Limbo Klonların Altın Çağındayız


The Cub'da bir çocuk taş bir sütunda oturuyor.

yavru.
resim: Demagog

içine birkaç dakika yavruDemagog Studios’tan yeni çıkacak bir 2D platform oyunu ve bana bir tren gibi çarptı: Herkes bir sonrakini yapmak istiyor araf veya İçeri.

Şimdi, kimse yanlış bir izlenim edinmeden önce, bu tür platform oyunlarının türetilmiş veya ilhamsız olduğunu söylemiyorum. Ne münasebet. Bir şey varsa, daha çok Playdead’in seminal platformcu ikilisinin – 2010’ların nasıl olduğuna dair bir yorum. araf ve onun 2016 manevi halefi, İçeri—”mihenk taşı klasik oyun” statüsünü aştı. Kendilerine göre bir alt tür oluşturmuşlar. Video oyunları ilkel kod dizilerinden biraz daha fazlası olduğu için “Metroidvania”ya sahibiz. “Soulslike” terimi, son yarım on yılda oyun söylemine hakim oldu. Oyun stenografi kuralına giriş için yeni bir ifade önermek istiyorum: “Araf benzeri”.

Limbolike’yi tanımlamak kesin bir bilim değil, ancak ortak noktayı oluşturan görsel bir dil var. Çevresel bulmacalara ve kendine güvenen, çarpıcı bir sanat tarzına sahip, yalnızca yandan kaydırmalı bir platform oyunu olamaz; bu yol çok geniş bir tanım. Limbolike, karamsar ve atmosferik olmalı. Bir tür ürkütücü ıssızlık veya garip AF bilimi veya her ikisini de içermesi gerekiyor. Seni konuşmayan inatçı bir yalnız olarak göstermeli. (Bir çocuk olarak oynarsanız bonus puanlar.) Ama hepsinden öte, Limbolike, neler olup bittiğini bilmediğiniz hissini iletmelidir – en azından kesin olarak değil. Kendi tematik yorumlarınızı bulmanız gerekecek.

Geç de olsa bu tür oyunlarda boğuluyoruz.

Almak silt, birinci sınıf indie stüdyosu Spiral Circus’tan bir bulmaca platform oyunu bu ay konsollar, Switch ve PC için çıkıyor. Her şey lezzetli dokulu gri tonlamalı olarak yapıldığından kesinlikle eşleşecek görsellere sahip. Sahipsiz bilim tesislerini keşfeden bir derin deniz dalgıç olarak oynuyorsunuz. İşin püf noktası, engelleri aşmak için doğuştan gelen yeteneklerini kullanarak bilincinizi denizin çeşitli yaratıklarına (fener balığı, çekiç kafalı köpekbalıkları vb.) aktarabilmenizdir. Birkaç bölümdeyim ve neler olduğuna dair hiçbir fikrim yok. Bu bir Limbolike!

Ayrıca bu yılın sakin, dingin Uzak: Değişen Gelgitler, Okomotive’den. Gri tonlamalı görsellere sahip olmasa da silt, Açıkça Limbolike tonu çiviler. Hafif platform oluşturma öğeleri vardır ve bazen bir deniz geçidini geçmek için ilkel bir bulmacayı çözmeniz gerekir. Ama onun Limbolike olmasının anahtarı, yalnız olmanızdır. Geride kalan bir dünyada geziniyorsunuz. Ve nasıl ve neden tek başına olduğun hakkında hiçbir fikrin yok.

Son birkaç yıl, elbette, benzer şekilde karamsar yan kaydırmalarla dolu. Bazıları müthiş olsa da, Limbolike çubuğunu tam olarak temizlemez: Ori ve Perilerin İradesi. (Konuları gereğinden fazla eylem odaklı, fazla açık.) Leş. (Üzgünüm, güç fantezisi onu diskalifiye ediyor.) Metroid Korku. (Evet, bence bu farklı platform oluşturma alt türü.)

Bu sabah, Tribeca Festivali’nde 20 dakika uygulamalı olarak geçirdim. yavru. Oynadığım şeye dayanarak – hala geliştirilme aşamasında olduğu ve bu izlenimin tam olarak piyasaya sürülmesiyle değişebileceği temel uyarısıyla – bunun çıtayı temizlediğini söylemeye meyilliyim.

Planet of Lana'da bir çocuk uçurumdan atlıyor.

Lana Gezegeni.
Ekran görüntüsü: arzuyla

sen bir çocuksun Oynadığım demo, beni Mars’ta bir koloni kurmak için gezegeni terk eden insanlar tarafından yıkılan ve terk edilen Dünya’nın fütüristik bir versiyonuyla başlattı. (yavru Demagog’un kapitalizm hicviyle aynı kurgusal evrende geçiyor, Golf Kulübü: Wasteland.) Etrafta hiç insan olmadığı için, çocuk kelimenin tam anlamıyla kurtlar tarafından büyütülür. Tüm bu süre boyunca, bir tür hain görünen bilimsel organizasyona bağlı askerler, benim anlayamadığım nedenlerle sizi durdurmaya çalışıyorlar. En azından oynadığım demoda belirtilen amaç, ekranın sağ tarafına doğru ilerlemeye devam etmek, bunu zıplayarak, atarak, çıkıntılara tırmanarak ve bazen de sarmaşıklar üzerinde sallayarak gerçekleştiriyorsunuz.

Oyuna başlamadan önce, oynadığınız çocuk, Mars’tan bir radyo istasyonuna ayarlanmış bir astronotun kaskını bulur. Bu, çocuğa yalnızca diğer insanlarla ilk deneyimlerini sunmakla kalmaz, aynı zamanda katil bir OST için (çok minimalist) bir mazeret sunar. Anladığım kadarıyla oyunun tamamı, şimdiki Marslılardan indie-rock kulak solucanları ve ezoterik gönderilerin bir karışımını içeriyor. (Temiz bir dokunuş: Bir mağaraya girdiğinizde radyo durağan hale gelir. Sinyal alamazsınız.) yavru daha da açıklanamaz tuhaflıklarla dolu: neon mavisi zürafalar ve uçucu menekşe rengi yapışkan kürecikler, artı şu “askerlerin bir çocuğa silah fırlatması” olayı. Ama lekelerde, buruna bir dokunuş. Bir noktada, metninin çoğu kapalı olan ışıklı bir yol kenarı levhası görüyorsunuz. Sadece harfler hala açık mı? MAHVETMEK.

Limbolike, sadece şu anda olanlarla değil, ufukta olanlarla tanımlanır. Lana GezegeniWishfully tarafından geliştirilen ve bu yıl piyasaya sürülmesi beklenen , sizi bir dış gezegende bir çocuk olarak atıyor. Erken çekimler son derece gösterir araf vibrafon. Somervilleİngiltere merkezli geliştirici Jumpship’ten, sizi devasa uzaylılar tarafından kuşatılmış bir gezegende hayatta kalmaya çalışan bir köpek eşliğinde bir yetişkin olarak yayınlıyor. Oradaki erken çekimler de son derece araf vibes (Bir yol haritası dün Xbox tarafından yayınlandı gösterir Somerville 2022 sürümü için yolda, ancak kesin olarak belirlenmiş bir çıkış tarihi yok.)

Limbolike’nin yan kaydırma olması bile gerekmeyebilir. Sırasında dünkü büyük Xbox vitriniyayıncı Annapurna Interactive tanıtıldı Koza. Baş oyun tasarımcısı tarafından geliştirildi İçeri ve araf, yukarıdan aşağıya bakış açısına rağmen bu iki oyunun DNA’sını nasıl taşıdığını kaçıramazsınız. Bazı tuhaf şeyler de oluyor: Pokéball boyutlu kürelerde var olan dünyalar içinde dünyalar taşıyorsunuz. Ha.

Oyun geliştirmenin uzun ve genellikle zorlu zaman çizelgeleri göz önüne alındığında, biraz zaman alıyor, ancak bir dönüm noktası oyununun etkisinin, görmezden gelemeyeceğiniz kadar belirgin karşılaştırmalar üretmeye başladığını gördüğünüz bir nokta geliyor. FromSoft’un cezalandırıcı aksiyon oyunları için bunu başardık. Kesinlikle bunun için vurduk Zelda Efsanesi: Vahşi Nefestipik küstah Sonic the Hedgehog bile kasvetli, melankolik bir açık dünya. Serbest bırakılmasından altı yıl çıkarıldı İçeri, doygunluk noktasına ulaştığımızı da beyan etme konusunda kendime güveniyorum. Limbolike’ları getirin.


Kaynak : https://kotaku.com/the-cub-silt-planet-of-lana-cocoon-limbo-inside-playdea-1849054986

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel