Kuzu Kültü İncelemesi: 2022’nin En Son GOTY Yarışmacısı


Ve aynen böyle, 2022 sezonunun oyunu bir patlamayla değil, bir çizgi koyunun iniltili melemesi ile başladı. Evet, aksiyon-yönetim oyunu Kuzu Kültü Dr. Moreau’nun Video Oyun Butiği Adası’ndan büyüleyici bir yaratık olup, türe dair titizlikle tanımlanmış herhangi bir konseptte sevimli burnunu yukarı kaldırmaktadır.

Konsollar ve PC için geçen hafta piyasaya çıktı, Kuzu Kültü baş döndürücü bir şekilde orijinal olduğu kadar türevdir. Belki görmüşsündür benzetmek Hayvan yolu, antropomorfik hayvanların mikro yönetimi konusundaki sorumluluğu için. Veya belki Isaac’in Bağlanması, sizi zindan koğuşuna göndermekteki ısrarı için. Veya belki Hades, çünkü bugünlerde tüm bağımsız oyunların ölçüldüğü ölçüt budur – her ikisinin de çarpıcı, resim sanatına sahip olması, temelde roguelike olması ve mitolojiyi incelemeye kapılması açısından uygun bir karşılaştırma. Ayrıca ikisi de sessizce oyun dünyasını kasıp kavurdu.

Vay canına, bu oyun kuralları.

Kuzu Kültü ölümünle açılır. Sen, yaşayan son itibari kuzu, bir kurban sunağında öldürülüyorsun. Ama kayıp bir tanrı sizi diriltir ve daha önce onu zincirleyen diğer tanrıları öldürme görevini size verir. Oyunun yarısı için bu, prosedürel olarak oluşturulmuş izometrik zindanlarda gezinmek, okült temalı düşmanları kılıç ve büyülerle vurmak anlamına gelir. Diğer yarısı için, küçük bir kasaba inşa ediyor, vatandaşları (yardımcıları) işe alıyor ve onları memnun edecek tesisler inşa ediyorsunuz, aynı zamanda kişisel bir dekor hissini koruyorsunuz. Buradaki sorun, köyünüzdeki herkesin bir hayvan olmasıdır. Oh, ve sen bir tarikat liderisin. (Anladın mı? Onlar senin sürün!) Bu iki temel ilke ayrılmaz bir şekilde birbirini besler.

Çok şey oluyor ve oyunun temel sistemlerinin çoğunu çok kısa bir süre içinde öğreniyorsunuz. İlk 30 dakika içinde, sürünüzü tatmin etmek için takip etmeniz gereken birçok sistemden bazıları olan inanç, haçlı seferleri, doktrinler, kıtlık, hastalık, ritüeller ve vaazlar hakkında bilgi edinirsiniz. Kereste, taş, kemik, çimen ve altın gibi temel kaynaklarla tanışırsınız ve onlarla inşa edebileceğiniz birçok şey hakkında bilgi alırsınız.

Kuzu Kültü'nde kuzu balığın (erman) yanında durur.

Oh, evet, bir de mini balık tutma oyunu var.
Ekran görüntüsü: Devralıcı

Alınması gereken çok şey var, ancak oyunun önlenemez çekiciliği sizi herhangi bir karışıklığın üstesinden gelmeye zorluyor. Kuzu Kültü hissediyor canlı çağdaşlarının pek azının yaptığı şekilde. Metin, belirli kelimelere vurgulu bir etki vermek için konuşma balonları arasında seker. (Bunu oyunun ayarlarından devre dışı bırakabilirsiniz.) Hayvanlar, adlarına kadar prosedürel olarak oluşturulur. (İsterseniz bunları değiştirebilirsiniz.) Şakalar boldur. (Helob adında et yiyen bir örümcek var. Yüzüklerin Efendisi karakter.) kült ayrıca oynamak gerçekten çok iyi hissettiriyor.

Her koşunun başında size rastgele bir silah (kılıç, hançer, balta veya buna benzer bir şey) verilir, bu da dövüşleri taze tutar. Dövüşte güçlü bir kas vardır: Her hasar verdiğinizde veya aldığınızda ekran sallanır, tıpkı geçen yılki gibi Ölümün kapısı, hayvanlar hakkında benzer şekilde müthiş bir okült temalı zindan paletli. Şimdiye kadar, blok yapmanızı veya savuşturmanızı sağlayan bir silah veya yeteneğe rastlamadım; bunun yerine, dövüşlere hızlı, çılgın bir şevk vererek, kaçmaya odaklanılır. Tipik olarak, bir roguelike’da öldüğünüzde her şeyinizi kaybedersiniz ve sıfırdan başlamak zorunda kalırsınız. Fakat Kuzu Kültü cömerttir: Ölümden sonra, bulduğunuz kaynakların yüzde 75’ini tam olarak tutabilirsiniz veya bilirsiniz, hayatlarını çalmak ve devam etmek için bir takipçinizi feda edersiniz.

Bu bir nezakettir, çünkü inşa etmek istediğiniz her şeyi inşa etmek için ihtiyacınız olan her şeyle birlikte dönmezsiniz. O halde zor seçimler yapmak zorundasınız, örneğin: Sürünüz için uzun vadeli kıtlığı önlemek için tarım arazileri oluşturmak için ot ve altınınızı mı tahsis ediyorsunuz? Yoksa o otu, ani açlığı gidermek için tatsız yemekler pişirmek için mi kullanıyorsunuz? Her koşu da, daha önce bahsettiğim (birçok) sistemde en azından bir miktar ilerleme kazanmanızla sonuçlanır, böylece sürekli olarak becerilerin, niteliklerin, silahların ve diğer yeteneklerin kilidini açarsınız. Ardından, eve döndüğünüzde, takipçilerinizden çeşitli şekillerde süt sağmaya bağlılık vardır, bu da şehri geliştirmek için daha fazla fırsatın kilidini açar. Burada bir eziyet var, ancak neredeyse tamamen sürtünmeden yoksun – oyunun tekrar tekrar oynamaya zorlayan başka bir parçası.

Ne zaman kafirlerle savaşsam, sürüme geri dönmek, açlıklarını gidermek ve boklarını almak için can atıyordum. (Bir ek bina kilidini açmadan önce biraz oynamalısınız.) Ne zaman köyümü titizlikle gözetlesem, kendimi zindanlara geri dönmek, zindan işleri yapmak isterken buldum. Oyunun hiçbir bileşeni bir angarya değildi – en azından henüz değil.

Açık olmak gerekirse, henüz tüm patronları yenmedim ya da küçük köyümü tam olarak inşa etmedim. Ve elbette, kaybolan küçük bir şans var Kuzu Kültü sonu bir anticlimax ile karıştırabilir. Ama yine de kıçımdan ısırmak için geri gelse bile, bu oyunu tüm göğsümle önerdiğimde kendime güveniyorum. Mezhep inancının amacı bu değil mi?


Kaynak : https://kotaku.com/cult-of-the-lamb-review-ps4-xbox-one-switch-pc-1849423403

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir