Maceramı Seçin: Genfanad neredeyse tüm yanlış şekillerde ‘nostaljik’


“Nostaljik” bir şey yapmak isteyen hiçbir geliştirme ekibini kıskanmıyorum. Önceki oyunları veya oyun tarihindeki bir zamanı hatırlatan bir oyun yapmak çok açık bir şekilde baştan sona zorlu bir iştir – şu veya bu şekilde herhangi bir adım, başlığınızı çok fazla rahatsız edebilir veya bu nostaljik sistemleri gereksiz kılabilir. Ve dürüst olmak gerekirse, bu dengeyi doğru bir şekilde yönetebilen oyunlar var – en son yandan kaydırmalı beat-em-up Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’ın İntikamı akla gelen bir örnektir. Bu durumuda GenfanadBununla birlikte, oyundaki kısa sürem boyunca, sarkacın ölçeğin “silah olarak nostalji” tarafında çok fazla sallandığını üzülerek bildiriyorum.

Devam etmeden önce, tesadüfen bu, bu köşenin genel noktasını gündeme getirmek ve gerçekten “incelemeye” çalışmadığımı belirterek daha fazla yer ayırmak için iyi bir zaman gibi geliyor. Genfanad bir bütün olarak. Burada yaptığımız bu değil. Aslında, bazı geriye dönük incelemeler bana hayal kırıklığımın bir kısmının seyredilebilir olduğunu (bir nevi) gösterdi. Ne olursa olsun, buradaki açılış bölümlerinde özellikle harika zaman geçirmedim ve bu deneyimi paylaşıyorum. Ayrıca bu oyun hala güncellemeler yapmak tüm MMORPG’lerin yapabileceği gibi.

Bütün bunlar söylendiğinde, bu gerçekten aklamaz Genfanad can sıkıcı tasarım ve onu nostaljik düğmeyle tutturmanın daha büyük suçundan.

Maceramı Seçin: Genfanad neredeyse tüm yanlış şekillerde 'nostaljik'

Bu oyun tarayıcı tabanlı, bu yüzden görsel doğruluk ve oyun iyileştirme açısından beklentilerimi kesinlikle yumuşatıyordum, bu iyi çünkü bu oyun son derece köşeli ve köşeli, karakterler 2 boyutlu karakterler gibi görünüyor. Ne bir anlaşma bozucu, ne de gerçek oyun deneyimine büyük bir engel. Ancak aklıma gelen ilk büyük tehlike işareti vardı: %100 tıkla ve taşı kontrolleri. Tam Sierra macera oyunu benzeri tıklamadan bahsediyorum. Hareketten kullanıcı arayüzüne kadar her şey tıkır tıkır.

Eski işaretle ve tıkla oyunlarına daha fazla atıfta bulunmak için, bazen öğelere sağ tıklamanız, kullanım için vurgulamanız ve ardından onunla etkileşim kurmak için başka bir şeye tıklamanız gerektiğini biliyorum, ki bu pek çok kişi için bir beceri olduğundan emin değilim. oyuncular bugünlerde hatırlıyor. Cehennem, Ben hatırladığıma şaşırdım. Sanırım 90’larda ve 2000’lerde PC oyunlarının tüm o yılları bana iyi öğretti.

Her şeye tıklamak zahmetli ve sinir bozucu bir hale geldi, öğreticiyi zorladım ve takip ettim. Burası kesinlikle yüksek puan verebileceğim yer Genfanad tüm başlangıç ​​deneyimini, maceracıları kâr, zulüm veya her ikisi için öğüten, şirket tarafından yönetilen fabrika benzeri bir kurulum olarak çerçevelediği için. Referans olmak için son derece çaba sarf eden mizahla serpiştirilmiş olarak, nasıl kavgalara gireceğim, çeşitli toplama ve zanaatkarlık mesleklerini üstleneceğim ve yol boyunca biraz hikayeye maruz kaldığım konusunda yönlendirildim.

Maceramı Seçin: Genfanad neredeyse tüm yanlış şekillerde 'nostaljik'

Burası aynı zamanda nostaljik oynanışın attığı yerdir. Genfanad hem kızdı hem de sevindi. Çağdaşlarında olduğu gibi, her belirli beceri için dövüş, madencilik, demircilik veya yemek pişirme gibi faaliyetler yapmak, bu görevleri iyi yerine getirme yeteneğini artırır ve muhtemelen daha fazla tarif ve öğe açar. Bununla birlikte, tümü, işçilik ve savaşta arka plan zar atışları açısından UI futzing tarafından desteklenmektedir.

Dövüşmek, bir düşmana tıklamak, karakterimin kılıcını zayıf bir şekilde sallamasını izlemek ve savaş görevini yerine getirerek ve teçhizat oluşturarak, hasar ve savunma atışlarının benim yoluma gitmesini ummak meselesiydi. Bu arada, ekipmanın yaratılması, paspas kombinasyonlarının yapabileceğim şeyleri vermesi umuduyla ham maddeleri bir kullanıcı arayüzüne beslememi gerektirdi. Bu arada yakın dövüş ve menzilli dövüş böyle işliyor; sihir de var ama bu reaktif bazlı ve kimsenin bunun için zamanı yok.

Bildiğim kadarıyla bu bilgiyi saklayacak bir tarif kitabı yoktu. Kabul ediyorum, bu erken aşamada buna ihtiyacım yoktu, ancak oyun içi materyalleri çizelgelemenin bir yolu olmadığını varsayarsak, oyunun sonraki bölümlerinde bunu yapmanın daha da zorlaştığından şüpheleniyorum. Buna rağmen, kendimi işçiliğe ve toplamaya sıkışıp kalmış buldum. Bu becerileri kesinlikle savaştan çok daha fazla seviyelendirdim.

Maceramı Seçin: Genfanad neredeyse tüm yanlış şekillerde 'nostaljik'

Belirli bir üretim öğesi için örümceklerle savaşmam gereken noktaya gelene kadar eğitimleri, sistemleri ve oyun etkileşimlerini karıştırdım. Eğitim kasabasında ilerlemem için, kapı koruması için birkaç öğe seçmem gerekiyordu ve bunlardan biri örümcek ipeği gerektiriyordu. İstatistiklerime ve ekipmanıma oldukça güveniyordum, bu yüzden araştırma yapmaya karar verdim. Sonunda çıkarıldığım için bu büyük bir hataydı.

Beklenebileceği gibi – ve daha önce şimdiye kadar en az bir veya iki ölümle deneyimlediğim gibi – ölmek, donattığınız silahlar dışındaki eşyalarınızı düşürür, bu da bir kiremit kaplayan pislik yığınına geri koşmam gerektiği anlamına gelir. Ancak örümceklerle ilgili sorun, onların ilk düşman türü olmalarıdır. seni kızdırıyor tam tersi yerine… ve örümceklerin yumurtladığı bir karoda öldüm. Eşyalarımı uçurtma yoluyla veya RNG tanrılarına dua ederek tekrar tekrar alma girişimleri işe yaramadı ve tekrar tekrar ölmeme neden oldu. Eşyalarımı toplamaktan kelimenin tam anlamıyla kilitlenmiştim ve bir kez daha teçhizatımı yapmak zorunda olma ihtimaliyle karşı karşıyaydım.

Tarayıcıyı kapattım ve devam ettim.

Maceramı Seçin: Genfanad neredeyse tüm yanlış şekillerde 'nostaljik'

Şimdi bu belirtilen iç gözlem için. Birçok örümcek ölümünden biri sırasında, dövüştüğüm kiremitlerin dışında bir yere – herhangi bir yere – tıklayıp kaçabileceğimi öğrendim. Ayrıca, sonunda agresif tasmayı kırabilirim. Bununla birlikte, bu beni neredeyse ölü yaptı, yani kitimi yeniden yapmak zorunda olmanın yanı sıra, iyileşmek için yiyecek maddelerini de yeniden yapmak zorunda kalacaktım. Ve elbette, düşürdüğüm her şeyi çok kolay bir şekilde yeniden yapabilirdim. Ama az önce bıraktığım oyunun nasıl çalıştığına bağlı olarak tüm bunların nasıl oynandığı konusunda çok hüsrana uğradım.

Ayrıca, gerçekten klasik bir MMORPG deneyimi istiyorsam, çok daha iyi seçenekler dışarıda. geri dönebilirdim Albion Çevrimiçi. Eski Okul RuneScape bir şeydir. Ya da bu başlığa aykırı olmak isteseydim, Gorgon Projesi hala yeni iken eski referanslar. Ve Onun aslında önyükleme için komik. Temel olarak, dünyanın ihtiyacı olduğuna ikna olmadım Genfanad. Geliştiricilere ve ondan hoşlananlara daha fazla güç, ancak kısa zamanım bana bunun en kötü ihtimalle gereksiz olduğunu ve en iyi ihtimalle nostaljisinde yanlış yönlendirildiğini gösterdi.

Bu ayı gerçekten bu notla bitirmek zorunda kaldığım için üzgünüm, ama size söz veriyorum ki gelecek ayın köşe yazıları çok çok daha iyi olacak çünkü aktif olarak ve tekrar tekrar keyif aldığım bir oyuna giriyorum: Lonca Savaşları 2. Geçen haftaki anket, Elementalist ana listeme bağlı kalmam gerektiğini gösterdi, yani bu, bu haftaki anketin, ana listenin nereye gitmesi gerektiğiyle ilgili olduğu anlamına geliyor.

Yükleniyor ... Yükleniyor …

Maceramı Seçin: Genfanad neredeyse tüm yanlış şekillerde 'nostaljik'

Oylama her zamanki saatinde kapanıyor: 25 Kasım Cuma günü 13:00 EST. O zamana kadar bir molaya ihtiyacım var.

Maceramı Seçin: Genfanad neredeyse tüm yanlış şekillerde 'nostaljik'Her hafta Chris’in mistik diyarlarda fantastik maceralara çıktığı sırada ona katıldığınız ve onun kaderine siz karar verdiğiniz Maceramı Seç’e hoş geldiniz. Bu iyi çünkü hamburger sipariş etmediği sürece oldukça kararsız bir insan olabiliyor.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/11/22/choose-my-adventure-genfanad-is-nostalgic-in-almost-all-of-the-wrong-ways/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir