Olasılıklarla dolu, büyülü, geliştirici dostu bir el cihazı


Playdate tam olarak nedir? Son altı ayı, bu soruyu çözmek amacıyla Panic’in parlak sarı avuçiçi cihazı için yaklaşan lansmanından önce sessizce yaratan geliştiricilerle sohbet ederek geçirdim, ancak şimdi nihayet cihazla kendim uğraştım. , cevap oldukça karmaşık görünüyor.

Panic, 2019’da Edge’de konsolu piyasaya sürdüğünde, tüm insanlar için her şey olma potansiyeline sahip gibi görünüyordu. Endüstrinin en ünlü yaratıcılarından bazılarına ait oyunlarla dolu retro esintili bir avuçiçi takoz, seçici oyunculara kısa, keskin ve sulu indie lokmaların tadına varmalarını sağlayan, en parlak oyuncular tarafından tasarlanan ve inşa edilen genişleyen bir Criterion Collection benzeri oyun portföyüne erişim sağlar. bizde.

Geliştiriciler için, sadık bir izleyici kitlesiyle gelecek bir konsol fikri (Playdate dakikalar içinde 20.000 birimlik ilk partisinde satıldı), hem deneyimli hem de acemi yaratıcılara yönelik erişilebilir araçlar ve ilginç donanım – sadece şu CRANK’a bakın. — eşit derecede cezbedici olmalı.

Panic’in “kritik bir donanım sorunu” olarak tanımladığı şeyin neden olduğu bir başlatma gecikmesi ve projeyi çevreleyen ezici gizlilik havası, Playdate’in şimdiye kadar bir muamma olarak kalmasına izin verdi.

Somunlar ve cıvatalar (ve kranklar)

O zaman pirinç çivilere geçelim. İnanılmaz derecede bilgili terimlerle, Playdate iki ana A+B düğme girişi, bir d-pad ve bir analog krank içeren yeni bir avuçiçi oyun konsoludur. Parlak sarının hoş bir tonudur, konsolun sezonluk sürüm modelinin bir parçası olarak haftalık olarak piyasaya sürüldükleri için sahiplerinin projeleri yandan yüklemesine ve başlıkları indirmesine izin vermek için Wi-Fi desteğine sahiptir ve şarj etmek ve bağlanmak için kullanılan bir USB-C bağlantı noktasına sahiptir. diğer donanım.

Biraz daha teknik hale gelen Playdate, Panic’in “şevkli” olarak tanımladığı 180 MHz Cortex M7 işlemci, süper yansıtıcı 400 x 240 1 bit ekran (burada arka ışık yok), 16 MB RAM, yerleşik mono stereo kulaklık jakı, 3 eksenli ivmeölçer, Bluetooth desteği ve etkinken 8 saat veya bekleme modundayken 14 gün kullanım ömrü sunan bir pilin yanında hoparlör.

Bunların hepsi 76 x 74 x 9 mm ölçülerinde kare bir kasada toplanmış durumda ve dürüst olmak gerekirse, Panic’in bu kadar küçük bir şeye bu kadar çok şeyi nasıl sığdırabildiğinden hala emin değilim. Çok önemli bir bağlam için, Nintendo Switch ve Standard Issue Scaling Banana’mın yanında Playdate’in bir resmi.

Nintendo Switch ve muzun yanında yer alan Playdate

Elinde, Playdate harika hissediyor. Küçültülmüş boyutu nedeniyle olası ağrı ve zorlanmalardan endişe ediyorsanız, endişelenmenize gerek yok. Avuçları Nevada büyüklüğünde olan biri olarak, cihazı kullanmak, uzun oyun seanslarından sonra bile, hiçbir zaman garip veya rahatsız olmadı.

Kullanılmadığı zaman katlanabilen krank, aynı zamanda güven verici bir sağlamlık hissi veriyor. Kullanım sırasında, donanıma zarar verme tehlikesiyle karşı karşıya olduğunuzu asla hissetmeyeceğiniz kadar yeterli direnç vardır – gerçekten çalıştırmanız gereken zamanlar vardır – ve Playdate’in kendisinde belirli bir seviyeyi gösteren endüstriyel bir kaplama vardır. dayanıklılık. Tabii ki, yine de cihazınıza elinizden geldiğince iyi bakmanızı tavsiye ederim. Kaderi kışkırtmayalım.

Panic, özellikle ekran söz konusu olduğunda, ekstra bir koruma katmanı eklemek isteyenler için, cihazı bir “elektronik dondurmalı sandviç”e dönüştürmek için kendisini manyetik olarak vidalayan ve sabitleyen resmi bir Playdate kapağını yakında piyasaya sürecek. Bu bir metafor elbette — lütfen yutmayın.

Ahşap masa üzerinde Playdate yakın çekim

Bu aşamada, donanımla gerçekten sadece birkaç sorunum var – en belirgin olanı biraz ucuz hissettiren bir d-pad. Her düğme, basıldığında net bir ‘tıklama’ vererek hoş bir geri bildirim sağlar, ancak d-pad (en azından benim konsolumda) biraz uygunsuz görünüyor. Kullanılmadığı zaman sallanıyor ve konsoldaki diğer tüm düğmelerden daha kırılgan hissediyor. Pratik olarak konuşursak, bu bir sorun olmadı (henüz), ancak uygulamaya başlar başlamaz farkına vardığım bir şey ve cihaz biraz iyileştikçe daha belirgin hale gelecek bir sorun olup olmadığını merak ediyorum. eski moda aşınma ve yıpranma.

Ekran da var. “Süper yansıtıcı” olmasına rağmen, Playdate’in ekranının düşük ışık koşullarında görülmesi zor olabilir. Siyah beyaz görüntülerin kendisi son derece keskindir, ancak arka ışığın olmaması, cihazı zaman zaman aktif olarak bir ışık kaynağına doğru eğmeniz gerekeceği anlamına gelir. Dairemdeki (inanılmaz zevkli) ambiyans aydınlatmasıyla birleşen doğal ışık eksikliği, mümkün olan en iyi deneyimi elde etmek için genellikle doğrudan bir lambanın altına oturmamı gerektirdiğinden, akşamları oynarken özellikle sinir bozucu buldum. Küçük bir kıkırdama, ama kayda değer bir şey – özellikle de benim gibi “Büyük Işık”ı açmaktan nefret eden biriyseniz.

Playdate’e ‘Oynat’ı koymak

Video oyunları, herhangi bir konsol lansmanının sıcak, eriyen, ekmek ve tereyağıdır. Yazılım programınız hardalı kesmiyorsa, donanım teklifinizin ne kadar zorlayıcı olduğu önemli değil ve neyse ki Playdate’de herkes için bir şeyler var. Bu son cümle kuşkusuz bir klişe, bu yüzden Playdate ‘Birinci Sezon’u oluşturan 24 oyunun ne kadar çeşitli, çılgın ve utanmazca barbar olduğunu vurgulamak istiyorum.

Basına tüm Sezon Bir koleksiyonuna önceden erişim hakkı verilmiş olsa da, daha geleneksel yollarla bir Playdate kazananlar 12 hafta boyunca her hafta iki yepyeni oyun alacaklar. Playdate’in tepesindeki minik ışık yanıp sönmeye başladığında, sizi daha fazla eğlence ve denizcileri kıyıya geri götüren minyatür bir deniz feneri gibi oyunlar için çağırdığında, yeni bir oyun indirmenin zamanının geldiğini anlayacaksınız. Sezon 1’e erişmek için ödeme yapmanız gerekmeyecek, çünkü maliyet 179 $ ‘a dahil edildi, bir Playdate almak için ayırmanız gerekecek. Panik’in dediği gibi, bu evde.

Oyunların kendilerine gelince, Playdate’in yazılım serisinin neden bu kadar ilgi çekici olduğunu, onları bu kadar heyecanlandıran sürprizlerin bolluğunu bozmadan tam olarak açıklamak zor. Yine de, çizgiye liderlik etmekle görevlendirilen geliştiricilerin Playdate’in içerdiği her şeye çok fazla sevgi ve şefkat duydukları açıktır. Aralarında Zach Gage, Bennett Foddy ve Keita Takahashi’nin de bulunduğu birkaç Playdate geliştiricisiyle görüştükten sonra (bunlardan daha fazlası bu hafta içinde yer alacak) içerik oluşturucuların Panic’in inşa ettiği parlak yeni oyun alanını keşfetmeye can attığı açık.

Casual Birder, Execuitve Golf DX ve Flipper Lifter dahil 15 erken Playdate oyunu için başlık kartları.

Sezon Bir’deki her bir oyunun tadını çıkaracak mısınız? Kesinlikle hayır. Ancak bir veya iki tanesi tam olarak tıklamasa bile, her proje hakkında “Bunu nasıl yaptılar?” Diye merak etmenizi sağlayan bir şey olacağını garanti ederim. Karakter animasyonlarından, yalın ve ortalama oyun tasarımına, mekanik ustalığa ve ses çalışmasına kadar her şeyin kalitesi şaşırtıcı derecede iyi.

Örneğin, krank ve d-pad’i havan ve havan olarak kullanmanızı isteyen ve inanılmayacak kadar tatmin edici bir eğme-dökme animasyonu içeren bir oyun var. Bir diğerinde, bir ronin olarak bir kaleye saldırıp, daha büyük konsollarda yerinde görünmeyen atmosferik, izometrik bir dünyada düşmanları kesin bir hassasiyetle kesiyorsunuz. Eski tarz RPG’ler, tekrar tekrar oynanmasını gerektiren sevilen klasiklerin yeni uyarlamaları, yılın en sevdiğim yazılarından bazılarını içeren langırt dolu bir anlatı macerası var – liste uzayıp gidiyor.

Panic, Playdate’i baş döndürücü bir terk ile belirsizliğe meyilli oyunlarla doldururken, bazı oyuncuların yetersiz satıldığını hissettiği haftalar olacağını kabul etti. Yine de Playdate’i satın alıyorsanız, bunun da eğlencenin bir parçası olduğunu anladığınızdan şüpheleniyorum. Ne de olsa, köşede hangi güzel tuhaflığın pusuya yattığını merak etmenin getirdiği bir heyecan var. Hepsine hayran kalacağınızı garanti edemesem de — kahretsin ki yapmadım — söz verebilirim ki, Birinci Sezonun sonunda en aptal, en ustaca bazılarıyla dolu bir el cihazına sahip olacaksınız. ve son hafızada utanmadan EĞLENCE projeleri.

Pulp Fiction

Playdate ile ilgili gerçekten harika olan şey, zevkinizi gıdıklayan herhangi bir oyun yoksa, kollarınızı sıvayıp kendinizinkini yapabilmenizdir. Bu benim tipik İngiliz alaycılığımın başka bir parçası değil. Ölümcül ciddiyim. Panik, herkesin – ve HERHANGİ BİRİ demek istiyorum – minimum deneyimle bir Playdate projesi tasarlayabilmesini, yaratabilmesini ve başlatabilmesini sağlamak için yukarıda ve öteye gitti.

Playdate geliştiricilerinden duyduğum en yaygın övgülerden biri, gelişen bir geliştirme topluluğunun cihazın etrafında ortaya çıkacağına dair ortak inançtır ve bunun nedeni Panic’in erişilebilir ve hoş bir geliştirme çerçevesini uygulamaya koymak için yıllarını harcamasıdır.

Daha deneyimli geliştiriciler Playdate SDK’sını ücretsiz olarak indirebilir ve hemen Lua veya C’de oluşturmaya başlayabilir (buradan indir). SDK, zengin bir API kümesi, bir derleyici ve programlama, tasarım, performans ve daha pek çok konuda yardımcı olmak için tonlarca başvuru belgesi içerir.

Playdate SDK'sı

Panic ayrıca, tipografik karakterler çizmek, mevcut yazı tiplerini düzenlemek, karakter aralığı ve önizleme yapmak için kullanılabilen çevrimiçi bir bitmap yazı tipi düzenleyicisi olan Caps adlı bir araç da yayınladı. Playdate Mirror, bağlı bir Playdate’in ekranını gerçek zamanlı olarak yansıtan ve oyun akışı veya kaydı için ideal olan bir masaüstü uygulaması var – bir tanıtım fragmanını hızlandırmak istediğinizde kullanışlı, değil mi?

Ardından, Playdate için neredeyse hiç kodlama deneyimi olmayan bir oyun oluşturmak için kullanılabilecek web tabanlı bir oyun editörü olan Pulp var. Bu yılın başlarında Pulp’u bir denemeye aldım ve geliştirme siperlerinde sıfır deneyime sahip biri olarak, ne kadar hızlı bir şekilde anlatısal bir macera (aşağıda resmedilmiştir) yaratabildiğime şaşkına dönmüştüm ki bu, hantal olsa da gerçekten işe yaradı.

Daha deneyimli geliştiriciler Pulp’tan uzaklaşabilse de, oyun yaratma dünyasına ilk adımlarını atmak isteyen meraklılar için tarayıcı içi araç mucizevi bir şey değil. Birkaç saat içinde sayısız NPC sprite yarattım (benzersiz animasyonlarla tamamlandı), yolların yalnızca belirli koşullar yerine getirildikten sonra açılmasını sağlamak için değişkenleri nasıl programlayacağımı öğrendim, basit bir konuşma sistemi ekledim ve el yapımı dünya karoları kullanarak bir harita oluşturdum. bu bana çabucak piksel sanatının temellerini öğretti. Pulp ayrıca kullanıcıların projeleri tarayıcıda önizlemelerine ve test etmelerine olanak tanır; bu, Playdate için lansmandan önce oluşturmaya başlayabileceğiniz anlamına gelir.

Playdate Pulp'ta geliştirici olmayan bir kişi tarafından oluşturulan kısa bir anlatı oyunu

Pulp geliştirici forumu şimdiden, içerik oluşturucuların araç setini kavradıkça ipuçlarını ve püf noktalarını paylaştığı bir etkinlik kovanı haline geldi. Foruma hızlı bir ziyaretle bazı erken ve utanç verici derecede ilkel programlama sorunlarının üstesinden gelebildim. Oradaki topluluk, ister acemi ister deneyimli bir geliştirici olun, misafirperver ve destekleyici olduğunu zaten kanıtladı ve bu başlı başına büyük bir kazanç. Bu günlerde internette sağlıklı yerler bulmanız pek sık olmuyor, biliyorsunuz.

yaratıcılar için

Peki. Hadi konuyu tam bir çember haline getirelim ve o çok önemli soruyu bir kez daha soralım: Playdate tam olarak nedir? Tüketici perspektifinden bakıldığında, eşit ölçülerde ilgi uyandıracak ve zevk verecek bir twee sihir dilimi. Kahve molalarınızı yeni zirvelere çıkaracak bir al ve oynat felsefesi etrafında tasarlanmış, neşe uyandıran bir konsol. Tek başına, bu bazıları için yeterli olabilir. Ancak Playdate’in tamamen oynamakla ilgili olduğunu önermek, mutlak bir BÖYLE yalan olur.

Şu anda ikonik olan sarı kabuğu alıp Playdate’in parıldayan, dönen çekirdeğine bakacak olsaydınız, anlayacağınız şey, Panic’teki tamircilerin bize salt donanım veya video oyunlarından çok daha özel bir şey vermiş olduğudur. Hassas, paha biçilmez bir olasılık hediyesini teslim ettiler.

Bu, “hadi dostum, yaratman için sana cüret ediyorum” diye bağıran ve beyninin etrafında dönen yarım kalmış konsepti gerçekleştirmek için ihtiyacın olan tüm araçları sana veren bir konsol. Bu ufacık bir saf ilham dilimi. Oyun geliştirmenin çılgın dünyasına altın bir bilet. Eski ve yeni yaratıcıları güçlendirmeye ve cezbetmeye çalışan bir makinenin heyecan verici, erişilebilir, oyuncak kutusu. Oluşturmayı seviyorsanız, Playdate’in radarınızda olması gerekir.


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/console/playdate-review-a-magical-dev-friendly-handheld-laden-with-possibility

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al