Nym’in Bilgeliği: Final Fantasy XIV’in kalıntı tarım bölgeleri işe yaradı mı?


Her zaman hayran olacağım şeylerden biri Final Fantasy XIV takımın Eureka’yı sadece Eureka ile değil, Bozja ile de takip etmesidir. İşin aslı, Eureka’ya verilen tepkinin yeterince olumsuz olması, geliştiricilerin işe yaramadığı için bunu bir daha asla yapmayacaklarına karar vermeleri için mükemmel bir anlam ifade ediyor. Bunun yerine araştırma yapıldı, planlar yapıldı, değişiklikler yapıldı ve bir girişim daha yapıldı.

Bunu söyledikten sonra, en azından şu anda bir üçüncü Şimdiye kadar bir sonraki kalıntı silah seti için benzer bir şeyden söz edilmedi, özellikle şu anda Variant Dungeons olarak gözükmek Sanki geliştiricilerin bu özel genişleme için araştırdıkları yeni içerik türüymüşler gibi. Şimdi bu açık bölgelere bir göz atalım ve soralım… işe yaradılar mı? Yerinde iyi fikirler var mıydı? Keşfedilecek daha fazla yer var mı yoksa bir çıkmaza mı girdik?

Her şeyden önce, bu özel içerik tarzından bahsettiğimizde, Eureka, Bozjan Güney Cephesi ve Zadnor bölgelerini kapsadığımızı açıkça belirtelim. Delubrum Reginae ilgili, ancak açık bölgelerle gerçekten aynı değil ve bu nedenle genel kurulumda daha düzensiz bir yer kaplıyor. Oyuncuların gruplaştığı, alanda gezinirken içeriğe dahil olduğu, normalde dış içerikte bulunmayan eylemleri kullandığı ve ayrı bir seviyelendirme sistemine sahip olduğu büyük örneklerden bahsediyoruz.

Bu garip çünkü bu özelliklerin çoğunun gerçekten gerçekleşmesi biraz zaman aldı.

Seviye atlama en başından beri bir şey olsa da, normal içerikte erişebildiğinizden ayrı eylemleri kullanmak Eureka’da bir şey haline gelene kadar biraz zaman aldı. Ve sonra Bozja’da seviye atlamak bir şeydi… ama gerçek istatistiklerinizi maddi bir şekilde değil, kullanabileceğiniz görevler ve eylemleri kapsıyordu. Gerçekten de, sistemi olması gereken duruma getirmek için birkaç iyileştirme yapılması gerekiyormuş gibi geliyor ve içerikte kalıcı artışların kilidini açmanın asıl eğlenceli yönü, önce en zor olanı tamamlamanızı gerektirdiğinden Zadnor’un bile orada sorunları var. sözde örnek mevcut olmadan ona erişim.

Bozja ve Zadnor da iki ustaya garip bir şekilde hizmet etmeye çalışarak biraz acı çektiler. Eureka her zaman yüksek seviyeli bir oyun alanı olarak düşünülmüştü, ancak Bozja, geçmiş genişletmelerin Derin Zindanlarına benzer bir içerik seviyelendirme biçimi olarak tasarlandı. ve üst düzey bir oyun alanı olarak. Sonuç olarak, içerik açısından beklediğiniz odaklanma düzeyini tam olarak alamıyorsunuz ve bence bu büyük bir neden, Bozja’ya girdiğinizde seviye atlamanın tek yolunun bölgeye özgü FATE’ler.

İsimlerinin bu olmadığını biliyorum, evet. Teknik olarak çatışmalardır. Önemli değil.

Az önce buna odaklanmadığımızı söylediğimi biliyorum ama bu iyi bir ekran görüntüsü!

Mesele şu: Eureka, partilerde taşlama yapmak için çok fazla bir gerileme olsa da Final Fantasy XI ve Bozja, hiç bitmeyen bölge çapında bir FATE trenine benziyordu, daha çok klasik seviye atlama gibiydi. FFXIV, ikisi de aynı temel sorundan muzdarip. Bu belirli oyun mekaniklerine sert bir ışık yakarak, bu oyun döngülerinin, yani… biraz kötü. FATE öğütme her zaman sıkıcı olmuştur, öğütmek için canavar kampı her zaman sıkıcı olmuştur ve bu bölgeler odak noktası Baştan sona bir avuç karşılaşma dışında bu konuda.

Bu döngüleri gerçekten seven bazı insanlar olduğunun farkındayım ama ben onlardan değilim. Bu tür sıkıcı buluyorum. Oyunda yapılacak çok daha ilginç şeyler var ve bölge tamamlama için FATE’leri kovalamak her zaman oyunun benim için en az hoş kısımlarından biri. Bu yüzden, sözde örnekler olarak ilginç olan, ancak aynı zamanda çılgınca tutarsız grup boyutları ve yetenekleriyle uğraşma gerçeğinden biraz muzdarip olan Dalriada gibi büyük bölge çapındaki çatışmalarla çok daha meşgulüm.

Ancak bu tutarsızlık aynı zamanda bu içeriği daha ilginç kılıyor. Bu oyunu bir süredir oynuyorsanız, şüphesiz oyunun rollerinin ve işlerinin nasıl oynandığına çok alışıksınızdır. Ejderhalar kesinlikle hasar verenlerdir ve bir zamanlar var olabilecek zırh farklılıkları artık ortadan kalkmıştır. Beyaz Büyücüler şifacılardır. Silah kırıcılar tanklardır. Bu içeriğe girdiğinizde ve aniden doğru yetenek yüklemesinin sizi tamamen farklı bir şeye dönüştürebileceği, Gunbreaker’ın dayanıksız bir DPS olabileceği, Paladin’in bir şifacı olabileceği, Dragoon’un bir tank olduğu ve White Mage’in kadar sert vurduğu durumlar dışında. Kara Büyücü.

Tüm bu şeyler mükemmel çalışmıyor. Değişikliklerden bazıları ya biraz fazla ileri gidiyor (Düzensiz özler tank hasarını ayarlamada muhtemelen çok ileri gitti) ya da sonuçta işe yaramıyor (Dragoon’da şifacı olmak için çok zorlanacaksınız, üzgünüm). Ancak, bir oyunbazlığı ve esnekliği temsil eder, hoşunuza giden ancak normalde erişiminizin olmayabileceği bir bağlamda yine de oynama şansını temsil eder. Bu harika bir şey; Aksini iddia etmeyelim bile.

Heck, bu şeylerin nasıl olduğu hakkında bir sütun yazdım. abilir tasarımcılar kullanmak isterse daha fazla kişiselleştirme için bir çerçeve sağlar.

Bu çok sıcak

Ancak tüm bunlar, kalıntı silahlara bağlı içerik olarak bu bölgeler hakkındaki temel soruyu atlıyor. Ben kesinlikle Eureka’nın sonunda eğlenceli olduğunu düşünüyorum ve bence Bozja, bazen dağınık ve kusurlu olsa da iyi bir zamandı. Bu, bu içeriğin amaçlanan şey için iyi çalıştığı anlamına gelmelidir, değil mi?

Hayır. Hayır, bence bu bölgeler nihayetinde yapmadı amaçları için çalışırlar. Yukarıdakilerin hepsinde beğenilecek çok şey olsa da, bu bölgeler, kalıntınızı seviyelendirmek ve o belirli içeriği ilerletmek için yerler olamayacak kadar büyüktü. Olmakla aynı şey değil kötü hayal gücünün herhangi bir uzantısı ile – onlar değildi kötü – ancak kalıntı içerik oldukları için aşırı yüklendiler. Bozja’nın tasarımının, kalıntı silahınızı geliştirmek için Eureka’nınkinden çok daha az merkezi olmasıyla, bunun zımnen kabul edildiğini hissediyorum; Bozja’da hala bir şeyler yapman gerekiyordu ama tek yöntemin bu değildi.

Sonunda, bu tarz içerikten uzaklaşmanın muhtemelen iyi bir şey olduğunu düşünüyorum. Bu bölgelerin ve onlara yapılan çalışmaların çok fazla kaynak gerektirdiği açık ve bu kaynakların bu sefer Ada Koruma Alanı’na yönlendirildiğinden şüpheleniyorum. içerik budur sözde tek başına durmak ve kendi başına olmak, seviyelendirmeniz gereken belirli bir silah setine bağlı olmamak. Bu muhtemelen en iyisi için.

Yine de bu, bu içeriğin başarısız olduğu veya geliştiricilerin bir daha asla denemeyeceğini umduğum anlamına da gelmez. Deneylerle ilgili bir şey var: Bir deneyin öncekinden çılgınca daha iyi veya daha kötü olduğu sadece ara sıra doğrudur; çoğu zaman bir şeyleri yapmanın yeni bir yolu, yeni bir denemedir. Ve umarım geliştiriciler böyle yeni şeyler denemeye devam ederler ve belki bunu gelecekte üçüncü bir tur için getirirler. Belki o zaman daha da iyi olur.

Her zaman olduğu gibi, aşağıdaki yorumlarda veya [email protected] adresine posta yoluyla geri bildirim bekliyoruz. Gelecek hafta, pek sık görmediğimiz bir şeyden bahsetmek istiyorum. FFXIV artık – çapraz olaylar ve ilk etapta iyi bir şey mi yoksa arzu edilen bir şey mi oldukları.

Nym'in Bilgeliği: Final Fantasy XIV'in kalıntı tarım bölgeleri işe yaradı mı?Nymian uygarlığı muazzam miktarda bilgi ve öğrenime ev sahipliği yaptı, ancak bunların çoğu Eorzea halkı için kaybedildi. Bu, Eliot Lefebvre’nin her hafta Final Fantasy XIV’i ​​Wisdom of Nym’de incelemesini, rehberleri, tartışmaları ve fikirleri en ufak bir hınç izi olmadan barındırmasını engellemiyor.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/08/01/wisdom-of-nym-did-final-fantasy-xivs-relic-farming-zones-work/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir