçük saatli yaşamları ve programları olduğunu, her birinin onları görmek için orada olsanız da olmasanız da oynadığını hayal edin.

Wayward Strand Genç Olmak ve Yaşlanmak Hakkında Güzel Bir Hikayedir başlıklı makale için resim

Ekran görüntüsü: yolsuz iplik

senin rolün yolsuz iplik-gerçekten tek gerçek oyun göreviniz, bu hikayeleri araya sokmak ve bir gizemi çözmek ya da sadece birinin hayat hikayesini tanımak için olsun, onları anlamlandırmaktır. İlk başta etrafınızda olup bitenlerin gerçekten farkına varmazsınız, ancak gemideki herkesle tanıştığınızda ve onların ilişkileri ve alışkanlıkları hakkında bir fikir edindiğinizde, her yer gerçekten canlanır.

gerçekten eğlendim yolsuz iplik. Güzel, iç içe geçmiş hikayenin yanı sıra, nasıl olduğunu da takdir ediyorum. Avustralyalı Bu oyun, bazı gardırop kararlarından mükemmel oyuncu seçimlerine kadar. Kendimizi böyle video oyunlarında çok sık göremiyoruz, bu yüzden evde ve barış içinde, kökenleriyle böyle bir şeyle geri tepmek harikaydı.

Yine de son bir uyarı: Oyunda manuel kaydetme olmadığı ve otomatik kaydetme özelliği olmadığı için bunu oynarken çok zorlandım. saat ayrı. Eğer üstesinden gelmeyi planlıyorsanız sorun olmaz, ancak benim gibi her zaman tek bir seansa saatler ayıramazsanız, onu çalışır durumda bırakmak isteyebilirsiniz veya oldukça fazla ilerlemeyi kaybedebilirsiniz.


Kaynak : https://kotaku.com/wayward-strand-impressions-australia-adventure-1849533769

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir