Nym’in Bilgeliği: Final Fantasy XIV neden konut sorununu çözemiyor?


Burada hakkında yazmaktan bıktığım bir sütun konusu var. Ama bir kez daha, gerekli.

Böyle Final Fantasy XIV Cumartesi günü ilk konut piyangosunu yaptı. Harika gitmedi! Bazı dikkate değer sorunlar vardı, tekliflerin tanınmaması, kazananların gerçek kazanan olmaması vb. Bu sorunlar tek tip değildi; bir çok insan gerçekten yaptı Muhtemelen bu sütunda daha sonra önemli bir noktanın geleceğini tahmin etmesi gereken sistemden evler alın. Ancak birçok insan bu sorunlarla karşılaştı, Yoshida ekibin sorun üzerinde çalıştığını ve düzeltilene kadar bir sonraki piyangoyu yürütmediğini söyledi.

Ve açıkçası, bu onun sonu olmalı. Ama bunun nedeni olamayacağı için değil, çünkü bir sürü insan buna çok yatırım yapıyor ve konut, bu alana yatırım yapıyor. FFXIV sürekli sorunları var. Ne yazık ki, birçok insanın aslında hiç kimse tarafından, en azından geliştiriciler tarafından tartışılmayan bir şey hakkında tartışmaya istekli olması, bu sorunları daha da karmaşık hale getiriyor. Açıklamama izin ver.

Burada temel bir ilke ortaya koyalım: FFXIV konut sorunudur. Bu tartışılmıyor. Kaç kişinin istediği için çok az ev var. Açık dünya sistemi çalışmıyor ve başından beri çalışmıyor, bu sorunu baştan yaratıyor ve oyuncu tabanı genişledikçe bu soruna durmaksızın neden olmaya devam ediyor. Örnek bir konut sistemi sonsuz olarak tercih edilebilir.

Yukarıdakilerin hepsi doğrudur. Yukarıdakilerin hepsi de alakasız çünkü yukarıdakilerin hepsi yıllardır doğru. Ve kesinlikle hiçbiri – hayır azıcık – geliştiriciler tarafından tartışılan veya bir şekilde orada tartışılan bir şeydir. Geliştiricilerin yaptığı, bitirmeye başladığı her şey, geliştiricilerin bozuk bir sistem olduğunu bildiği bozuk bir sistemi düzeltme girişimi olmuştur ve olmaya devam etmektedir.

“Öyleyse çözüm kolay. Bozuk sistemi değiştirin.” İyi fikir! Neden, tam olarak, sence bunu henüz yapmadılar mı? Onları durduran ne? Bu, oyunla ilgili bir sorun olan bir şeydi konut açıldığından beri. konut vardır asla bu MMO’da işe yaradı. Barınma, ilk günden beri her zaman masraf ve bulunabilirlikle ilgili sorunlar yaşadı ve belki de başlangıçta bunun, birinin geliştiricinin sevgilisi olduğuna dair bir fikir olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak artık geçerli değil.

Forumda.

Evet, kimsenin mahalleyi, komşuyu veya benzeri şeyleri umursamadığını biliyoruz. Geliştiricilerin bu noktada, oyuncuların çoğunluğunun örneklenmiş konut istediği mesajını almamış olması mümkün değil. Birinin bilmediğini iddia edebileceğiniz noktayı çok çok geride bıraktık. Bu noktada gerçeğin nasıl olduğu hakkında koca bir sütun yazdım, geliştiricilerin ya yapamamak veya alışkanlık sistemi değiştir… ve “yapmayacak” mantıklı değil.

Bu, “yapamam” anlamına gelir. Neden yapamıyorlar? Bilmiyorum. Oyun üzerinde çalışmıyorum. Ancak, kelimenin tam anlamıyla, bu noktada mantıklı olan tek açıklama budur.

Geliştiriciler gibi, cidden, eğer yapmadı Bunun bir sorun olduğunu bilmek, neden ilk etapta bu piyangoya sahip olalım ki? Evet, piyangoda hatalar ve sorunlar vardı, büyük olanlar. Düzgün çalışmadı. Bu nedenle, “Sorunu tespit edene ve bir daha olmayacağından emin olana kadar bunu kaldırıyoruz” demelerinin nedeni budur. Piyango, özellikle konut sorunlarını çözmek için bir dizi hareketli parça içeren bir projedir.

Örnek bir konutu bir şey yapmak basit veya anlaşılır olsaydı, neden kimse bir piyango ile uğraşsın ki? Neden bunu düzeltmeye çalışmaya devam etsinler? Neden barınma sınırlamaları ve sunucuları daha fazla koruma ve tüm bunlar eklemek için optimize etme çabaları var? Neden, Ishgard’ın aşkına, bütün bunlar yerine konsun ki? sorunları çözmek için özel olarak geliştiriciler, bu sorunları ortaya çıkaracak bir örnek sistem ortaya koyabilseydi tamamen modası geçmiş?

Buna ek olarak, geliştiricilerin bu konular hakkındaki iletişimi “mevcut sistemimizin faydalarını anlamıyorsunuz” değildir. Bir dizi özür ve işleri daha iyi yapmaya çalışır. Tekrar ve tekrar. Sorunları çözmek, sorunları çözmek, tatsız konut telaşları yaşamadığımızdan emin olmak için vb. “Sizden daha iyi biliyoruz” duygusu yok, daha çok “Bunun berbat olduğunu biliyoruz, daha az emmeye çalışıyoruz, lütfen bize katlanın” duygusu var.

Daha önce bunun muhtemelen 1.0’dan kalma olduğunu tahmin etmiştim. Takım, mevcut oyunun çoğunu 1.0’ın kemikleri üzerine inşa etmek zorunda kaldı ve bu, bazı şeylerin değiştirilemeyeceği anlamına geliyor. Ve birçoğunuzun şu anda 1.0 oynamadığını hayal etsem de, bunun oyunun bu versiyonu için mükemmel bir anlam ifade eden bir tür kötü tasarım kararı olduğunu söylediğimde bana güvenin.

İyi olduğu için değil; tam tersi.

O suyu taşı.

Beni yanlış anlama; Bunların hiçbiri, konutun aslında oyunun yaşadığı büyük, göze çarpan, devam eden bir sorun olduğu gerçeğini iyileştirmez. Çözümlerin tekrar tekrar deneniyor olması, bu çözümlerin, uh… aslında kök sorunları çözmemek. Bu çok önemli bir şey! Bu piyangodan umduğum hiçbir şeyi elde edemeyen biri olarak, bazı şeylerin bozulmasına ya da çalışmamasına üzülerek tamamen teselli edebilirim.

Ancak geliştiriciler umursamasalardı, piyangonun bir sonraki turunu yapmadan önce onu düzeltmek ve bir daha olmayacağından emin olmak için çalışmazlardı. Daha fazla konut sunucusu almaya ve herkes için daha fazla alana izin vermeye çalışmıyorlardı. Bu devam eden bir proje olmayacak; her şeyi bir süre önce “eh, yeterince iyi” olarak bırakmış olacaklardı.

Ve öyle olmadı.

Dürüst olmak gerekirse, kişisel tepkilerimin üzerinde döndüğü eksen bu olurdu. Bu oyunda konut mevcudiyetinin iyi olduğunu düşünmüyorum çünkü çok açık bir şekilde olumsuzluk ve önemli sorunları var. Ancak bunu muhalif veya cahil bir çerçeveye oturtmak, aslında yapılanları görmezden gelmeyi gerektirir. Meseleye, bu, ekibin basitçe uğraşmadığı, çözülmüş bir problemmiş gibi, kimsenin çevirmeye zahmet etmediği bir yerde sadece bir “örnek konut” anahtarı varmış gibi davranıyor.

Bunu yapmak, kesinlikle oyunun ihtiyaç duyduğu düzeltme olacaktır. Ancak gördüklerimizin hiçbiri oyunun arkasındaki ekibin bunu bilmediğini göstermiyor. Her ne sebeple olursa olsun, oyun üzerinde çalışan ekip ideal çözümün farkında gibi görünüyor ve bu ideal çözümün peşinden gidemiyor. Durumun böyle olmasının birçok olası nedeni var, ancak geliştiricilerin umursamadığı veya gerçek çözümün uygulanmasının kolay olduğu fikrini çürüten çok fazla kanıt var.

Bu, rutin olarak ''ne istediğini duyuyoruz ve umursamıyoruz'' diyen bir oyun değil.

Bu oyun neden bu hakkı alamıyor? Cevap oldukça açık görünüyor: çünkü geliştiriciler, oyunun kötü inşa edilmiş bir alanındaki düzeltmelerin üzerine düzeltmeler koyuyorlar ve hepsini yırtıp baştan başlamak, yeni karışıklıkların dalgalanma etkisine neden olur. Bunların ne tür sorunlar olacağını, geliştirmenin çok yoğun olup olmadığını veya çok fazla tamir etmeye başladıklarında oyun kodunun rahatsız edici şekillerde kırılmasını bilmiyorum. Yine de, MMORPG’lerin çalışmasını sağlamak hakkında daha önce söylediğim gibi, bu gerçekten karmaşık görünüyor. Sizi bilmem ama öyle görünüyor yapması zor.

Gerçekten de, benim en büyük sorum, geliştiricilerin neden söylemek o. Benim şüphem, eğer öyleyse dır-dir 1.0 kod tabanlı bir sorun, kıdemlileriniz hakkında kötü konuşmama konusundaki kültürel beklentilerle bağlantılıdır; eğer bundan daha yeniyse, O Tek Adam hala oyun üzerinde çalışırken ve başka birçok şeye sahipken O Adamın kötü bir fikre sahip olduğunu söylemek istemediğiniz sorunla karşı karşıya kalırsınız. iyi fikirler.

Bu konuda başka olasılıklar da var. Belki de, tasarımcılar ne kadar isterse istesin, bunu yeniden inşa etmek için bütçe mevcut değildir. Belki de yeni sunucular gibi bilgisayar parçalarının kullanılabilirliği için bazı çözümlerin rafa kaldırılması gerekiyordu. Belki bir bile değil Konut sorun değil, oyunun örnek sunucularının çalışma şekli; belki de dekorasyon yerleşiminizi “hatırlarken” örnek konut sorunları yaşayabilir.

Bu sistemin neden hala örnek konut ile değiştirilmediğini bilmiyorsanız, size katılıyorum. Bunun neden devam ettiğini bilmiyorum. Piyango sisteminin neden bu kadar bok olduğunu bilmiyorum. Bilmiyorum niye ya geliştiriciler, diğer pek çok MMO’da çalışan bariz bir çözüm uygulamıyor. Ama çözüm açık ve basit olsaydı FFXIV, sadece uygulanacaktı. Bariz çözüm uygulanmazsa, bu aslında aslında basit olmadığı anlamına gelir.

Bunların hiçbiri, bir sorun olduğu gerçeğini düzeltmez. piyango işe yaramadı. bu hala kötü. Bu sadece… bu kötüydü, düzeltilmesi gerekiyordu ve düzeltmek için çalışmalar yapılıyor. Bunu oyuncular ve geliştiriciler arasında bir karşıtlık olarak sunmak doğru veya üretken değil.

Her zaman olduğu gibi, aşağıdaki yorumlarda veya [email protected] adresine posta yoluyla geri bildirim bekliyoruz. Gelecek hafta, belirtildiği gibi, 6.1 yamasının hikaye vuruşlarını yapacağız.

Ayrıca, kayıt için, açıkçası bu sorun hakkında uzun zamandır yazıyorum. yıllar şimdi. Aşağıdaki toplamada bu sütunlardan birkaçına sahibiz ve muhtemelen daha fazlasına sahip olacağız. (Kesinlikle bulabilirsiniz hatta daha fazla eski Massively sütunlarını ararsanız, çünkü evet, bu uzun süredir bir sorun.)

Nym'in Bilgeliği: Final Fantasy XIV neden konut sorununu çözemiyor?Nymian uygarlığı muazzam miktarda bilgi ve öğrenime ev sahipliği yaptı, ancak bunların çoğu Eorzea halkı için kaybedildi. Bu, Eliot Lefebvre’nin her hafta Final Fantasy XIV’i ​​Wisdom of Nym’de incelemesini, rehberleri, tartışmaları ve fikirleri en ufak bir hınç izi olmadan barındırmasını engellemiyor.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/04/19/wisdom-of-nym-why-cant-final-fantasy-xiv-solve-its-housing-problem/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al