Mailman’ın Çin Dijital Performans Endeksi 2022’de G2 ilk sırada


Resim kredisi: Postacı

İLGİLİ: Çin Esports Patlaması: Mart 2022

Spor dijital ajansı Mailman, ikinci baskısını yayınladı. Mailman Esports Kırmızı Kart: Çin Dijital Performans Endeksi, Çin’in espor ortamını ve uluslararası espor ekiplerinin dijital ekosistemindeki performansını değerlendiren bir rapor.

Raporda, Postacı CEO’su Andrew Collins 2021’i, hükümetin reşit olmayanlar için haftalık üç saatlik oyun oynama limiti ve yeni oyun onaylarında geçici olarak durdurmanın ortasında, Çin’in oyun endüstrisi için zor bir yıl olarak nitelendirdi.

Bununla birlikte, 2021’in sonunda pazar, rapora göre 489 milyon espor tüketicisine ve 3,4 milyon espor uygulayıcısına ve yılın başından bu yana 21.000 yeni espor şirketine ev sahipliği yapıyordu.

Dijital Performans Endeksi’nin ekip sıralaması, uluslararası ekiplerin popülerliğini Weibo, Douyin, Bilibili, Tmall, Huya ve Douyu’daki dijital varlıkları genelinde sekiz farklı metriğe göre karşılaştırıyor.

postacı uluslararası espor takımı çin sıralaması
Resim kredisi: Postacı

G2 Esports, sosyal platform Weibo’da en çok etkileşime giren ve en çok takip edilen iki takım olarak organizasyonla sıralamada birinci oldu. Mailman, başarıyı G2’nin Çin’in en üst düzey ligi olan League of Legends Pro League’e (LPL) ve yerelleştirilmiş memlere odaklanmasına bağladı.

T1, 2021’de 250.000’den fazla yeni takipçi kazandığı Weibo’da en çok takip edilen takım olarak ikinci sırada yer aldı. Başarı büyük ölçüde profesyonel oyuncu Lee ‘Faker’ Sang-hyeok’un yıldız gücünü kullanmaya ve takımın güçlü performansından yararlanmaya bağlandı. League of Legends Dünya Şampiyonası’nda.

TSM üçüncü sırada yer aldı. Organizasyon, G2 Esports’tan yüzde 25 daha yüksek katılımla, video paylaşım sitesi Bilibili’de en ilgili ekip oldu. Rapor, bunun LoL oyuncuları, Rainbow Six ve Apex etrafındaki viral içerik tarafından yönlendirildiğini iddia etti. TSM ayrıca kadrosuna iki Çinli League of Legends oyuncusunun eklenmesinden yararlanarak Weibo’da rekor katılım sağladı.

Raporda ayrıca Mailman, Çin’deki uluslararası espor kuruluşları için değişen sosyal medya ortamı hakkında yorum yaptı. Mailman, Weibo’nun takımlar, yetenekler ve turnuvalar arasında oyun ve e-spor içeriğine daha fazla kaynak ayırdığı için, Weibo’nun Çin’de çevrimiçi marka bilinirliğini artırmak için uluslararası ekiplerin bir numaralı sosyal platformu olmaya devam ettiğini belirtti.

İLGİLİ: Çin Esports Patlaması: Şubat 2022

Weibo Esports verilerine göre etkileşim sayısına göre sıralanmıştır, League of Legends Dünya Şampiyonası (80.5 milyon katılım), Honor of Kings Autumn Split (15.1m), Peacekeeper Elite Series S2 (8,0m), League of Legends Sezon Ortası Daveti ( 1.4m) ve Dota 2’nin The International 10’u (345.000), 2021’de Çin için en önemli espor turnuvaları olarak belirlendi.

Endeavour Çin CEO’su Sum HuangMailman’ın bir parçası olduğu, şu yorumu yaptı: “Hükümet tarafından verilen yeni oyun lisansı onayı, daha fazla iş fırsatı sunuyor ve ülkenin gelişen e-spor endüstrisine pozitiflik katıyor.

“Çin’in e-spor ekosistemi, rekor bir gelir yılı ve ilk kez e-spor unvanlarını içeren yaklaşmakta olan bir Asya Oyunları’nın ardından gerçekten benzersiz, hiçbir ülke bu sektörü Çin’den daha hızlı ölçeklendirmiyor. 2022, gişe rekorları kıran bir espor yılı için ayarlandı.”

Tam Esports Kırmızı Kart: Çin Dijital Performans Endeksi raporu okunabilir burada.

Esports Insider şunları söylüyor: Çin Dijital Performans endeksi, Batı e-spor pazarının çoğu için genellikle bilinmeyenlerle örtülü bir pazar hakkında değerli bilgiler sunuyor. Oyun pazarındaki yerel sorunlara rağmen, 2021’de Çin’de esporun sağlam bir yıl geçirdiğini görmek ilginçti.

ESI DC 16-18 Mayıs Daha fazlasını öğrenin




Kaynak : https://esportsinsider.com/2022/04/mailman-china-digital-performance-index-2022/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mailman-china-digital-performance-index-2022

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al