Mobil mucizeler: Güneydoğu Asya’da mobil esporun yükselişi ve saltanatı


Resim kredisi: Moonton

Basitçe söylemek gerekirse, mobil e-spor Güneydoğu Asya’da (SEA) bir fenomendir.

Özellikle, dört mobil oyun SEA içinde kendilerini sağlamlaştırdı – Free Fire, Arena of Valor, PUBG Mobile ve Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Bu başlıkların çoğu, birden fazla etkinlikte bir milyonun üzerinde en yüksek izleyicibüyük ölçüde Doğu bölgelerindeki hayran kitleleri nedeniyle.

Bununla birlikte, Doğu’daki başarısına rağmen, sahne Batı dünyasında hala emekleme aşamasındadır. Bugün hala Avrupa, Amerika ve Okyanusya’nın çoğunda mobil e-spor pek bilinmiyor ve hatta kapsanıyor.

Mobil espor ekosistemini, SEA’daki mevcut durumunu ve sahnenin Batı’daki potansiyelini keşfetmek için Esports Insider, Moonton Games’in Malezya’daki Mobile Legends: Bang Bang SEA Kupası’na (MSC) katıldı ve bu, zirveye ulaşan yaklaşık 250.000 sterlinlik bir etkinlikti 2,8 m’den fazla görüntüleme.

“Güneydoğu Asya kesinlikle bir mobil oyun bölgesi” Moonton Games Global Esports Genel Müdürü Lucas Mao, etkinlikte Esports Insider’a söyledi. “SEA bölgesinde, geleneksel PC oyunları ve PC e-sporları nispeten muğlak ve gelişmemiş durumda. Bu bölgede de yerel spor liglerinin çok gelişmiş olmadığını düşünüyorum.

“Mobil oyun ve mobil e-spor, bölgeye ilk kez ister turnuva ister lig olsun kendi rakibini yaratma fırsatı verildi.”

Okumaya devam et
  • “Esports 2.0”: ESL Gaming’in mobil e-spor hedefleri tartışılıyor
  • Mobil e-sporun potansiyelini yayınlamak

SEA içindeki mobil e-sporların önemi küçümsenemez, o kadar ki Malezya Spor ve Gençlik Bakanı MSC 2022’de turnuvaya ev sahipliği yapmanın ülkeyi nasıl etkilediğini tartışan bir basın toplantısı yapmak için bile katıldı.

SEA’nın az gelişmiş geleneksel spor altyapısına yapılan vurgu, Jayf Soh, Sahibi ve CEO’su popüler Güneydoğu Asya espor organizasyonunun RSG. Soh’un Filipino Mobile Legends ekibi bu yıl MSC’yi kazandı.

Soh, “Güneydoğu Asya’da altyapı en iyi durumda değil” dedi. “Spor altyapısına yönelik erişilebilirlik [is] Endonezya, Filipinler vb. gibi pazarlarda meydan okundu.

“Bu sporların bir kültürü ve tüketimi varken, cep telefonlarında oyun oynamak eğlence için bir sonraki veya daha doğrusu en düşük meyva haline geliyor. Oyun, dünyadaki en ilgi çekici eğlence biçimi ve aynı zamanda en hızlı büyüyen seyirci sporu haline geldikçe, bu değişimi hemen görüyorsunuz.”

Altyapı denklemin bir parçası olsa da, ekonomik hususlar SEA’nın mobil bağımlılığında en önemli faktörlerden biri olmaya devam ediyor. SEA genelinde yaşam maliyeti ve düşük ücretler nedeniyle, çoğu pahalı bir PC veya konsola parası yetmiyor. Sonuç olarak, cep telefonu SEA’nın birincil oyun eğlence kaynağı haline geldi.

mobil efsaneler kalabalık
Resim kredisi: Moonton

Son olarak, gelişmekte olan mobil pazarda bolca fırsatlarla, kuruluşlardan ve geliştiricilerden gelen yatırımlar da, ister (franchise) espor liglerinin veya SEA genelinde tesislerin geliştirilmesi yoluyla olsun, sahneyi güçlendirmeye yardımcı oldu.

Tüm bu faktörlerin bir karışımı, dünyanın diğer bölgelerinde görülenden tamamen farklı bir espor ekosistemine yol açtı, farklı başlıklar öne çıkıyor ve espor organizasyonları farklı stratejiler uyguluyor.

Bu farklı stratejiler hayati önem taşıyor çünkü SEA’da bir hayran kitlesi oluşturmak Batı’dan farklı bir süreç. Soh’a göre, hem espor ligleri hem de espor organizasyonları için yerelleştirmeye odaklanmak başarının anahtarıdır.

Şunları söyledi: “Güneydoğu Asya’yı belki Batı pazarlarından gerçekten ayıran şey, bu kadar derin bir yerelleştirme seviyesinin gerekli olması ve bunun nedeni doğa ve kültür. Güneydoğu Asya, insanlar onu tek bir bölge olarak adlandırmayı sevse de, aslında sadece çeşitli ülkelerin bir araya gelmesidir.

“Medya tüketiminde bile bazı ülkelerin YouTube’da içerik tüketmeyi tercih ettiğini, bazılarının Facebook’ta farklı sosyal medya platformlarını benimseme oranlarının farklı olduğunu görebilirsiniz. Yani gerçekten farklı sosyoekonomik geçmişlere sahip 10 farklı ülke girmeye çalışıyor.”

MPL Endonezya
Resim kredisi: MPL kimliği

Aynı duygu, SEA espor ekosisteminde nasıl gezinileceği sorulduğunda Moonton’un Global Esports MD’si tarafından da paylaşıldı. Buradaki fikir, yerel kültürü ve yerel toplumu anlamaya vurgu yaparak, bölgedeki her ülke için bir strateji özelleştirmek. Mao, “E-sporun deneyim ve bağlantı ile ilgili olduğuna inanıyoruz” dedi.

Bu kavram bariz görünse de, aslında Batı’nın büyük espor oyunlarının çoğu için nadiren kullanılan bir stratejidir. Batı modeli, ligleri kıtalara veya alt kıtalara göre ayırma eğilimindedir. Sonuçta, en üst düzey e-spor turnuvalarının ve liglerinin kaç tanesi ülkeye özgüdür?

Franchising, SEA’nın mobil espor sahnesine yardımcı oluyor mu?

Batı dünyasında, franchising son yıllarda bir fenomen haline geldi, ancak sistem karışık bir başarı gösterdi. Bir yandan League of Legend gibi oyunlar bir franchise modeli altında gelişti, ancak Overwatch League ve Call of Duty League sürdürülebilirlik sunmak için mücadele etti.

SEA’da franchising, mobil e-spor ekosisteminin temel bir parçasıdır. cesaret Arenası, MLBB ve Serbest Ateş çeşitli bölgelerde franchise liglerine sahip olmak. Özellikle Mobile Legends’ın franchise verme kararı sorulan Mao, modelin uzun vadede daha istikrarlı olduğunu ve geliştiriciye, ekiplerine ve oyunculara fayda sağladığını vurguladı.

“[Franchising] ekosistem için çok daha iyi,” diye ekledi Mao. “Ancak ilk şey – franchise modeline geçmeden önce – ülkede çok sağlam bir altyapıya sahip olduğunuzdan emin olmalısınız.

“Ligi nasıl popüler hale getireceğinize, içeriği nasıl popüler hale getireceğinize ve bir anlamda nasıl popüler hale getireceğinize odaklanmalısınız. [sure] takımların iyi finanse edilmek için iyi yatırımcıları var. O zaman belki yaklaşık iki yıl sonra, bir düzeyde, bizim açımızdan franchising için hazırsınız.”

Yine bu yerelleştirme fikrine geri dönersek, SEA’da franchise verilen ülkelerin kendileridir. Bu nedenle, büyük ölçüde belirli ekosistemlerin yeterince gelişmemiş veya popüler olmaması nedeniyle, SEA’nın tüm bölümleri belirli başlıklar için bir franchise modeline sahip değildir.

Yine de Mobile Legends, franchise modeli olmadan başarıyı yakaladı; MPL Malaysia’dan başkasına bakmayın. Ülkenin bu yıl MLBB SEA Cup’a ev sahipliği yapmasına rağmen, lig henüz franchise edilmedi. Yine de, bu denemekten yoksun değildir, çünkü Esports Business Network’ün kurucu ortağı Ian Tan Wei Lun, Malezya organizasyonunun ana şirketi Turuncu Esportsonaylanmış.

“Franchise ligine ilgi gösteren ilk bizdik” dedi. “Neden [do] Franchising’in çok mantıklı olduğunu hissediyorum? Birincisi, paydaşlar – Mobile legends içindeki kuruluşlar olarak bizler ve organizatörler olarak Moonton – bir bütün olarak e-spora yatırım yapmaya eşit derecede bağlı olduğumuzu gösteriyor.

“Yani bu taahhütle, sektöre, birçok markaya, bunun daha ciddi hale geldiğini söylemesi gerekiyor. Bunun nedeni, insanların aslında bir franchise’ın parçası olmak için para ödüyor olması, bu çok şey anlatıyor. ”

mobile legends bang bang oyuncuları
Resim kredisi: Moonton

Moonton, Esports Insider’a MPL Malaysia’nın franchise verilmesinin işlerde bir şey olduğunu ve şu anda personel ve üst yönetim arasında konuşulduğunu söyledi. Son birkaç yılda, MPL Malezya McDonald’s ve KFC’nin sponsorluğunu alarak izleyici kitlesini büyütmeye ve ticari portföyünü güçlendirmeye başlamıştır.

Mao ve Lun, franchising’in mobil e-spor sahnesine fayda sağladığını şiddetle savunuyor. Ancak, bir ülke içinde uzun vadeli bir strateji oluşturmaya çalışırken pragmatik olmak çok önemlidir. Soh, bunun yalnızca espor ekosistemleri oluşturan geliştiriciler için geçerli olmadığını, aynı zamanda diğer başlıklara ve pazarlara girmek isteyen ekipler için de geçerli olduğunu ekledi.

“İzleyiciliğe bakıyoruz, ekosisteme, ne kadar sürdürülebilir olduğuna bakıyoruz ve bizim için bölge genelinde birden fazla takıma yatırım yapmak çok doğal bir strateji haline geliyor çünkü bu hayranlarla etkileşim kurmak istiyoruz” dedi. “Farklı ekiplerimizin her biri çok yerel çalışıyor. Dolayısıyla oluşturulan içerik, o belirli pazara çok özel olarak hazırlanmıştır.”

Şu anda RSG, Endonezya, Filipinler ve Malezya’daki MLBB liglerinde faaliyet gösteriyor. İkinci ülkede, organizasyon ayrıca PUBG Mobile ve Call of Duty Mobile’da kadrolar oluşturuyor.

SEA ve ötesi için mobil e-sporun geleceği

SEA’da mobil e-sporun hızlı büyümesi göz önüne alındığında, sorular her zaman sahnenin Batı’daki potansiyeline dönüyor.

Moonton, MLBB’nin SEA dışındaki tek franchise ligi olan MPL Brazil’i kurarak Asya dışındaki suları test etmeye başladı bile. Ayrıca geliştirici, Mao’ya göre Orta Doğu’yu mobil e-sporları tamamen kucaklayacak bir sonraki bölge olarak belirledi.

“Mobile Legends, SEA bölgesinde şimdiden en iyi oyunlardan biri. Oyun pazarlaması açısından Brezilya ve Orta Doğu’yu bir sonraki fırsat olarak görüyoruz. Neden Brezilya diyorum? Tüm nüfus ve ülkedeki Free Fire başarısı nedeniyle. Bu yüzden Brezilya’da bir fırsatımız olduğuna inanıyoruz.”

League of Legends: Wild Rift, PUBG Mobile ve hatta Clash of Clans gibi diğer mobil oyunların yükselişi, özellikle ESL Gaming’in mobil espor ekosistemi oluşturmaya yoğun yatırım yapmasıyla Batı duvarını yıkmak için katalizör olabilir.

Ancak bu, özellikle sektördeki birçok kişi mobilin geçerliliğini rekabetçi bir girişim olarak gördüğünden, mobil e-sporun kolay bir sürüşe sahip olacağı anlamına gelmiyor. Bu ayın başlarında, Kuzey Amerika espor organizasyonu Dignitas, Twitter hesabında “Mobil Oyun Oyun Değildir” şeklinde bir paylaşımda bulundu. Daha sonra Tweeti geri çekti ve tekrar yayınladı, bu sefer ifadesiyle alay etti mobil ve daha geniş oyun topluluğundan gelen tepkilerden sonra.

Mobil mucizeler: Güneydoğu Asya'da mobil esporun yükselişi ve saltanatı
Resim kredisi: ESL

“Peki ya gelecek nesil?” Soo sorguladı. “Oyunu, mobil cihazlara kıyasla konsol ve PC üzerinden tüketmeyi tercih edecekleri bir hobi olarak görmeye devam edecekler mi?”
Bir oyunun popülaritesini tartışmak söz konusu olduğunda, bir ‘espor balonu’ içinde sıkışıp kalmak genellikle kolaydır. Bu güne kadar, sektörün ana akım olarak kabul edilip edilmediği hala devam eden bir tartışma.

Bununla birlikte, Mao ve Soh gibi mobil e-spor öncüleri ve MSC 2022’deki kükreyen ve tutkulu kalabalık, e-sporun en yeni platformu için göz ardı edilemez bir gelecek olduğunu kanıtlıyor.

Mobil, Batı dünyasında hiçbir zaman çığır açan bir başarı olmayabilir – bunu söylemek için henüz çok erken. Bununla birlikte, mobil e-spor Güneydoğu Asya’daki mevcut hızında büyümeye devam ederse, asla buna gerçekten ihtiyaç duymayabilir.

Tom Daniels

Tom, Ekim 2020’den beri Esports Insider ekibinin bir parçası ve şu anda platformun Editörü. Football Manager oynamadığı zamanlarda, mobil espor sahnesinin yanı sıra bahis sektörü hakkında haber yapmaktan hoşlanır.




Kaynak : https://esportsinsider.com/2022/07/mobile-esports-sea-growth/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir