Nym’in Bilgeliği: Final Fantasy XIV Newfound Adventure’ın hikayesi üzerine düşünceler


En ilginç görev Final Fantasy XIV 6.1 yamasının lansmanı ile kendisi için belirlenen hikaye ile ilgiliydi, gerçekçi olalım. Elbette, mekanik açıdan alınacak şeyler vardı, PvP’nin yeniden işlenmesi ve benzeri şeyler vardı, ancak bu noktada geliştiricilerin gerçekten eğlenceli bir zindan sunabileceğini biliyoruz. Bu haber değil, hatta zorunlu olarak bir başarı en katı anlamda. Ama hikaye… bu zor olacaktı.

En başından itibaren işlemesi gereken üç ana hikayemiz vardı. MSQ yeni bir maceraya başlamak zorundaydı ve hala aradığımız hikayelerin doğal bir uzantısıymış gibi hissediyordu, sanki yeni ve tanıdık bir yere gidiyormuşuz gibi. İttifak baskını, bazı ilginç soruları yanıtlamaya başlamalıydı ve aynı zamanda neyle karşı karşıya olacağımızla ilgili bariz vuruşlardan sadece birkaçı olmayan bir hikaye de sağlamalıydı. Ve birçok hikaye dizisini tatmin edici bir şekilde tamamlaması gereken rol arayışları. Peki nasıl çalıştılar?

Ayrıca, bu sütunun her üç hikaye için de spoiler içereceğini lütfen unutmayın. Hepsini özetlemeyeceğim, ancak burada spoiler var. Oldukça uyarılmış olun.

Tataru ve çörek macerası.

yeniden geçersiz

Onun boş zaman, insanlar. Bu, bu özel hikayeden alınan paket ve bir sonraki hikaye anlatımı için net bir kurulum. Görünüşe göre en az bir ve muhtemelen iki büyük düşman kuruluyor, Boşluğu nasıl keşfedeceğimizi düşünüyoruz, Boşluk için payımız var ve Azdaja’ya ne oldu, vb. Eğer “Boşluk ile Kaynak arasında gitmek neden bu kadar kolay” diye merak ettiyseniz, bir cevap vaat ediliyor!

Siyah zırhlı büyük kötü adamımız ya Golbez ya da Garland, bu kadarı açık. Her ikisinin de büyük bir tehdit edici zırhı ve şimdiye kadar hikaye ile açıkça kurulmuş olan bir dizi iblis vardı. Golbez’i desteklemek, tasarımın Golbez sanatına çok benzemesi ve çok sayıda Final Fantasy IV bu genişlemedeki referanslar; Garland’ı desteklemek, kriterlere kesinlikle uyması gerçeğidir. Ancak, ikisinin de olacağını sanmıyorum. ana uzun vadede kötü adam, çünkü… şey, hiçbir zaman bu ikisinin olacağı gibi belirli bir geçmiş referans olan ileriye doğru ilerleyen bir ana düşmanımız olmadı.

Bunun yerine, daha büyük tehdidimizin, başında ve sonunda ortaya çıkan garip orakçıyla ilgili şey olduğundan şüpheleniyorum. Bunun Zenos olabileceğine dair spekülasyonlar gördüm, öyle görünüyor ki… diyelim ki olası olmayan. Birincisi, bize Zenos’un, ölmese bile geri dönüşü olmayan bir tuzağa düştüğü söylendi, bu onun sonsuza kadar gittiğini ima ediyor. Dahası, boşluk-şeyin diyaloğu Zenos’un söylediği ya da yaptığı hiçbir şeyle örtüşmüyor. o olmazdı geri dönen Boşluğa gitti ve ilk etapta onu asla aramadı.

Bir Azrail olarak boş ortağı olabilir mi? Muhtemelen. Ama bunun henüz bilmediğimiz biri olması, muhtemelen geçmişte gördüğümüzden çok, çok farklı bir biçimde giden başka bir Ascian olması daha olası.

Ne olursa olsun, bunun gelecek için ilginç olasılıklar açtığını düşünüyorum. Şu anda Void’in bir sonraki genişleme için hedefimiz olduğunu düşünmüyorum, ancak anlatılacak yeni hikayeler için sahneyi hazırlamaya başlıyoruz… ve bahsettiğim ruhu koruyarak, yeni hikaye tanıdık ve ilgili. işlerin eskiden nasıl olduğuna, ama yine de aynı şekilde yeni hissettiriyor.

BEN NEYİM?!

Bütün o tanrılar

İşte Aglaia’nın hikayesiyle ilgili bir şey: büyük çoğunluğu bu yama ya oyuncu kadrosunu kuruyor ya da ne yaptığımızı belirliyor. olumsuzluk yapmak. biz olumsuzluk yine ilkellerle savaşıyoruz, biz olumsuzluk bölünmemiş eskilerle savaşıyoruz, biz olumsuzluk bir sürü şeyle uğraşmak. Ve aynı zamanda, neredeyse kesinlikle en bariz görünen şeyle savaşmıyoruz: bu noktada gezegenin şeklinin temel nedeni olan maddi tanrılar.

Bu noktada ilginç olan, karşılaştığımız ilk dört tanrının hem olup bitenler konusunda hem çok açık hem de aynı zamanda açıkça aldatıcı olmasıdır. Bize gerçekten zarar vermek istemediklerini (bizimle savaşmak istediklerini/ihtiyaç duyduklarını düşündüklerini) ve bizi iyi niyetli gördüklerini açıkça belirtiyorlar ve cevap verme konusunda oldukça netler. biraz sorular. Ama aynı zamanda neden bir şey yaptıklarına veya “biz On İki’yiz”in ötesinde gerçekte ne olduklarına dair herhangi bir açıklamadan da kaçınıyorlar. Bu tuhaftı.

Özellikle garip, agresif maskaralıklarını temelde bırakmaları gerçeğidir. hemen ilk dörtlüyü temizledikten sonra. Aslında bize zarar vermeye çalışmadıklarının geç bir açıklaması değil; onun derhal. Bir sonraki tanrı grubunun, aksini söyleseler bile, bir fetih hedefi için bizimle savaştığına inanmayacağız. Ne de gerçekten yetenekliyiz gibi görünmüyor zarar veren herhangi bir şekilde onları, çünkü hiçbiri katıldığımız kavgalardan herhangi bir şekilde rahatsız bile görünmüyor.

Peki anlaşmaları ne? Sahibim hayır fikir. Tahmin etmeye bile başlayamıyorum. Az önce fiziksel tanrılar ortaya çıktı ve açıkça “evet, biz sizin tanrılarınızız” dedik ve henüz hiçbir şekilde net olmayan nedenlerle savaştık. Bu garip. Daha fazlasını sabırsızlıkla bekliyorum.

B'boom

o kadar da küfürlü değil

Buradaki hikayelerden biri iyi çalışıyor ve diğeri tuhaf ama diğerinden daha fazla çalışmaya meyilliyse, peki… rol arayışı tamamlama türü işe yaramaz. Çeşitli nedenlerle çalışmıyor ve en kötü yanı, bir şekilde ele almamız gereken mevcut olay örgülerinden birini tamamlamak için gerçekten iyi niyetli bir çaba sarf ederken işe yaramaması.

Ben dahil birçok oyuncu, Nerva ve Garlean ordusu için net bir son olmamasının, bununla daha fazla uğraşmak zorunda kalacağımız anlamına geldiğini düşündü. Bunun yerine… hayır, bunu burada kapatıyoruz; Garlemald gerçekten harap. Ve bu tamamen geçerli bir hikaye anlatımı kararı, biz ihtiyaç bu noktada tatmin edici hissetmek için başka bir Garlean arkı vb. Ancak bu, bu olay örgüsünün tamamlanmasının, antiklimaktik bir rüzgar acelesi gibi bir şeyde gerçekleştiği anlamına geliyor.

Özet görevler, aynı zamanda, ana hikayenin Garlean halkı için yeni yerler bulmanın zorluğu hakkında zaten yapmış olduğu noktayı da içeriyor. Öyle değil kötü hikaye anlatımı, ama aynı zamanda… zaten sahip olduğumuz ve gerçekten fazla bir şey eklemediğimiz bir özet mi? Zaten bildiğimiz şeyleri kurmak için zaman harcamak, her şeyi biraz fazla gergin hissettirdi. Beklediğim kadar iyi bir özetleme değil ve bir nevi gevşek bir sonuç.

Ah, peki. Her şey eşit derecede tatmin edici olamaz.

Her zaman olduğu gibi, aşağıdaki yorumlarda veya [email protected] adresine posta yoluyla geri bildirim bekliyoruz. Gelecek hafta, oyunun elden geçirilmiş PvP yapısına biraz daha dalmak istiyorum – neyin işe yarayıp neyin yaramadığını ve gelecekte neyin sorun yaratabileceğini.

Nym'in Bilgeliği: Final Fantasy XIV Newfound Adventure'ın hikayesi üzerine düşüncelerNymian uygarlığı muazzam miktarda bilgi ve öğrenime ev sahipliği yaptı, ancak bunların çoğu Eorzea halkı için kaybedildi. Bu, Eliot Lefebvre’nin her hafta Final Fantasy XIV’i ​​Wisdom of Nym’de incelemesini, rehberleri, tartışmaları ve fikirleri en ufak bir hınç izi olmadan barındırmasını engellemiyor.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/04/25/wisdom-of-nym-thoughts-on-final-fantasy-xiv-newfound-adventures-storyline/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al