Lyndsay Pearson, The Sims 4’ün son geliştirme zorluklarını anlatıyor


Elektronik Sanatlar ve Maxis’in yaşam simülasyonu serisi okuyucularımızdan birkaçını şaşırttı. Simler pazarda bir güç merkezi olmaya devam ediyor. Dünyanın dört bir yanından çok sayıda hayranı olan bir dizi. Bu hayranların çoğu için video oyun dünyasıyla tek bağlantıları bu.

2022’de, Simler kendisini benzersiz bir dizi zorlukla karşı karşıya buldu. İlk olarak, düğün temalı genişlemesinin Simler 4 (aranan Benim Düğün Hikayeleri) Rusya’da piyasaya çıkacaktı. Maxis, başlangıçta, ülkenin homofobik yasaları “eşcinsel propagandayı” yasaklayan nedeniyle paketin serbest bırakılmayacağını belirtti, sonra bu tutumunu tersine çevirdi. Sonra Rusya Ukrayna’yı işgal etti ve EA ülkede oyun satmayı bıraktı.

Maxis ayrıca iyileştirilmiş zamir seçim seçeneklerinin geleceğini duyurdu. Simler 4, ekibin oyunun neredeyse on yıllık altyapısını güncelleme konusundaki sıkı çalışması sayesinde. Genişletilmiş zamir seçenekleri Simler 4 oyuncuların daha geniş bir cinsiyet kimlikleri yelpazesini içeren Sim’ler yaratmasına izin verin.

geliştiricileri Simler 4 sadece oyun geliştirmenin geleneksel zorluklarıyla karşı karşıya kalmıyorlar, aynı zamanda yalnızca benzersiz tasarım odakları ve tutkulu izleyicileri nedeniyle ortaya çıkan benzersiz zorluklarla da karşı karşıyalar.

Maxis’te kreatiften sorumlu başkan yardımcısı Lyndsay Pearson, üzerinde çalışmanın nasıl bir şey olduğu hakkında kısa bir sohbet için bize katıldı Simler bugünlerde. Rolü biraz melez bir konumda, hem pazarlama hem de geliştirme ile birlikte çalışıyor – kendi sözleriyle – “özelliği genişletmek”. Simler dokunduğumuz her şeye.”

Simler oyuncular “oyuncu” değil “Simmers”

Sadece oynayan insanlar değil Simler sadece oynayabilir Simler, aynı zamanda serinin sistemlerine ilişkin yoğun coşku ve derinlemesine bilgi ile de tanımlanırlar. Pearson bu tutkudan büyük keyif alıyor ve bunun kısmen bu oyuncuların küratörlüğünü yapabildikleri için olduğunu söylüyor. Simler nasıl oynamak istediklerine uyacak şekilde deneyim.

“Oynayabilirsin Simler normal bir oyun-y oyunu olarak” diye gözlemledi, birçok oyuncunun kaynak yönetimi unsuruna eğildiğini ve Sim’lerinin gününün her saatini titizlikle planladığını söyledi. Ancak diğer oyuncular onu “sürükleyici bir pembe dizi” olarak oynama konusunda uzmandır ve oyunların sosyal sistemlerini kullanarak karmaşık hikayeler oluşturun.

Diğerleri “oynat” düğmesine bile basmıyor ve Sim’lerinin serbestçe dolaşmasına izin veriyor. sadece kullanırlar Simler Oyunu yaratıcı bir palet olarak kullanarak evler veya karakterler inşa etmek. “Bu esneklik ve insanların onu pek çok şekilde kullanabilmesi gerçeği, yalnızca bu kadar başarılı olmasının nedeni değil. [big] değil, aynı zamanda insanların hayatlarının farklı noktalarında buna geri dönmelerini de sağlıyor” dedi.

Okurlarımızın (ve Oyun Geliştirici editörlerinin) çoğunun bildiği gibi, oyuncular düzenli olarak Simler başka bir Simmer’ın sosyal medyada neler paylaştığını gördükten sonra, farklı bir şekilde oynamayı denemek için.

Maxis’in oyunculara bu fantezileri gerçekleştirmeleri için daha fazla araç verme yöntemi, satın alınabilir paketlerin kullanılmasıdır. son zamanlarda sahipsin Benim Düğün Hikayeleri paketi, mobilya paketleriniz ve hatta aşağıdakiler gibi markalı paketleriniz var. Star Wars: Batuu’ya Yolculuk Pearson, paketin özellikle Maxis’in markalı ortaklıkları nasıl yaptığından bahsettiğini ve burada temel fanteziden sapmayan “otantik” deneyimler aradığına dikkat çekti. Simler.

The Sims™ 4 Star Wars™: Journey to Batuu Oyun Paketinden bir Ekran Görüntüsü.  Rey, Vi Moradi ve diğer karakterler ve droidler bir T-70 X-Wing'in önünde duruyor.
The Sims 4 Star Wars: Journey to Batuu, parklarının Disney’in Star Wars temalı bölümünden karakterler ve yerler içeriyordu.

Disney, 2019’da Star Wars temalı Galaxy’s Edge tema parkını piyasaya sürdüğünde, orijinal adım, park katılımcılarının kişisel Star Wars temalı maceralar yaşayabilecekleriydi. Parkta satın alınan kostümler ve biblolar “karakterine” uyabilirdi ve gerçekten de bir şeyler vardı. simRol oynamanın sıradan seviyesi hakkında -ish.

“Bu neye göre Simler hakkında, değil mi?” Pearson, “Bu dünyaya ve bir hikayeye dalmış durumdasınız. Bu külçeden, kullanmamız için gerçekten ilginç bir şans vardı. [Star Wars] bu oyunun işleyişiyle aynı doğrultuda geliyor.” Bunun, oyunun yeniden vampir olmasını gerektirmeyen bir fantezi olduğunu kaydetti. Simler‘ Oynanış. Normalde Maxis’in birçok moda, makyaj veya ürün ortaklığı yaptığını ve hikaye temalı bir paketin peşinden gitmelerinin onlara “daha derin bir entegrasyon seviyesi” verdiğini açıkladı.

Simmer hedef kitlesi için yeni özellikleri veya içerikleri nasıl yaparsınız? Pearson, kendisinin ve meslektaşlarının video oyunu olmayan dünyalardan yazılım ve arayüzleri incelemek için çok zaman harcadıklarını söylüyor. Giyim perakendecilerinin çevrimiçi olarak nasıl kıyafet sattıklarına, Wayfair gibi şirketlerin kullanıcıların mobilya kataloglarında gezinmelerine nasıl yardımcı olduklarına veya Pinterest’in kullanıcı arayüzünde nasıl güncellemeler yaptığına bakıyorlar.

“Bu tür yaklaşımlar paletimizi genişletiyor” dedi. Bu süreç, Maxis’teki ekibin genellikle farklı kullanıcı davranışlarının arkasında içerik oluşturduğu anlamına gelir. Diğer oyunlar yağma ve işçiliği eklemeye doğru sürüklenirken, Simler tamamen başka bir yönde tasarlanıyor.

Dır-dir Simler bir metaverse?

Eskiden oyunlarda marka geçişlerinden bahsederken ürün yerleştirmeden bahsediyordunuz. Şimdi “metaverse”nin sıcak bir konusu. Yine de Simler 4 her zaman çevrimiçi bir dünya değil, insanların gerçek hayattaki nesneleri ve ortamları dijital alanlarla birleştirmesini sağlayan temel dijital dünyalardan biridir. Çoğu zaman, bazı teknik kardeşlerin metaverse sahasında, zaten başarılı olan fikirleri bulacaksınız. Simler.

Pearson alaycı bir şekilde, “Kesinlikle ilginç,” dedi. Kendi adına, metaverse’in “tek bir şey” olacağını düşünmüyor. Bunun, farklı etkileşim biçimlerinin bir “yakınlaşması” olacağını savundu. Gerçek dünyadaki ürün ortaklıklarına göz kulak olan bir geliştirici olarak, bu alanda başarılı olan birçok oyun veya yazılımın “henüz kendilerine metaverse demeyenler” olduğunu söylüyor.

Amaçlanan bir sonraki insan bilgisayar düzeyi fantezileri sorulduğunda SimlerPearson bazı düşüncelerine geri döndü Batuu’ya Yolculuk. “Oyuncularımıza ve seyircilerimize nasıl bir deneyim vermeye çalışıyoruz?” diye sordu retorik bir şekilde. “Oyunun ne olduğuyla anlamlı olan küçük bağlantı noktası nedir?”

Pearson ve meslektaşları görünüşe göre gözlerini üzerinde Simler güncellenmiş bilgi işlem teknolojisinden (VR, AR, mobil vb.) yararlanabilen oyunlar, ancak hiçbiri oyuncuların istediği içerik olmadan üretime giremez. “Sadece tokat atmak istemiyorum VR’de sim oyunu ve ‘bak, kanepede takılıyorlar’ gibi olun” diye espri yaptı. Takımın, bir telefondaki dokunmatik ekran veya oyunun akışlı versiyonu arasında hareket eden oyuncuların akışkanlığına ilgi göstermeye başladığını söylüyor. Simlerve geleneksel donanımda oynanan bir sürüm.

The Sims Mobile'ın bir ekran görüntüsü.
The Sims Mobile’ın bir ekran görüntüsü.

Bu sürümleri yapmak için Simler bir gerçeklik olarak, ekibin UX’i fare/klavye ve dokunmatik kontroller arasında daha esnek hale getirmeye odaklanması gerektiğini söylüyor.

Pearson bunu paylaştı Simler oyuncular PC’de, oynamaya “ekleyen” büyüyen bir grup var Simler telefonlarında rutinlerine. Oyuncular her ikisini de oynayabilir Simler 4 ve Simler Mobil. “Genç kitlelerin telefonlarına yöneldiğini biliyoruz, bu da onların muhtemelen hala ‘çoklu ekran’ izleyecek kitlelere dönüşecekleri anlamına geliyor. Simler Gelecekteki oyuncular, PC veya konsolda oyunla etkileşime girerken muhtemelen telefonlarını açık tutacaklar.

LGBTQ Simmers tarafından doğru yapmak

Pearson ve meslektaşları, geliştirme sürecinde iki büyük zorlukla karşı karşıya kaldılar. Simler Geçen yılda. İlk olarak, serbest bırakılması vardı The Sims 4: Düğün Hikayelerim. Düğün Hikayelerim aynı cinsiyetten Sim’lerle evlenmek için sistemler de sağlayan düğün temalı bir genişleme paketidir.

Maxis, oyunun Rusya gibi “eşcinsel propagandayı” yasaklayan bir ülkede nasıl piyasaya sürülebileceğini belirlemeye çalışırken kendini tuhaf bir ileri geri buldu. İlk başta Maxis, paketin Rusya’da piyasaya sürülmeyeceğini söyledi. Sonra rotayı tersine çevirdi ve yapacağını söyledi. Ardından Rusya Ukrayna’yı işgal etti ve EA bölgede oyun satmayı bıraktı. Pearson, bu tozu hatırlaması istendiğinde, “Amacımız her zaman oyunumuzu mümkün olduğu kadar çok kişiye bütünüyle ulaştırmak” dedi. “Söylemeye istekli değildik [to Russian players] ‘hey, bu özel değiştirilmiş baskıyı alacaksınız.’ Bu doğru gelmiyordu.”

Pearson, Maxis’in oyunun Rusya’da lansmanını desteklemek için “başlangıçta masanın dışında” bazı seçenekler bulduğunu söyledi. Bu seçeneklerle ilgili ayrıntıları paylaşmaktan kaçındı. EA, bu konudaki gidişatı tersine çevireceğini duyurmadan önce, Simler topluluk, kararla ilgili bazı iç karışıklıkların içinde buldu.

The Sims 4: My Wedding Stories'den bir ekran görüntüsü

Vice’ın Gita Jackson’ı olarak kayıt edilmiş Şubat ayında, EA’nın neden konusundaki eğikliği Benim Düğün Hikayeleri Rusya’nın serbest bırakılması, oyuncuların doldurması için bir bilgi boşluğu bıraktı. Bazı Rus kuruluşları Jackson’a, EA’nın paketi serbest bırakmama kararının, şirketin haksız bir yasaya isteyerek uyduğunu hissettirdiğini söyledi.

Pearson, bu ileri geri kararı, Maxis’in “çevik ve esnek” olması ve aynı zamanda “birkaç yumruk atmaya istekli” olması gereken bir durum olarak nitelendirdi. “Her zaman her şeyin zirvesinde olamazsınız. Yaklaşımımız her zaman çok dürüst olmaya çalışmak ve ‘evet, tam olarak istediğimiz gibi değil’ demek olmuştur.”

Maxis, oyunda genişletilmiş zamir seçeneklerini uygulayacağını açıkladığında şeffaflık içeren bu strateji yeniden ortaya çıktı. Bunu başarmak, neredeyse on yıllık bir teknolojiyle boğuşmak anlamına geliyordu ve Pearson ve meslektaşları o sırada bunun mükemmel bir şekilde uygulanmış bir sistem olmayacağı konusunda açık sözlüydüler. Bu süreçte ödenmesi gereken çok fazla teknoloji borcu olmasına rağmen, ekibin bunu üstlenmek konusunda hevesli olduğunu söyledi.

“O zaman bu seçimi yaptık ve şimdi daha iyi biliyoruz ve farklı bir seçim yapmak istedik” dedi. Maxis herhangi bir başladığında Simler Oyun, gelecekteki geliştiricilerinin cevaplamakla karşı karşıya kalacağı sorular konusunda zor seçimler yapmak zorundadır. Daha önce Simler 4ömrü, oyunun nüfus sınırı hakkında konuşmalar yaptığını hatırladı.

“‘Hey, bu sayıya ulaşırsak oyun patlayacak’ gibi bir elektronik tablomuz vardı” diye hatırladı. Simler 4Pearson, ekibin “doğru soruları” sormaya başlayabildiğini söylediği için o zamandan bu yana nüfus sınırı üç katına çıktı.

Belirli bir geliştirme sorununu çözmek oyuncular için faydalıysa, o zaman çözmeye değer, on yıllık teknoloji borcu lanet olsun. İçin Simler 4, daha fazla kapsayıcılık seçeneği oluşturmak (bu seçenekler oyunun nasıl kurulduğunu etkilese bile) değerli bir mücadeleydi.

Pearson ve Maxis’teki meslektaşları için iyi sonuç verdi ve sizin için de iyi sonuçlanabilir.


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/pc/lyndsay-pearson-dishes-on-the-sims-recent-development-challenges

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir