Modüler Oyun Müziği için Yardımcı Program (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)


İle Winifred Phillips | İletişim | Takip et

Burada olmana sevindim! Ben video oyunu bestecisi Winifred Phillips. Oyun Geliştiricileri Konferansı 2022 sunumuma dayanan bu makale serisinin beşinci ve son bölümüne hoş geldiniz, “Lineage M için Beste: Oyun Müziğinde Modüler Yapı” GDC dersimin tüm içeriğini, dahil edilen tüm videolar ve konferans oturumum sırasında kullandığım Powerpoint sunumundan bazı resimlerle birlikte bu makalelerde bulacaksınız.

Bu serideki önceki dört makale sırasında, NCSoft’un dünyaca ünlü orijinali nasıl aktardığını öğrendik. soy 1998’den PC oyunu adı altında mobil cihazlara soy M. Bu mobil bağlantı noktası için yepyeni DLC içeriğinin lansmanının nasıl alışılmadık bir ikilem yarattığını tartıştık. Modern bir oyun bestecisi, 1990’larda orijinal olarak tasarlanmış bir oyun motorunda etkili bir şekilde çalışacak yeni müziği nasıl yaratır? Bu serinin önceki makalelerinde, popüler DLC sürümünü tartışmıştık. Soy M: Elmor, ve inanılmaz uzun bir geçmişe ve kalıcı hayran kitlesine sahip böyle harika bir oyun için yeni müzik yaratmanın nasıl bir şey olduğunu anlattım.

Modüler Oyun Müziği için Yardımcı Program (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

Bu oyunun müzik sistemini modüler bir felsefeyle planlayarak, NCSoft’taki uzman ses ekibi ve ben, müziğin faydasını çok çeşitli oyun senaryolarına yaymayı başardık. Ritmik değerler, baskın frekans aralıkları, tempo, anahtar imza, melodik temalar ve müzikal bölümler gibi yapısal unsurlar, müziğin en iyi şekilde demonte edilmesini ve yeni konfigürasyonlara dönüştürülmesini sağlamak için modüler yapı içinde ayrı birimler olarak ele alındı. Bu dört makalede ayrıntılı olarak tartışılan tüm bu fikirleri bulacaksınız:

Birinci Bölüm: Modüler Oyun Müziği Teknikleri (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

İkinci Bölüm: Modüler Oyun Müziğinin Yapısı (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

Üçüncü Bölüm: Modüler Oyun Müziği için Stemming (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

Dördüncü Bölüm: Modüler Oyun Müziği için Segmentasyon (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

Köklendirmenin modüler yaklaşımda oynadığı role ilişkin tartışmamızı az önce bitirdik. Bu da bizi oyun içi müziğin geri kalanı için pratik uygulama stratejisine getiriyor. Tartıştığımız gibi, bu oyun müziği değiştirilebilir bileşen parçalarından oluşuyor ve bu modüllerin nasıl düzenlendiğini inceledik – müzik içeriğinin birimlere ve bölümlere nasıl bölüneceğini belirleyen yol gösterici ilkeler.

Öyleyse, modüler sistemden farklı bir müzik bölümüne bakalım ve nasıl geliştiğini görelim – önce bir ortam parçası olarak, sonra daha büyük bir karışıma geçerek ve son olarak yüksek enerjili bir aksiyon parçası olarak:

Gördüğünüz gibi – böyle bir sistem dikkatli bir şekilde tasarlandığında, bir kompozisyonun bir bölümü birçok bileşene ayrılabilir – ve bunlar birçok farklı hedefe ulaşarak birden fazla yöne gidebilir. Bu karıştır ve eşleştir felsefesi, oyun içi müziğin faydasını büyük ölçüde genişletti. Lineage M: Elmor. Bu genişletilmiş yardımcı program Escaros şehrini oluşturan beş bölgeye yayılmış olsa da, en büyük fayda, Touchdown Etkinliği adı verilen özel bir zamanlı meydan okuma modunda kullanılmasından geldi.

Modüler Oyun Müziği için Yardımcı Program (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

İçinde soy M Touchdown Etkinliği, oyuncular, oyunun yeni DLC bölgelerinin tamamını kapsayan vahşi, herkes için ücretsiz, devasa çok oyunculu savaşlara girerler. Savaş, her biri 10 dakikalık zamanlanmış turlar etrafında yapılandırılmıştır. Bu savaşlara anlamlı bir ağırlık ve tarih duygusu kazandırmak için, 10 dakikalık bir megamix oluşturmak için birden fazla oyun içi müzik bölümünden öğeleri birleştirdik. Pek çok farklı müzik segmentinden gelen fikirleri birleştirerek, Touchdown Etkinliğinin müziği, daha önce diğer oyun biçimleri sırasında deneyimlenen müzikal temalara değinebildi. Bu, Touchdown Etkinliğinin, sanki bu noktaya kadar gelen tüm olayların bir doruk noktasıymış gibi, özellikle özel hissetmesini sağladı. Kitabımda, Bestecinin Oyun Müziği Rehberi (MIT Press), video oyunlarında müzikal temaların önemine bir bölüm ayırdım:

Modüler Oyun Müziği için Yardımcı Program (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

“Bir video oyununun bünyesinde ifade edilen müzikal bir temanın, televizyon ve film gibi pasif eğlence biçimlerindeki temalardan farklı deneyimlendiğini biliyoruz. Bir oyunda, müzikal bir tema, oyunun oyuncularının gerçekleştirdiği bir etkinliğe eşlik eder. Müzik, esasen oyuncuların kişisel maceralarının müziği haline geldi. Müzik çok önemli bir anda yükseldiğinde ve tanınabilir bir melodi başladığında, oyuncular bu melodiyi tam da zevk aldıkları bir aktiviteye girerken duyarlar… Sembolik bir dil kullanarak, temalar anlamlı bir şekilde iletişim kurar ve oyun bestecilerine doğrudan konuşmaları için bir ses verir. oyuncuya. Bu ses, oyun bestecisi için önemli bir araç ve sanatçılığımızı ve tutkumuzu ifade etmenin en güçlü yollarından biri haline geliyor.” (Bölüm 4, sayfa 56, 73)

Bu melodik ve armonik yapıların yanı sıra süreli Touchdown Event’inde en baskın unsurlardan biri de perküsyondur. Ayrıntılı perküsyon kaynaklama işleminin çok kullanışlı olduğu yer burasıdır.

Modüler Oyun Müziği için Yardımcı Program (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

NCSoft’taki ekip ve ben, 10 dakikalık megamix’in çalışma süresi boyunca perküsyon kayıtlarını birden çok gövde konfigürasyonunda hokkabazlık ettik ve bu, bu uzun oyun sekansında müziğin ömrünü büyük ölçüde uzattı. Öyleyse bunun nasıl olduğunu görelim:

Lineage M – Touchdown Event – Winifred Phillips tarafından bestelenen müzik itibaren Winifredphillips üzerinde video.

Şimdi oyun müziğinde modüler yapı kavramını tartıştık. Bir besteyi bölümlere ayırmanın müzikal fikirlerin sırasının yeniden düzenlenmesini nasıl sağlayabileceğini düşündük ve ortak bir tempo ve anahtar imzanın neden bu yaklaşımı mümkün kıldığını inceledik. Modüler yapı içinde kullanılmak üzere melodi, karşı melodi, ritim ve enstrümantasyonun bağımsız modüller halinde nasıl geliştirilebileceğini düşündük. Kılavuz olarak kullanılan hem ritmik hem de frekans özellikleriyle, gövdeleri daha ayrıntılı bir şekilde alt bölümlere ayırma yöntemleri de dahil olmak üzere, kök çıkarmanın önemini inceledik. Bu teknikleri, kullanıcı arayüzü için daha basit uygulamalarında ve oyun sırasında uygulanan daha karmaşık yaklaşımlarda inceledik.

Modüler Oyun Müziği için Yardımcı Program (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

Bu konuşma başladığında tartıştığımız gibi, oyun geliştiricileri genellikle ilerlemeye takıntılıdır, daima yenilik yapar ve daima geleceğe bakar. Ancak, NCSoft’taki ekip ve ben, katı bir retro tasarıma sahip bir oyun için müzik besteleyerek, klasik bir lineer uygulama yapısına bazı modern dinamik teknikleri uygulama şansımız oldu. Bu süreçte, müziği en başta neden etkileşimli hale getirdiğimize dair biraz fikir sahibi oldum.

Dinamik teknikler sadece müziğimizin tepki vermesine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda yarattığımız müzikten oyun içi yardımcı programın her son damlasını sıkıştırmamıza da izin verir. Bu, en çok ihtiyacımız olan şeyden, daha fazla seçenekten vazgeçiyor.

Modüler Oyun Müziği için Yardımcı Program (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

Müziğinin bestelenmesi Lineage M: Elmor geçmişe odaklanmak ve bunu yaparken oyun bestecileri olarak işimizin geleceği için bazı dersler öğrenmek için bir fırsat oldu.

Böylece, müziğin modüler yapısı üzerine bu beş makalelik dizi sona eriyor. Lineage M: Elmor. Diğer oyun müzik projelerine alınabilecek bazı fikirler sunmaya çalıştım ve umarım onları ilginç bulmuşsunuzdur! Okuduğunuz için çok teşekkürler!


Modüler Oyun Müziği için Yardımcı Program (Lineage M: GDC 2022 için Besteleme)

Winifred Phillips, son projesi J.Urasik World Primal Ops video oyunu (gişe rekorları kıran Jurassic World Dominion filminin resmi oyunu). Diğer son sürümler arasında hit PlayStation 5 lansman başlığı yer alıyor Sackboy: Büyük Bir Macera (film müziği albümü şimdi mevcut). Phillips’in ödüllü Assassin’s Creed Liberation skorundaki popüler müzik, dizinin performans repertuarında yer aldı. Assassin’s Creed Senfoni Dünya TuruParis’e ilk çıkışını 2019 yılında 80 kişilik bir orkestra ve koro ile yapan . Başarılı bir video oyunu bestecisi olarak Phillips, oyun dünyasının en ünlü ve popüler serilerinin çoğunda oyunlar için müzik bestelemesi ile tanınır: liste şunları içerir: Assassin’s Creed, God of War, Total War, The Sims ve Sackboy / LittleBigPlanet. Phillips’, Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi’nden bir Etkileşimli Başarı Ödülü / DICE Ödülü, altı Game Audio Network Guild Ödülü (Yılın Müziği dahil) ve üç Hollywood Müzik in Medya Ödülü dahil olmak üzere çok sayıda ödül aldı. Ödüllü en çok satanlar kitabının yazarıdır. OYUN MÜZİĞİ İÇİN BESTECİ REHBERİMIT Press tarafından yayınlandı. İnteraktif eğlence için müzik konusunda önde gelen otoritelerden biri olan Winifred Phillips, Kongre Kütüphanesi Washington DC’de, Besteciler ve Söz Yazarları Derneği, Oyun Geliştiricileri Konferansı, Ses Mühendisliği Topluluğu ve çok daha fazlası. Phillips’in coşkulu hayranları, bir yarışma sırasında onu soru yağmuruna tuttu. Reddit Bana Her Şeyi Sor oturumu bu viral oldu, Reddit ön sayfasına çıktı, 14.9 bin oy aldı ve Reddit’te şimdiye kadar barındırılan en popüler oyun AMA’larından biri oldu. Routledge metninin bir parçası olarak onunla bir röportaj yayınlandı, Ekran için Kadın Müziği: Seste Farklı AnlatılarFilm, televizyon ve oyunlardaki en saygın kadın bestecilerin bakış açılarını toplayan . Onu Twitter’da takip et @winphillips.




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/utility-for-modular-game-music-composing-for-lineage-m-gdc-2022-

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir