Nym’in Bilgeliği: Final Fantasy XIV’te kalan bitmemiş alanlar


Ala Mhigo’yu ziyaret etmek gerçekten güzel olurdu, ama şu anda oraya gideceğimizden gerçekten şüpheliyim. Final Fantasy XIV.

Oyundaki çoğu ulusta olduğu gibi, bu oldukça yüklü bir ifadedir. Ala Mhigo, bildiğimiz üç bölgeden (Fringes, Lochs ve Peaks) ve aynı adı taşıyan şehrin kendisinden oluşuyor, bu yüzden kesinlikle Ala Mhigo ülkesini ziyaret ettiğimiz söylenebilir. Ancak, şehrin kendisi bir zindan ve birkaç örnek alanla sınırlıdır. Ne zaman temsilcilerle görüşmemiz gerekse, bizimle asıl şehrin içinde değil, ana şehrin eteklerinde Ala Mhigan Mahallesi’nde buluşurlar.

Bu, geliştirme açısından belirli bir anlam ifade ediyor mu? Evet. Genişleme bize Kugane’de yeni bir tam şehir ve Rhalgr’s Reach’te yeni bir kısmi şehir verdi ve Ala Mhigo’yu keşfedilebilir başka bir şehir olarak inşa etmek veya Rhalgr’s Reach’teki tüm kaynakları o haritaya taşımak için zaman, para veya irade yoktu. . Ama aynı zamanda, burada olması gereken ama sadece… olmayan bir şeyin olduğunun açık bir hatırlatıcısı olarak duruyor.

Bu dünyanın haritasında bu noktada doldurulması pek olası olmayan delikler var.

Bunun bir kısmı beklenmelidir. Bir zamanlar orada bulunan İmparatorluk güçlerine karşı mücadeleyi sonunda kazanmış olduğumuza göre, Bozja’yı düzgün görmek istesem de, gerçek şu ki, bu bölge için yeni bir harita geliştirmek, oyuncuların oraya seyahat etmeleri için bir neden gerektiriyor. Yeni bölgeler oluşturmak, oyuncuların her yere uçamayacakları bölgeler olsa bile zaman alır ve meselenin gerçeği şu ki, “İmparatorluk kaybettikten sonra Bozja” neredeyse tanım olarak, artık orada ilginç hiçbir şeyin olmadığı alandır.

Bu ifade biraz fazla soyutsa, daha doğrudan olalım: Oyundaki her yeni bölge, oyuncuların bir sebep oraya gitmek. Ve şu anda kayda değer delikler olarak oturan alanların çoğu, oyuncuların oraya gitmek için önce bir neden yaratması gereken alanlardır ve bu nedenlerden bazıları en iyi ihtimalle zayıf olacaktır.

Haritadaki bölgelere şuradan bakın: FFXIV henüz keşfetmediğimiz v1.0. Bizi Ishgard ve Coerthas’a geri gönderecek bir hikaye yaratmak mümkün mü? Kesinlikle. Ama bu bölgede Doğu Yaylaları, Doğu Ovaları, Orta Ovalar ve belki de Baykuş Yuvası’nı eklemeyi haklı çıkarmak için anlatılacak çok daha fazla hikaye var mı? Ne tür bir hikaye bu üç bölgeyi özel olarak keşfeder ve yine de ilgi çekici ve gerekli hisseder?

Bir noktada, bu bölgelerin var olmasını istediğinizi kabul etmelisiniz. boşluğu doldurve kayıplarını fark etmemiş gibi yapmayacak olsam da, bu bölgelerin doğası gereği, örneğin gerçek yeni devam eden hikaye öğelerinden daha önemli olduğunu düşündüğümü söyleyemem.

F'dla

Tabii ki yalnız değiller. 1.0’da gördüğümüz yerleri doldurmanın yanı sıra (tesadüfen), orada olması gerektiğini bildiğimiz ama henüz keşfetmediğimiz ve muhtemelen asla ulaşamayacağımız başka bölgeler de var. Bahsedildiği gibi Bozja. Nagxia. Ivalice. Zindanlarda gittiğimiz bazı yerlerin bile kayda değer ölçüde daha büyük olduğu ima ediliyor; Xelphatol, saldırdığımız Ixali yerleşiminden kesinlikle daha büyük, ancak daha fazlasını hiç görmedik ve büyük olasılıkla asla görmeyeceğiz çünkü bunu yapmak için bariz nedenler çoktan ortadan kalktı.

Heck, Kugane’nin sadece bir şehir olduğunu ve Hingashi’nin daha büyük bir ulus olduğunu zaten biliyoruz; Bukyo’nun başkenti haritalarda görünüyor, ancak açılan bir liman kentinin ötesindeki bölgeyi daha fazla keşfetmemiz pek mümkün görünmüyor.

Listelenen alanlar ile Ilsabard’ın çoğu gibi yerler arasında yapılacak bir ithalat ayrımı olduğunu düşünüyorum. Çok açık bir şekilde atladık pay içindeki bölgelerin Endwalkerve özellikle kıtanın geri kalanını görmezden gelerek Garlemald’a gitmek bir seçimdi. Kıtanın geri kalanı hakkında hâlâ bir hikaye yazılabilir ve bunun hâlâ ihtimal dahilinde olduğunu umuyorum. Ama burada bahsettiğim şey, anlatı ve oyunun bu bölgelerden ilerlediği yerler. Bildiğimiz halde görülecek daha çok şey var.

Şimdi, bazı açılardan, bu çok mantıklı ve kesinlikle doğru. FFXIV anlatı veya ortamın yerini alacak gibi, dünyadaki mümkün olan her şeyi basitçe görmenizin zorunlu olduğu bir oyun değildir. Coerthas’taki Owl’s Nest’te ne görürdük? Muhtemelen Dragonhead veya Falcon’s Nest’e çok benzeyen bir yer, sadece farklı insanlarla dolu. Bu benim ve diğer birçok insan için ilginç olsa da, bölge oluşturmak zaman alıcı ve pahalıdır. Bunu yapmak için iyi bir neden yoksa, muhtemelen odaklanılacak diğer alanlar ve eğer orada doldurulacak bir içerik yoksa… Yani, Ala Mhigo’yu tam anlamıyla bir şehir olarak ziyaret etmek isteyebilirim ama orasını netleştirecek bir içerik olmadan, birkaç kez ziyaret ederdim ve muhtemelen hiç gitmezdim. geri.

O suyu taşı.

Ayrıca, çoğu insanın görmeyi tercih edeceği daha önce – doğru olarak – söylendiğini de biliyoruz. yeni eski şeylere geri dönme zamanının geldiğinin söylenmesine karşı. İnsanlar artık bağlantının ne kadar kopuk olduğundan şikayet ediyor Endwalker’ın bölgeler zaten; Coerthas’ta bir bölgeden, Thanalan’da bir bölgede, Hingashi’de bir bölgede vb. oluşan bir genişleme hayal edin. Olurdu can sıkıcı. hepimiz verdik Endwalker kozmik önemi ve adını duyduğumuz ve görmediğimiz yerlerin önemli noktalarına isabet etmesi nedeniyle buna bir geçiş.

Gelecekte, evet, Ilsabard, Meracydia ve New World’ün oyun devam ettikçe genişleme alanları olacağını hayal ediyorum. Genişletme boyutuna genişletilebilecek birkaç yer daha olabilir, vb. Dünyanın şekli oldukça iyi bilinse ve gidilecek çok fazla yer olsa da, hala birçok keşfedilecek daha fazla yeni yer.

Ama aynı zamanda… evet, özellikle de eskisi gibi yeni kalıntı bölgeleri almayacaksak, belki de bu bölgelerden bazılarını başka türlü göremediğimiz alanları kaplayacak alan var mı? Belki de Doğu Ovaları ve Baykuş Yuvası özelliğini farklı bir içerik türü olarak alabiliriz, Eureka ve Bozja’nın FATE tarzı Grindfest’e benzemese bile ilgi çekmeye değer bir şey? Yeni alanlar eğlencelidir, ancak tasarımcıların oyun dünyasının tanıdık alanlarını arka görüşte bırakmak istemedikleri de açıktır; Geri dönmek için daha fazla neden bulmaya devam etmek güzel olurdu.

Özellikle de İlk söz konusu olduğunda. Bu başka bir günün konusu.

Geri bildirim, her zaman olduğu gibi, aşağıdaki yorumlarda veya [email protected] adresine posta yoluyla açıktır. Gelecek hafta, geleceğini bildiğimiz için yama 6.3 önizlememizden en son canlı mektup ve ilk izlenimler hakkında konuşmak istiyorum.

Nym'in Bilgeliği: Final Fantasy XIV'te kalan bitmemiş alanlarNymian uygarlığı muazzam miktarda bilgi ve öğrenime ev sahipliği yaptı, ancak bunların çoğu Eorzea halkı için kaybedildi. Bu, Eliot Lefebvre’nin her hafta Final Fantasy XIV’i ​​Wisdom of Nym’de incelemesini, rehberleri, tartışmaları ve fikirleri en ufak bir hınç izi olmadan barındırmasını engellemiyor.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/11/07/wisdom-of-nym-the-unfinished-spaces-left-in-final-fantasy-xiv/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir